The Witch and the Hundred Knight – im Test (PS3)

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Action-Rollenspiele im japanischen Stil sind auf Konsole heutzutage eher selten – Serien wie Ys toben sich im Jahr 2014 lieber auf Handhelds aus. Da scheint Nippon Ichis The Witch and the Hundred Knight gerade recht zu kommen: Im Dienste von Hexe Metallia metzelt Ihr Euch als schwarzer Blob mit einer Vielzahl an Waffen durch die Fantasy-Welt, um sie im Auftrag Eurer übellaunigen Herrin ganz mit Sumpfschleim zu überziehen – im Hause Nippon Ichi hatte man eben schon immer ein Herz für die kleinen Bösewichte. Und Ihr fangt tatsächlich ganz klein an: Als Mini-Blob hetzt Euch Metallia durch ein schier endloses Tutorial der übelsten Sorte. Als hätte er nie einen Controller in der Hand gehabt, wird dem Spieler hier langatmig die Kunst des Herumlaufens, des Prügelns und des Schalterumlegens beigebracht – eben all das, was man sowieso in der ersten Minute versteht. Bei der Erklärung der eigentlichen Spielsysteme hält sich The Witch and the Hundred Knight dagegen wieder arg bedeckt und verweist kurz auf die Infos in den häufigen Ladebildschirmen – elegant ist der Einstieg ins Spiel nun wirklich nicht.

Wo Ys mit der klassischen Mischung aus Erfahrungspunkten, Geld und Rohstoffen punktet, da verschachtelt das Nippon-Ichi-Abenteuer jede Menge komplexe Systeme ineinander, von denen manche besser funktionieren und andere fast schon aktiv den Spielspaß torpedieren. Die Waffen überzeugen – Ihr könnt verschiedene davon ausrüsten und so lange Schlagkombinationen mit fließendem Waffenwechsel loslassen. Anstrengender sind aber die Giga-Kalorien (abgekürzt als GCals), welche die Ressourcen des Hundred Knight darstellen und als Zeitlimit fungieren. Die werden von jeder Aktion verbraucht – selbst Stillstehen kostet ein paar davon, Selbstheilung oder Spezialattacken schlagen richtig zu Buche. Sind die GCals leer, sinkt Eure Lebensenergie – erst mit einem Trip zurück zu Metallias Hütte ladet Ihr die Giga-Kalorien wieder auf.

Das System ist dazu gedacht, Euch Beine zu machen, aber ähnlich wie in Lightning Returns wirkt das Limit nicht antreibend, sondern eher gängelnd und lästig. Auch sonst wird Euch wenig geschenkt: Ist ein Gegner gegen Euer Arsenal geschützt, hilft es nur, nach besseren Waffen zu grinden. In manchen Situationen machen sich mehr als zehn Leisten, Balken und andere Interface-Elemente auf dem Bildschirm breit – da kann die Übersicht schnell verloren gehen, zumal mancher Gegner von Objekten in der Umgebung oder anderen Anzeigen verdeckt wird.

Thomas Nickel meint: Nachdem die Mischung aus Antihelden, komplex verzahnten Spielsystemen und schwarzem Humor im Strategie-Genre so gut aufging, versucht sich Nippon Ichi jetzt an einem Action-RPG. Aber so gut wie in den Disgaea-Spielen gelingt das mit The Witch bei Weitem nicht. Zu einem nicht unerheblichen Teil liegt das schon daran, dass die Figuren hier in den meisten Fällen ebenso unsympathisch wie nervig rüberkommen. Aber auch die magere Präsentation, die erstaunlich schlecht erklärten Spielsysteme und die gewöhnungsbedürftige Steuerung tragen ihren Teil dazu bei. Ein GAU ist das Abenteuer aber trotzdem nicht geworden. Zwar liegt die Einstiegshürde unangenehm hoch, aber wer sich richtig reinfuchst, kommt irgendwann auch mit all den Systemen klar und wird sogar den Figuren mehr abgewinnen können. Trotzdem: Von der mühelosen Leichtigkeit des Vita-Genrekollegen Ys: Memories of Celceta können die Hexe und ihr Blob-Ritter nur träumen.

