Life is Strange – Square Enix ethüllt das neue Spiel der “Remember Me”-Macher

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Remember Me erfüllte zwar die großen Erwartungen spielerisch nur bedingt und verkaufstechnisch kaum, doch eins konnten man dem Spiel nicht absprechen: Seine Entwickler von Dontnod verstanden es, eine interessante Atmosphäre und Präsentation aufzubauen.

Die scheint uns auch beim nächsten Titel zu erwarten, der auf den Namen Life is Strange hört, für PS3, PS4, 360 und Xbox One als episodisches Download-Abenteuer entsteht und von Square Enix vertrieben wird. Dabei dreht sich die GEschichte um die beiden Freundinnen Max und Chloe, die das Verschwinden eineer ehemaligen Mitschülerin aufklären wollen.

Die ersten Infos klingen danach, als ob man sich als Inspiration die Telltale-Abenteuer genauer angesehen zu haben scheint, aber auch paranormale Elemente eine Rolle spielen: Max kann nämlich die Zeit zurückdrehen und damit das Geschehen stark beeinflussen.

Wann Life is Strange erscheinen wird, verrät man uns derweil noch nicht, aber auf der gamescom dürfte es weitere Details dazu geben.

Deep Silver zeigt Packshot von Escape Dead Island

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Deep Silver hat den offiziellen Packshot zu Escape Dead Island veröffentlicht, wie man hier auf Amazon.de sehen kann.

Das Third-Person Action-Adventure wird voraussichtlich im Herbst diesen Jahres noch auf PC, PS3 und 360 erscheinen.

Ryse – Legendary Edition geplant?

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Letztes Jahr kam zum Verkaufsstart der Xbox One Ryse – Son of Rome als Exklusivtitel mit auf den Markt. Jetzt tauchte beim belgischen Online-Händler GameMania die “Legendary Edition” des Action-Games auf. Die neue Version enthält anscheinend alle vier Add-Ons, drei neue Maps, ein neues Outfit und soll am 5. September erscheinen. Noch gibt es keine offizielle Bestätigung seitens der Herren von Microsoft oder Crytek, aber nach der Gamescom wissen wir sicher mehr.

Pokémon Omega Rubin & Alpha Saphir – Infos zu Megaevolutionen und Pikachu Cosplay

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Siliconera hat heute in Berufung auf das CoroCoro-Magazin frische Informationen zu Pokémon Omega Ruby & Alpha Sapphire für uns. Diese betreffen die Megaevolutionen und das Cosplay von Pikachu.

Demnach wird es möglich sein als Mega Altaria, Mega Lopunny oder Mega Salamence in Aktion zu treten. Außerdem wird Pikachu durch das Anlegen entsprechender Outfits in der Lage sein, folgende Spezialattacken durchzuführen:

  • Pikachu Rock Star bekommt den Meteor Smash
  • Pikachu Ph.D. kann den Electric Terrain durchführen
  • Pikachu Pop Star erhält den Draining Kiss
  • Pikachu Belle kann den Icicle Crash vollbringen
  • Pikachu Libre bekommt die Flying Press

Another World: 20th Anniversary Edition – im Test (PS3 / PS4 /360 /Xbox One/ PSV / 3DS)

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Ein Klassiker feiert Geburtstag: Another World debütierte 1991 auf dem Amiga und wurde danach auf zahlreiche weitere Systeme portiert. Jetzt sind die aktuellen Konsolen dran. Die 20th Anniversary Edition frischt die Grafik des Originals mit neuer Beleuchtung und detaillierteren Hintergründen auf – gefällt Euch das nicht, dürft Ihr im Spiel jederzeit zwischen “Retro” und “Modern” umschalten. Am rätsellastigen Ablauf hat sich nichts geändert, doch leider wirkt dieser heutzutage ziemlich angegraut. Häufig findet Ihr nur durch blindes Herumprobieren und viele Bildschirmtode die Lösung für Euer Weiterkommen. Fragwürdiger Vorteil: Dadurch wird die kurze Spielzeit immerhin ein wenig in die Länge gezogen.

Spielerisch angestaubter Klassiker mit aufgehübschter Grafik.

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Multiplayer
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Call of Duty: Black Ops II – Nuketown-2025-Map jetzt auch noch für Wii U

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Wie IGN berichtet, ist die Nuketown-2025-Map knapp zwei Jahre nach Veröffentlichung des Hauptspiels jetzt auch für Besitzer der Wii-U-Version Call of Duty: Black Ops II erhältlich. Außerdem besteht berechtigte Hoffnung, dass die Die-Rise-Map bald dasselbe Schicksal ereilt, weil sie im geupdateten Menü bereits auftaucht, allerdings noch nicht anwählbar ist.

Call of Duty: Black Ops II war im November 2012 für Wii U veröffentlicht worden.

