Cut the Rope Trilogy – im Test (3DS)

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Neben den allmächtigen Angry Birds dürfte der naschsüchtige Minisaurier Om Nom das erfolgreichste Tier mit eigenen Knobel-Geschicklichtsspielen im iOS- und Android-Universum sein – keine Überraschung also, dass Activision ihn sich für eine Handheld-Umsetzung geschnappt hat. Anders als beim Flattervieh sind seine Einsätze zwingend auf Touchscreens angewiesen, weshalb Cut the Rope nur für 3DS erscheint, selbst Vita und Wii U bleiben (noch?) außen vor. Nicht verschwiegen sollte bleiben, dass die drei in der Sammlung erhältlichen Titel (Cut the Rope sowie die Quasi-Erweiterungen Experiments und Time Travel, nicht aber der ”echte“ zweite Teil) mobil für knapp ein Drittel des Geldes zu bekommen sind – auch das kennt man von den zornigen Vögeln… Eure Aufgabe in Hunderten von Levels ist es, bildschirmgroße Situationen so aufzulösen, dass alle Bonbons ins Maul des Sauriers (und teils zeitgleich seiner Kumpane) fallen, ohne vorher Schaden zu nehmen. Dazu schnippelt Ihr per Stylus Seile durch, die das Süßzeug festhalten – natürlich sorgen zunehmend komplexere Konstellationen und immer wieder neue Objekte dafür, dass Ihr die genaue Schnittreihenfolge und das passende Timing ausknobeln müsst.

Ulrich Steppberger meint: Knuffig ist er ja, der kleine Knobelsaurier, und die Rätsel schaffen es dank des steten Wechsels der Hilfsmittel bzw. der Hindernisse, das simple Grundkonzept gelungen zu variieren. Lässt man außen vor, dass Cut the Rope auf Smartphone oder Tablet für einen Bruchteil des Preises zu bekommen ist, überzeugt auch die 3DS-Fassung. Doch kleinere Mängel bleiben: Die charmante Optik kann in der niedrigen Auflösung des Touchscreens ihren ganzen Charme schlicht nicht entfalten, dem Schnippelspaß schadet das aber zum Glück kaum.

  • 3 Teile auf einem Modul
  • über 650 Levels
  • humorvolle Kurzfilme mit Om Nom

Kurzweiliges und sympathisches Geschicklichkeitstest-Trio mit einer Prise Grübelei und viel Umfang, das dank witziger Kniffe motiviert.

Singleplayer78
Multiplayer
Grafik
Sound

Basement Crawl – schlechtestes PS4-Spiel soll komplett umgekrempelt werden

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Basement Crawl hat momentan das sehr zweifelhafte Vergnügen, das weltweit am niedrigsten bewertete PS4-Spiel zu sein. Wie Marc Colhoun von Entwickler Bloober Team nun allerdings gegenüber Gamespot ankündigte, möchte man mit einem baldigen umfangreichen Update des Titels dessen Ehre wiederherstellen.

Dabei ginge es laut Colhoun auch darum, das Vertrauen der Spieler zurück zu gewinnen, obwohl am Ende sicher kein Kandidat für das Spiel des Jahres herauskäme. Desweiteren möchte man auch das Klischee entkräften, nur auf kurzfristigen Umsatz ausgewesen zu sein, denn besagtes Update werde für Besitzer des Originals komplett kostenlos sein.

Colhoun bezeichnete Basement Crawl in seiner bisherigen Verfassung außerdem als Schande für den Konsumenten und die Entwickler. Anstatt nun einfach mit einem simplen Patch noch etwas zu retten, werde man eben gleich ein umfangreiches Update anbieten – auch wenn dies eventuell bedeute, dass man bei der Konzeptionierung nochmal komplett von vorne anfangen müsse.

Minecraft 360 bekommt Halo-Texturen-Pack – klotzige Screenshots

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Schon Skyrim und Mass Effect wurden offziell in Minecraft “verklotzt” und bekamen eigene Texturen-Packs. Anfang Mai kündigten die Microsoft Studios an, dass demnächst auch Halo-Maps im Block-Universum Einzug halten würden. Jetzt zeigte man erste Screenshots – von Maps wie Blackout, Blood Gulch, Cryptum, Guardian, Sandtrap und Valhalla, erstellt für die 360-Version von Minecraft. Einen Erscheinungstermin gibt’s noch nicht.

Half-Life 3 “in Arbeit” – behauptet Counter-Strike-Schöpfer Minh Le

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Watch live video from goRGNtv on TwitchTVSchon seit 2011 kursieren Gerüchte, dass Valve an einem 3. Teil von Half-Life arbeiten würde, die aber schnell dementiert wurden. 2012 leckten einige Konzept-Skizzen an die Öffentlichkeit, die angeblich zu Half-Life 2: Episode 3 gehören (siehe oben, von Valve-Time) und von der Half-Life-Künstlerin Andrea Wicklund stammen sollen – laut Steamforum seien diese authentisch (mehr auf VG247, totalxbox und lambdageneration). Im Oktober 2013 reichte Valve eine Trademark für Half-Life 3 in Europa ein (wir berichteten hier), was sich später wiederum als falsch herausstellte (mehr dazu hier).

In einem Interview mit goRGNtv (siehe Twitch oben, ab 33:55) erklärte nun Counter-Strike-Mitschöpfer Minh “Gooseman” Le, dass Valve an Half-Life 3 arbeitet: “(…) ich könnte sagen, dass ich etwas gesehen habe, was wie das Half-Life-Universum ausgesehen hat. Und ich denke, es würde niemenden überraschen, wenn ich sage, dass sie daran arbeiten. (…) ich würde sagen, ich habe Konzept-Skizzen für Half-Life 3 gesehen.” – Offiziell bestätigt hat’s Valve aber noch nicht.