  • GCal-System sorgt für Frust und Stress
  • Systeme werden unzureichend erklärt
  • Steuerung leidet unter Verzögerungen
  • Textmengen teils exorbitant
  • japanische Sprache alternativ wählbar

Die eigentlich brauchbare Action-RPG-Basis wird von nervigen Figuren, zu viel Text und einem Wust an verknüpften Spielsystemen erschlagen.

Singleplayer61
Multiplayer
Grafik
Sound

Xbox Game Store – neu am 30. Mai 2014

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Xbox One:

  • Worms Battlegrounds – 24,99 Euro

Nintendo eShop – neu am 30. Mai 2014

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Wii U:

  • Mario Kart 8 – 59,99 Euro

Red Dead Redemption – neue Anzeichen für Nachfolger

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Take-Twos CEO Strauss Zelnick hat jetzt das Gerücht über einen Nachfolger von Red Dead Redemption mit neuer Nahrung versorgt. Dies geschah im Rahmen der “Cowen and Company Analyst”-Konferenz und später berichtete Gamespot darüber.

Dort erklärte Zelnick nämlich, dass man sich seit 2007 in Bezug auf Neuveröffentlichungen sehr selektiv verhalte und sich dies auch ausgezahlt habe. Man habe bisher jährlich einen neuen Franchise ins Leben gerufen, erhalte aber nicht jeden am Leben, weil das sehr schnell zu einer Übersättigung des Marktes führen könne. Qualität gehe hier über Quantität.

Vielmehr beschränke man sich auf einige permanente Franchises wie etwa Grand Theft Auto und (Achtung!) Red Dead oder auch Borderlands und NBA. Können wir also mit eine rkünftigen Enthüllung von Red Dead Redemption 2 rechnen? Sieht fast so aus…

PlayStation Store – neu am 30. Mai 2014

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PlayStation 4:

  • Worms Battlegrounds – 24,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Borderlands 2 – 24,99 Euro

Dragon Quest VIII seit dieser Woche wieder erhältlich! Aber…

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…wer das Rollenspiel-Epos genießen will, der muss auf mobile Hardware zugreifen. Und nicht etwa eine Vita oder den 3DS, sondern ein iPhone oder iPad.

Square Enix hat Dragon Quest VIII nämlich auf iOS portiert und dabei dem Vernehmen nach eine weitgehend gute Arbeit geleistet (zumindest sieht das u.a. Touch Arcade im Test so), wenn man den Verzicht auf die Sprachausgabe des PS2-Originals verschmerzen kann.

Eine frohe Kunde ist zudem, dass Square Enix auf einige Mätzchen verzichtet hat, die in den letzten monaten zunehmend ihre iOS-Spiele verseucht hatten – sprich, In-App-Käufe und ätzende Paywalls bleiben hier gänzlich außen vor. Allerdings hat das im Gegenzug auch seinen Preis, denn Dragon Quest VIII kostet saftige 17,99 Euro, was für iOS-Verhältnisse gleichermaßen viel wie mutig ist.

Eine Testfassung gibt’s wenig überraschend nicht, aber immerhin könnt Ihr Euch anhand des Trailers oben einen kurzen Eindruck verschaffen – inhaltlich ist der Titel über alle Zweifel erhaben, kassierte die PS2-Fassung doch seinerzeit stolze 93% Spielspaß bei uns.

The Order: 1886 – darum läuft das Spiel nur mit 30fps

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Dana Jan von Ready at Dawn hat jetzt gegenüber Kotaku erklärt, warum das kürzlich auf Anfang 2015 verschobene The Order: 1886 nur mit 30 Bildern pro Sekunde laufen wird. Mangelnde technische Leistungsfähigkeit der PS4 ist dafür jedenfalls, wie man vielleicht zuerst vermuten würde, nicht der Grund.

Vielmehr schade es der filmischen Ästhetik des Spiels, wenn es mit mehr als 30fps präsentiert werde, denn Filme liefen in der Regel gar nur mit 24. Rein technisch wären 60 Bilder pro Sekunde bei all dem Detailreichtum natürlich auch nur sehr schwer umsetzbar gewesen. Er kenne jedenfalls keinen Titel, der eine solche Bildrate bei einer derartigen Grafikpracht auffahren könne, erklärt Jan.

Bei der Entwicklung eines Spiels käme es eben immer darauf an, wie der Entwickler die Prioritäten setze. Ihnen sei es nun einmal am wichtigsten gewesen, dass sich der Titel am Ende nach Next-Gen anfühle.