Destiny – Übernahme der Beta-Charaktere nicht möglich

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Bungie gibt in seinem wöchentlichen Update bekannt, dass es nicht möglich sein wird, die Beta-Charaktere in die Vollversion von Destiny zu übernehmen. Designer Tyson Green erklärt dazu, dass es zwar seit besagtem Test nur kleinere Änderungen gegeben habe, die Übernahme die neu gefundene Spielbalance allerdings wieder durcheinander brächte und eher verwirre anstatt zu nutzen.

Man könne jedoch versichern, dass ein solcher Vorgang der letzte seiner Art sei, denn ab dem 9. September könne ein Charakter erschaffen werden, der den Spieler von da an eine ganze Weile seines Lebens begleite.

UK-Charts vom 4. bis 10. August 2014

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. The Last of Us: Remastered (PS4)
  2. Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
  3. Minecraft: PlayStation 3 Edition (PS3)
  4. Tomodachi Life (3DS)
  5. Grand Theft Auto V (PS3)
  6. Grand Theft Auto V (360)
  7. Watch_Dogs (PS4)
  8. The Lego Movie Videogame (360)
  9. Watch_Dogs (360)
  10. FIFA 14 (360)
  11. Titanfall (Xbox One)
  12. Plants vs. Zombies: Garden Warfare (360)
  13. Mario Kart 8 (Wii U)
  14. Terraria (360)
  15. The Last of Us (PS3)
  16. Watch_Dogs (PS3)
  17. Call of Duty: Ghosts (PS4)
  18. Ultra Street Fighter IV (PS3) – NEU
  19. Call of Duty: Ghosts (Xbox One)
  20. Sniper Elite 3 (360)
  21. Forza Motorsport 5 (Xbox One)
  22. Battlefield 3 (PS4)
  23. Call of Duty: Ghosts (360)
  24. The Lego Movie Videogame (PS3)
  25. FIFA 14 (PS3)

Diablo III: Ultimate Evil Edition – europäische PS4-Downloadversion sehr umfangreich

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Wer sich die Diablo III: Ultimate Evil Edition in der Downloadfassung für PS4 zulegen will, sollte vorher abklären, dass er oder sie über eine schnelle Internetverbindung verfügt. Ein User von NeoGAF veröffentlichte nämlich obigen Screenshot aus dem europäischen PlayStation Store, der zeigt, dass es der Titel auf satte 62,7 GB bringt (in Deutschland werden etwa 58 GB angegeben)

VG247 erklärt zum Vergleich, dass das Action-Rollenspiel in den USA und Australien “nur” auf 26,1 GB kommt und die PC-Fassung mit zwölf GB dagegen fast schon leichtgewichtig wirkt. Als Erklärung für die europäischen Ausmaße wird spekuliert, dass sich die multilinguale Lokalisierung auf diese Art bemerkbar macht.

Sniper Elite III – im Test (PS3/PS4/360/XOne)

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Bisher schickten Euch die Sniper Elite-Einsätze ins umkämpfte Berlin der letzten Kriegstage – Teil 3 entfernt sich vom tatsächlichen Geschehen
des zweiten Weltenbrands und verfrachtet Euch in ein halbwegs realistisches Afrikaszenario, wo Ihr italienische und deutsche Stützpunkte aushebt, Jagd auf einen Nazi-General macht und die Entwicklung eines Superpanzers verhindert. Storysequenzen gibt es kaum, die Sprecher sind mäßig und die Inszenierung solide, aber manchmal etwas holprig. Im Grund hätte Rebellion auch sagen können: Hier habt Ihr acht große Einsatzgebiete in Nordafrika, erledigt die Missionsziele, dann ist das Spiel aus. So hätte man Euch die langweilige Pseudo-Geschichte mit dem gesichtslosen Helden erspart – Ihr hättet nichts verpasst. Und trotzdem solltet Ihr Sniper Elite III auf keinen Fall verpassen, denn der Schleich-Shooter punktet auf spielerischer Linie.

Die acht großen Einsatzgebiete überraschen mit größtenteils freier Vorgehensweise und zahllosen Schleichpfaden. Wer zudem alle Nebenziele erledigt (Scharfschützennester finden, feindliche Fahrzeuge sabotieren), kann auch mal locker zwei Stunden in einem Abschnitt verbringen. Grundsätzlich läuft die Mechanik so ab: Ein Stern markiert Euer gegenwärtiges Missionsziel – dorthin müsst Ihr gelangen. Also sucht Ihr einen Platz mit guter Sicht und sondiert die Lage per Fernglas, markierte Gegner sind als weiße Silhouetten weithin und sogar durch Hindernisse sichtbar. Dann geht es ans Ausschalten der Wachen zwischen Eurer Position und dem Zielort: Entweder schleicht Ihr in Snake-Manier durchs Level, lenkt Feinde per Steinwurf oder kleinem Feuerchen ab (”Ich sehe Rauch, da schau’ ich doch gleich mal nach”) und tötet sie per Messerattacke oder schallgedämpfter Pistole.

