XBlaze – Code: Embryo – im Test (PS3)

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Schon das schnittige Logo betont die Verwandtschaft zum Prügel-Knaller BlazBlue. Doch bei XBlaze – Code: Embryo erwarten Euch keine Keilereien: All die Helden und Schurken der komplexen Kampfspiel-Saga sind hier noch nicht einmal geboren. XBlaze spielt 150 Jahre vor den Ereignissen der BlazBlue-Reihe und dreht sich um den Schüler Touya, der in eine komplexe Story um mächtige Waffen, Geheimorganisationen und komplizierte Begriffe wie Unions, Drives und Seithr gezogen wird – die kennen eingefleischte BlazBlue-Fans, Neulingen dagegen müssen sie erst einmal nähergebracht werden. Leider wird aus dem Prinzip des BlazBlue-Prequels aber wenig gemacht. Schnell driftet die Handlung in die üblichen Fahrwasser eines ”Harems-Animes” und versucht lediglich, durch komplizierte Neologismen Tiefgang und Substanz vorzutäuschen. Für Anhänger dieser ganz speziellen Art von Anime mag das unterhaltsam sein, alle anderen sind enttäuscht.

Spielerisch hält sich XBlaze nur auf den ersten Blick an die üblichen Regeln einer Visual Novel. Gesprochene Dialoge auf Japanisch und englische Textkästen vermitteln die Geschichte, den Großteil des Bildschirms nehmen die handelnden Figuren ein, und wollt Ihr nicht alles einzeln wegklicken, stellt Ihr auf automatisches ”Weiterblättern”. Dazu gibt es eine Funktion für schnellen Vorlauf, verpasste Textboxen könnt Ihr noch einmal ansehen, auch an eine Quicksave- und Lade-Option wurde gedacht.

Was es dagegen nicht gibt, sind die sonst üblichen Menüs für Entscheidungen und Antworten. Die verschiedenen Handlungswege entdeckt Ihr auf andere Art: Touya besitzt ein Gerät namens TOi (Technology of Interest) – eine Art Tablet, mit dem Ihr allerlei Informationen über Begriffe und Personen, aber auch Nachrichten aus der XBlaze-Welt nachschlagt. Je nachdem, ob Ihr bestimmte Artikel lest und andere wiederum ignoriert, verändert die Geschichte ihren Verlauf. Die Idee ist interessant, die Ausführung bestenfalls durchwachsen: Das Spiel ist mit Informationen, welche Texte wichtig sind und welche nicht, geizig. So kann es passieren, dass Ihr in einem der schlechten Enden landet, nur weil die Funktionsweise und die Signifikanz des TOi-Systems kaum erklärt werden. Erst nach Erreichen eines Finales dürft Ihr etwas gezielter auf die Suche nach weiteren Handlungsverläufen gehen.

Thomas Nickel meint: An sich hege ich für das Visual-Novel-Genre große Sympathien, egal ob für puzzle-fokussierte Vertreter wie Danganronpa und Virtue’s Last Reward oder die storylastige Variante Marke Hakuoki. Doch leider funktioniert XBlaze für mich nicht wirklich: Das TOi-System mag zunächst interessant und neuartig wirken, entpuppt sich aber in der Praxis so losgelöst von der eigentlichen Handlung, dass die Zusammenhänge nur mit viel Mühe nachvollziehbar sind. Auch von der Story selbst habe ich mir mehr erhofft – trotz des reichen BlazBlue-Universums wird hier kaum mehr als gewöhnliche Anime-Kost gewürzt mit komplizierten Wortneuschöpfungen geboten. Nur wer unbedingt alles über die BlazBlue-Welt wissen muss, greift hier zu. Wer sich prinzipiell mal eine Visual Novel zu Gemüte führen will, ist dagegen mit den eingangs erwähnten Titeln besser beraten.

  • Prequel zu ”BlazBlue”
  • 8 mögliche Endsequenzen
  • keine direkten Entscheidungsmöglichkeiten

Wäre die Handlung besser und das Spielsystem durchschaubarer, hätte die Visual Novel Potenzial – so taugt sie nur für ganz harte Serien-Fans.

