Electronic Arts: Kein jährliches Battlefield beabsichtigt

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Bisher konnten Fans von Ego-Shootern ihre Uhren nach den jährlichen Veröffentlichungen von Call of Duty und den Releases von Battlefield im Zwei-Jahres-Rhythmus stellen. Als nun Battlefield Hardline für einen Release nur ein Jahr nach Battlefield 4 angekündigt wurde, gingen einige von einer Änderung dieser Tradition aus. Doch dem ist laut Patrick Söderlund, Executive Vice President der EA Studios nicht so.

Vielmehr seien DICE-Boss Karl-Magnus Troedsson und Visceral-Kopf Steve Papoutsis mit dieser Idee auf ihn zugekommen, wie Söderlund gegenüber Polygon unterstreicht. Ein entsprechendes Konzept für ein Battlefield in diesem Stil gebe es sogar bereits seit zehn Jahren, frühe Prototypen stammten gar aus den Jahren 2000 oder 2001.

Fans hatten nach dem holprigen und alles andere als fehlerfreien Start von Battlefield 4 außerdem Bedenken, dass Battlefield Hardline ein ähnliches Schicksal bevorstehe. Derartigen Befürchtungen erteilt Söderlund jedoch eine Abfuhr, denn Battlefield 4 werde weiter optimiert und diese Optimierungen würden sogleich in den kommenden Teil einfließen.

Respawns nächstes Projekt kein Ego-Shooter?

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Respawn is hiring, looking for 3rd person action/exploration experience http://t.co/OhdWBf5GHg

— AGB (@AllGamesBeta) 17. Juni 2014

Dass die Call of Duty-Schöpfer Vince Zampella und Jason West in ihrem eigenen Studio Respawn mit Titanfall wieder einen Ego-Shooter ausbrüten würden, war nicht wirklich überraschend. Eine – zumindest kleine – Überraschung wäre es aber, wenn man jetzt (neben der mutmaßlichen Arbeit an Titanfall 2) an einem weiteren Titel arbeiten würde, der eben nicht diesem Genre zuzuordnen ist.

So entdeckte AllGamesBeta in den Jobangeboten von Respawn Entertainment, dass Leute mit Erfahrung bei “3rd-person action/exploration”-Titel gesucht werden. Überdies wurde letzte Woche bekannt, dass God of War-Creative-Director Stig Asmussen zu Respawn gewechselt ist (VG247 berichtete) und er nicht an Titanfall arbeiten würde.

Entwarnung: Yoshinori Ono hat Capcom nicht verlassen

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I resigned from the director position about CAPCOM Vancouver. Thanks good staff of CAPCOM Vancouver, and Dead Rising staff!

— Yoshinori Ono (@Yoshi_OnoChin) 16. Juni 2014

I had take some time, I think over very carefully about next things. I’d like to watch TV for Brazil World Cup before thinking it! 😀

— Yoshinori Ono (@Yoshi_OnoChin) 16. Juni 2014

Gestern erklärte Street Fighter-“Vater” Yoshinori Ono via Twitter, dass ervon seinem Direktoren-Posten bei Capcom Vancouver zurückgetreten sei; er wolle jetzt “sorgfältig über seine nächsten Schritte nachdenken” – und erstmal die WM verfolgen (siehe oben).

Bei manchen seiner Fans löste seine Nachricht Bestürzung aus, mutmaßend, er hätte Capcom komplett verlassen. Man erinnere sich, dass er vor einiger Zeit wegen Überarbeitung krankgeschrieben war; auch äußerte er sich kritisch darüber, wie Capcom ihn dabei behandelte (wir berichteten hier).

Doch nun gab er selbst Entwarnung: “Nur meine Rolle bei Capcom Vancouver ist beendet”, twitterte er. “Meine Position bei Capcom hat sich nicht geändert […]”:

My position within Capcom has not changed and I’m still involved in all of the projects that I’m currently working on.

— Yoshinori Ono (@Yoshi_OnoChin) 16. Juni 2014

Only my role for Capcom Vancouver has ended.

— Yoshinori Ono (@Yoshi_OnoChin) 16. Juni 2014

Überraschung: LittleBigPlanet 3 erscheint auch noch für PS3

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CVG schreibt mit Berufung auf einen Tweet von Steven Isbell, Koordinator der LittleBigPlanet-Community, dass das unlängst auf der E3 angekündigte LittleBigPlanet 3 nicht nur für PS4, sondern noch auch deren Vorgänger PS3 erscheinen wird. Nähere Details dazu nannte er nicht. Nach aktuellen Planungen wird LittleBigPlanet 3 im November auf die Menschheit losgelassen.