Wie in anderen Schleichspielen auch, müsst Ihr taktisch vorgehen: Checkt die Laufwege der Wachen, lockt Gruppen auseinander, schafft Leichen in dunkle Ecken. Greift Ihr mit dem Scharfschützengewehr an, ist Lärm Euer Verbündeter: Nutzt Geräusche von Flaks, Flugzeugen, Donner oder das Knattern von Maschinen (die Ihr sabotieren könnt), um Eure tödlichen Schüsse zu verschleiern. Praktischerweise lässt Euch das komfortable Speichersystem jederzeit sichern – so ist ein perfekter Stealth-Run möglich!

Haben Eure Schüsse doch Feinde alarmiert, solltet Ihr Euren Standort wechseln – das Spiel gibt dazu an, wie weit Ihr flüchten müsst, damit Ihr sicher seid. Das erinnert an die ”letzte bekannte Position” aus Splinter Cell: Conviction und ist aus spielerischer Sicht klasse. Über den ”Alarm-Zustand” der Feinde werdet Ihr jederzeit informiert – Ihr seht, wer neugierig oder auf der Suche nach Euch ist. Schleich-Experten dürfen diese Hilfen deaktivieren. Auch die Ballistik ist stufenweise einstellbar: Richtig schwierig ist aber auch die ”realistische” Einstellung nur, wenn Ihr alle Anzeige-Hilfen abschaltet.

Deutsche Spieler dürfen gratis ”Jagd auf den Grauen Wolf” machen – in dieser gut 30-minütigen Nebenmission (inklusive neuem Einsatzort) könnt Ihr Adolf Hitler erschießen – oder seinen Doppelgänger, hier bleibt das Spiel ungenau. Die Mission ist gut, allerdings dürft Ihr hier nicht wie sonst jederzeit speichern.

Thomas Stuchlik meint: Ich hatte nicht viel erwartet von Sniper Elite III, wurde aber über die Maßen überrascht. Denn jede der langen Scharfschützen-Missionen lässt Euch bei der Vorgehensweise die Wahl – egal ob lautstark und brachial oder hinterrücks und leise. Dabei erinnern die Schleicheinsätze stellenweise an die ”Metal Gear”-Reihe und sorgen gleichermaßen für Nervenkitzel. Immer wieder wäge ich ab, ob ich die nächste Feindstellung schnell per Snipergewehr ausschalte oder mich doch lieber heranpirsche und die Gegner klammheimlich erledige. Allerdings ist nicht alles perfekt: Die KI und die Wegfindung der Gegner hat regelmäßige Aussetzer, auch das abrupte Spielende gestaltet sich unspektakulär. Mit Blut wird nicht gespart, gerade der explizite Röntgenblick macht das Geschehen noch unmittelbarer allerdings nutzt sich das Feature schnell ab. Mein Fazit: Sniper Elite III füllt das Sommerloch mit routinierter Schleich-Action, in der es in zweifacher Hinsicht auf Köpfchen ankommt – auf Eures und das des nächsten Gegners.

Matthias Schmid meint: Sniper Elite schleicht sich ran – an die Größen des Stealth-Genres. Teil 3 ist spielspaßtechnisch nah dran an ”Thief” oder Splinter Cell: Blacklist. Das liegt vor allem an den abwechslungsreichen, weitläufigen Arealen, die Euch bei Eurer Vorgehensweise freie Hand lassen. Planen, Killen, Verstecken, Fliehen – all das macht Spaß. Auch die Aufmerksamkeitsanzeigen der Feinde, die Waffenauswahl per Rad und das Speichersystem sind durchdacht und funktionieren gut. Dass zur ersten Schleichliga noch Luft ist, liegt unter anderem an KI-Aussetzern und dem übermächtigen Nahkampf. Auch ist nicht immer nachvollziehbar, wann ein Schuss welche Gegner alarmiert – manchmal rennen alle herbei, manchmal sind schon die im nächsten Raum noch entspannt. Weil die Autosave-Funktion manch ärgerlichen Fehler produziert, empfehle ich häufiges Speichern – so ist ein spaßiger, fehlerloser Durchlauf möglich. Der Mehrspieler-Part ist nett und überrascht mit einem ”Die Schussentfernung ist Trumpf”-Modus – leider ist online kaum was los…

  • 8 Missionen à ca. 60 Spielminuten
  • optionale Nebenziele bei jedem Einsatz
  • aufmerksame, aber nie zu schlaue Feinde
  • Gewehr und Ausrüstung konfigurierbar
  • Code für Grauer-Wolf-DLC liegt bei

Mehr als ein Geheimtipp für Schleichfans: spielerisch gelungener Stealth-Shooter mit sauberer Technik und vielen Freiheiten.

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Multiplayer
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