Singleplayer44
Multiplayer
Grafik
Sound

The Walking Dead – dritte Staffel des Telltale-Abenteuers kommt

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Schöpfer Robert Kirkman und Telltale-Games-Präsident Kevin Bruner haben auf der San Diego Comic Con offiziell angekündigt, dass eine dritte Staffel von The Walking Dead erscheinen wird. Später folgte dann noch die Bestätigung per Twitter.

Allerdings muss vorher erst noch die gerade laufende zweite Staffel zu einem Ende gebracht werden. Die vierte Episode “Amid the Ruins” wurde hier gerade veröffentlicht, während der Release der Abschlussepisode namens “No Going Back” noch aussteht.

Destiny – Spekulationen um Missionsanzahl

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Ein Grüppchen fleißiger Zocker hat unter dem Pseudonym DestinyDB den Betacode von Destiny näher untersucht und anschließend auf seiner Homepage einige höchst interessante Informationen über den Umfang des Action-Rollenspiels veröffentlicht. Davon ist natürlich offiziell nichts bestätigt, insgesamt klingt alles aber auch nicht unrealistisch.

Demmnach besteht der Titel aus 22 bekannten Storymissionen, einem Duplikat, acht unbekannten Aufträgen und den Credits. Außerdem sind angeblich sechs normale Strike-Missionen, fünf Nightfall-Strikes (also vermutlich Varianten der normalen Strikes bei Nacht) und vier Vanguard-Strikes mit an Bord – noch genauer aufgeschlüsselt findet Ihr die Datenanalyse auf obien genannter Homepage.

Destiny erscheint am 9. September 2014 für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One.

Crytek äußert sich offiziell zur eigenen Situation

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Nach wochenlangem Theater und jeder Menge Gerüchte über die Situation beim deutschen Vorzeige-Entwickler Crytek hat man dort endlich ein offizielles Statement zur Lage der Dinge abgegeben, das bei GamesIndustry in voller (englischer) Länge nachlesen werden kann.

Die wichtigsten Punkte in Kurzform:

  • Die Übergangsphase vom reinen Entwickler zum Online-Publisher benötigte bedeutend mehr Kapital als gedacht
  • Diese Kapital hat man inzwischen aufgetrieben und sieht sich für die Zukunft gut aufgestellt
  • Weitere öffentliche Erklärungen wird es nicht mehr geben, aber zumindest gibt man zu, dass der Informationsfluss gegenüber den eigenen Angestellten „nicht so gut war, wie er hätte sein sollen“

Noch kürzer gesagt: Viel mehr wissen wir nach diesem Statement also eigentlich auch nicht. Aber drücken wir mal die Daumen, dass das Ärgste nun tatsächlich überwunden wurde.

Mass Effect 4 – erste Informationen von der San Diego Comic-Con

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Wie angekündigt, gab es von Bioware auf der San Diego Comic Con einige Informationen zu Mass Effect 4 (oder was der Titel am Ende sein wird),  VG247 hat die relevanten Fakten des dortigen Diskussionspanels zusammengetragen.

Demnach ist es wohl eine sichere Sache, dass kein direkter Nachfolger kommt, sondern es eher einen spirituellen Nachfolger zur bereits bekannten Trilogie geben wird. Jedenfalls ist eine konkrete Veröffentlichung noch Jahre entfernt.

Der neue Held ist in irgendeiner Form mit N7, der Einheit von Shepard, verbunden und soll über eine individuell anpassbare Ausrüstung verfügen. Bereits bekannte Charaktere könnten wieder auftauchen. Das Setting scheint zu Shepards Lebzeiten zu sein, allerdings eventuell in einer andern Galaxie.

Das eher kontrovers aufgenommene Mako-Vehikel vom Teil 1 soll erneut mit an Bord sein, diesmal jedoch ohne Kanone und rundum verbessert. Das Erforschen der Umgebung wird erneut einen fundamentalen Bestandteil des Spielablaufs ausmacht. Außerdem wird der Spieler wieder soviel Auswahl wie möglich bekommen.

Sonys gamescom-Line-Up enthüllt?