Rise of the Tomb Raider erscheint wohl auch für PS3 und Xbox 360

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Es gibt Anzeichen dafür, dass Rise of the Tomb Raider nicht nur für PS4 und Xbox One, sondern auch für deren direkte Vorgänger, also PS3 und Xbox 360, veröffentlicht wird. Das geht zumindest aus einer Amazon-Listung hervor, die von Videogamer aufgestöbert wurde.

Crystal Dynamics hat sich naturgemäß noch nicht zu dem Thema geäußert.

USA: PS4 auch im Mai wieder vor Xbox One

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Die NPD Group hat jetzt die Absatzzahlen für den US-Markt im Monat Mai bekanntgegeben (nachzulesen etwa bei VG247). Aus diesen geht hervor, dass die PS4 im fünften Monat hintereinnder die Xbox One hinter sich gelassen hat.

So stiegen die Umsätze im Jahresvergleich um satte 52 Prozent auf 586 Millionen Dollar, was sich in Zuwächsen bei Hardware (um 95 Prozent auf 187 Millionen Dollar) und Software (um 57 Prozent auf 284 Millionen Dollar) zeigt. Hintertgrund sind natürlich die Veröffentlichungen von PS4 und Xbox One sowie der Release einiger Toptitel.

Laut Nintendo liegt der hauseigene 3DS auf dem zweiten Platz, NPD-Analyst Liam Callahan merkt dagegen lediglich an, dass Vita und Wii U wegen der Veröffentlichungen von Borderlands 2 und Mario Kart 8 zugelegt hätten. Als echter Überraschungshit entpuppte sich Wolfenstein: The New Order.

Konkret sah die Top Ten der physischen Erstverkäufe im Mai so aus, wobei hier der Onlinehandel, Second-Hand-Absätze oder Digitalverkäufe traditionell nicht berücksichtigt wurden:

  1. Watch Dogs – Ubisoft (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
  2. Mario Kart 8 – Nintendo (Wii U)
  3. MLB 14: The Show (PS3, PS4, Vita)
  4. Wolfenstein: The New Order – Bethesda (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
  5. Minecraft – Microsoft/Sony (PS3, Xbox 360)
  6. The Amazing Spider-Man 2 (3DS, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One)
  7. NBA 2K14 – 2K (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
  8. Titanfall – EA(PC, Xbox 360, Xbox One)
  9. Kirby Triple Deluxe – Nintendo (3DS)
  10. Call of Duty: Ghosts (PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One)

Bloodborne soll bis März 2015 fertig sein

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Laut Videogamer ist der offiziellen E3-Broschüre von Sony zu entnehmen, dass Bloodborne im vierten Quartal dieses Fiskaljahres, also zwischen Januar und März 2015, veröffentlicht wird.

Sony oder Entwickler From Software haben sich ansonsten noch nicht zu dem Thema geäußert, aber das klingt doch schon mal nicht verkehrt.

Battlefield Hardline soll auch auf Xbox One mit 1080p und 60 fps aufwarten

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Ian Milham, Creative Director von Battlefield Hardline, hat gegenüber GamingBolt bekräftigt, dass der Titel auch auf der Xbox One mit 1080p und 60 Bildern pro Sekunde dargestellt werden soll. Visceral Games habe sich bei Multiformattiteln bereits in der Vergangenheit dadurch ausgezeichnet, dass diese untereinander technisch stets gleichwertig gewesen seien, so Milham.

Ob es dann auch wirklich so kommt, werden wir spätestens am 24. Oktober sehen, wenn Battlefield Hardline für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One erscheint.

Beyond Good & Evil 2 – Geduld bleibt momentan Trumpf

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Yves Guillemot, CEO bei Ubisoft, hat sich nach längerer Pause mal wieder gegenüber IGN zu Beyond Good & Evil 2 geäußert, nachdem der Titel auf der E3 erneut nur durch Abwesenheit glänzte. Dabei wurde schnell klar, dass wir wohl noch ordentlich Sitzfleisch benötigen, bis wir das Action-Adventure endlich in der heimischen Hütte spielen dürfen.

Laut Guillemot werde an dem Titel gearbeitet und er gehe davon aus, dass einem das, was man irgendwann in Zukunft zeige, gefallen werde. Immerhin kann man das wohl als ein Lebenszeichen werten…

Eiji Aonuma: Zelda-Material für Wii U war nicht vorgerendert

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Eiji Aonuma, Produzent von The Legend of Zelda für Wii U, hat nun per Miiverse bestätigt, dass das E3-Material zum kommenden Serienteil hundertprozentig aus In-Game-Szenen und nicht aus vorgerenderten Sequenzen bestand. Zuvor waren bei manchen Betrachtern der E3-Präsentation diesbezüglich Zweifel aufgekommen.

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