Wii U – Adapter für GameCube-Controller offiziell angekündigt

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Als inoffizielles Zubehör ist er ja schon länger erhältlich, aber jetzt hat Nintendo im Rahmen des “Super Smash Bros. Invitational” auf der E3 einen offiziellen Wii-U-Adapter für bis zu vier GameCube-Controller angekündigt. Gleichzeitig kam per Twitter noch die Bestätigung von Nintendo of America, dass der Prügler damit spielbar sein wird. Wann das gute Stück zu uns kommt und wieviel es kosten wird, st dagegen leider noch nicht bekannt.

Japan-Charts vom 19. bis 25. Mai 2014

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [PS3] Pro Evolution Soccer 2014: Aoki Samurai no Chousen (Konami, 05/22/14) – 35,656 (NEU)
  2. [PS4] inFAMOUS: Second Son (SCE, 05/22/14) – 34,801 (NEU)
  3. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 33,974 (984,009)
  4. [PSV] To Love-Ru Darkness: Battle Ecstasy (FuRyu, 05/22/14) – 22,327 (NEU)
  5. [3DS] Pro Evolution Soccer 2014: Aoki Samurai no Chousen (Konami, 05/22/14) – 16,762 (NEU)
  6. [PS3] The Idolmaster: One For All (Bandai Namco, 05/15/14) – 12,488 (95,883)
  7. [PSV] Genkai Tokki: Moero Chronicle (Compile Heart, 05/15/14) – 9,492 (42,450)
  8. [PSV] Amnesia World (Idea Factory, 05/22/14) – 8,650 (NEU)
  9. [PSP] Pro Evolution Soccer 2014: Aoki Samurai no Chousen (Konami, 05/22/14) – 7,245 (NEU)
  10. [3DS] Mario Golf: World Tour (Nintendo, 05/01/14) – 7,069 (93,279)
  11. [3DS] Mario Party: Island Tour (Nintendo, 03/20/14) – 6,741 (377,925)
  12. [3DS] Pokemon X and Y (Pokemon, 10/12/13) – 5,489 (4,068,956)
  13. [PSV] Sword Art Online: Hollow Fragment (Bandai Namco, 04/24/14) – 5,267 (206,648)
  14. [3DS] Monster Hunter 4 (Capcom, 09/14/13) – 4,244 (3,281,369)
  15. [3DS] Kirby: Triple Deluxe (Nintendo, 01/11/14) – 4,055 (588,563)
  16. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01/11) – 3,960 (2,322,537)
  17. [3DS] Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (Square Enix, 04/24/14) – 3,057 (123,606)
  18. [PS3] Grand Theft Auto V (Square Enix, 10/10/13) – 3,020 (778,762)
  19. [3DS] Wagamama Fashion Girls Mode Yokubari Sengen! Tokimeki Up! (Nintendo, 04/17/14) – 2,972 (39,121)
  20. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 2,932 (3,727,633)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über den Ladentisch:

  1. 3DS XL – 18,374 (18,350)
  2. PS Vita – 14,070 (12,810)
  3. Wii U – 9,024 (6,716)
  4. PS3 – 7,565 (7,339)
  5. PS4 – 7,543 (6,792)
  6. 3DS – 4,850 (5,250)
  7. PSP – 1,479 (1,642)
  8. PS Vita TV – 1,142 (1,055)
  9. Xbox 360 – 202 (201)

    PlayStation Plus – die neuen Spiele zum Juni 2014

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    Ab 4. Juni neu bei PlayStation Plus:

    • PixelJunk Shooter Ultimate (PS4/PSV)
    • Trine 2: The Complete Story (PS4)
    • NBA 2K14 (PS3)
    • Lone Survivor (PS3/PSV)
    • Dragon’s Crown (PSV)
    • Surge Deluxe (PSV)

    Ab 4. Juni nicht mehr bei PlayStation Plus:

    • Stick It to the Man (PS4)
    • Payday 2 (PS3)
    • Brothers: a Tale of Two Sons (PS3)
    • Muramasa Rebirth (PSV)
    • Everybody’s Golf (PSV)

    Und als Zusatz-Info eine erfreuliche Neuerung, die sich oben schon angedeutet hat: Ab sofort gibt’s jeden Monat zwei PS4-Spiele!

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