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Den wachsamen Augen von NeoGAF ist nicht entgangen, dass Sony am Wochenende kurzzeitig eine Liste spielbarer gamescom-Titel veröffentlicht hatte, die natürlich gleich notiert wurde, bevor sie schnell wieder aus dem Netz verschwand. Zu sehen und/oder spielen gibt es in Köln demnach:

PlayStation 4:

  • Alien: Isolation
  • Assault Android Cactus
  • Battlefield: Hardline
  • Bloodborne
  • CounterSpy
  • Destiny
  • Diablo III: Reaper of Souls Ultimate Evil Edition
  • Disney Infinity 2
  • Driveclub
  • Far Cry 4
  • Galak-Z
  • Guns Up!
  • Helldivers
  • Hohokum
  • Hustle Kings
  • inFamous First Light
  • Journey
  • Killzone: Shadow Fall Intercept
  • Lego Batman 3: Beyond Gotham
  • LittleBigPlanet 3
  • Middle Earth: Shadow of Mordor
  • Minecraft PlayStation 4 Edition
  • NBA 2K15
  • Nom Nom Galaxy
  • Nuclear Throne
  • Pix the Cat
  • Project Cars
  • SingStar
  • Super Exploding Zoo
  • Surgeon Simulator
  • The Last of Us Remastered
  • The Order: 1886
  • The Unfinished Swan
  • Until Dawn
  • WWE 2K15

PlayStation Vita:

  • Big Fest
  • Dragon Fin Soup
  • Entwined
  • Final Horizon
  • Flame Over
  • Freedom Wars
  • Frozen Synapse Tactics
  • Futuridium
  • Hatsune Miku-Projekt DIVA-F 2
  • Hohokum
  • Hotline Miami 2: Wrong Number
  • Invizimals: The Alliance
  • Lego Ninjago Nindroids
  • Minecraft PS Vita Edition
  • Murasaki Baby
  • PlayStation Vita Pets
  • Soul Sacrifice Delta
  • Super Exploding Zoo
  • The Ratchet & Clank Trilogy
  • The Sly Trilogy

Neue Spiele der Woche: 28. Juli bis 3. August 2014

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Sacred 3 (Deep Silver)

…für PlayStation 4:

  • The Last of Us: Remastered (Sony)

…für Xbox 360:

  • Sacred 3 (Deep Silver)

…für PlayStation Vita:

  • Lego Ninjago: Nindroids (Warner)

…für Nintendo 3DS:

  • Lego Ninjago: Nindroids (Warner)

Titanfall – Termin für das “Frontier’s Edge”-Kartenpaket

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Got plans on July 31st? Now you do. #Titanfall pic.twitter.com/IOURmQ7K87

— Titanfall (@Titanfallgame) 24. Juli 2014

Entwickler Respawn Entertainment hat via Twitter den Termin für das zweite Kartenpaket zu Titanfall bekannt gegeben. Folgende Maps erwarten Euch nach dem Download:

  • “Grabungsstätte”, ein abgelegener Minenvorposten
  • “Haven”, ein Strandresort
  • “Export”, ein Minenzentrum am Hang eines Berges

Der DLC ist Bestandteil des Season Pass; beim Einzelkauf zahlt Ihr 9,99 Euro.

Mittelerde: Mordors Schatten zieht etwas früher auf

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Während bei Electronic Art fleißig Spiele nach hinten verschoben werden, zieht manch anderer Hersteller seine Weihnachts-Highlights sogar etwas vor: Jüngstes Beispiel für ein solches Vorgehen ist Mittelerde: Mordors Schatten, das Warner hochoffiziell nun bereits am 2. Oktober (also stolze fünf Tage früher!) erscheinend wird.

Trials Fusion knackt Millionenmarke

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Ubisoft verkündet, dass Trials Fusion seit seiner Veröffentlichung Mitte April mehr als eine Million Mal über die Ladentheke gewandert bzw. digital erworben worden ist.

Zur Feier des Tages gibt es ein umfangreiches kostenloses Update, das für Verbesserungen in den Bereichen Tournaments, Track Central und Track Editor sorgte. Außerdem ist es von nun an möglich, Supercross-Strecken für den lokalen Mehrspielermodus zu erstellen.

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