Eine Zusammenstellung aller Gerüchte gibt’s auf VG247 und (noch ausführlicher) auf Wikia zu finden.

Forza Motorsport 5 – zwei zusätzliche DLCs am Horizont

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Entwickler Turn 10 vermeldet via Xbox Wire, dass der Car Pass von Forza Motorsport 5 bald mit Juni- und Juli-Pack um zwei weitere, vorher nicht geplante DLCs erweitert wird. Der erste davon erscheint am 30. Mai, der zweite ist dagegen noch nicht terminiert, sollte namensbedingt aber auf Ende Juni oder Anfang Juli fallen. Summa summarum kommt das Rennspiel damit auf 90 herunterladbare Next-Gen-Autos.

Neues “Lebenszeichen” von Rockstars Agent entdeckt

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Erinnert sich noch jemand an die E3 von 2009: Dort wurde auf der Sony-Pressekonferenz ein neues Rockstar-Spiel mit dem schönen Namen Agent exklusiv für die PlayStation 3 angekündigt – und mehr hat man danach nie mehr davon gesehen oder gehört.

Nun gibt’s aber zumindest eine Art Lebenszeichen, denn irgendwer (also wohl Rockstar) hat just letzte Woche beim zuständigen Patentamt in den USA die Verlängerung des Trademarks für den Namen wieder verlängern lassen.

Ob das mit der in Kürze anstehenden E3 zusammen hängt, ist nicht gänzlich auszuschließen, wiewohl Rockstar dieser traditionell fernbleiben wird. Außerdem wurde im Finanzbericht der Mutterfirmer Take-Two jüngst angemerkt, dass noch dieses Geschäftsjahr etwas Neues von Rockstar anstehen sollte – vielleicht doch noch Agent?

M! Top 10: Die besten Items

Platz 10: Blauer Panzer

…aus Mario Kart 64 (N64)

Ein cooles, aber oft als unfair tituliertes Item. Der blaue ­Stachelpanzer trifft zielsicher den führenden Fahrer und räumt auf dem Weg dorthin schon mal andere mit ab.

Lego Der Hobbit – im Test (PS4)

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Von einer Spieleflaute können Lego-Zocker momentan wirklich nicht reden – innerhalb des letzten Halbjahres schickte uns Warner bereits zweimal in die Welt der dänischen Plastiksteine. Die Fachpresse dankte es mit guten bis sehr guten Wertungen für Lego Marvel Super Heroes und The Lego Movie Videogame. Mit Der Hobbit setzt TT Games nun zum Hattrick an.

Getreu der ersten beiden Filme der ”Hobbit”-Trilogie erzählt die Lego-Versoftung die Geschichte um das Abenteuer Bilbo Beutlins und seiner 13 zwergischen Begleiter. Angeführt von Zauberer Gandalf macht sich die Truppe auf, die Zwergenstadt Erebor vom fiesen Drachen Smaug zu befreien. Drachen, Zauberer und reichlich Zwerge – klingt nach der perfekten Vorlage für ein Lego-Spiel, oder?

Tatsächlich sind es aber gerade die vielen Begleiter, die dem Klötzchen-Halbling ein Beinchen stellen: Balin, Dwalin, Nori und Ori – da verliert man schnell den Überblick. Welcher Zwerg besitzt die Steinschleuder, mit der Ihr entfernte Schalter betätigt? Und welcher Gefährte trägt die Kette, mit der Ihr Gegenstände heranzieht? Da ist es besonders ärgerlich, dass die Tipp-Symbole bezüglich des für eine Aufgabe benötigten Charakters gestrichen wurden. Zu begrüßen ist jedoch, dass nun auch die penetranten Tutorial-Einblendungen Geschichte sind. Stattdessen aktiviert Ihr Hinweis-Steine, welche die Spielmechanik erklären und Rätsel-Tipps geben.

Eins könnt Ihr Euch schon jetzt hinter die Ohren schreiben: Haut kaputt, was kaputtgehen kann! Das Zertrümmern von Gegnern und Objekten ist in Der Hobbit deutlich wichtiger als in den Vorgängern, da es Euch mit Rohstoffen belohnt. Aus Holzplanken, Rubinen, Seilen und Ähnlichem baut Ihr via Minispiel fortschrittsrelevante Objekte. Blöd nur, wenn Ihr gegen Levelende eine Brücke errichten müsst, Euch aber die jeweiligen Materialien fehlen und sich diese in der Umgebung auch nicht auftreiben lassen. In solchen Fällen müsst Ihr das Level verlassen, in der Oberwelt auf Rohstoff-Jagd gehen und anschließend das komplette Level von vorn spielen – frustrierend.

Doch genug der Nörgelei! Insgesamt ist Der Hobbit ein famoses Lego-Abenteuer mit den üblichen Stärken: gute Spielbarkeit, Vorlagentreue und viel Humor. Die Musik ist super und die Sprachausgabe entspricht der hervorragenden Original-Filmvertonung. ”Herr der Ringe”-Fans greifen zu, alle anderen zocken das geschliffenere Lego Movie Videogame.

Denis Kuckmann meint: Neben The Lego Movie Videogame und den Marvel Super Heroes gab ich mir erst kürzlich die Klötzchen-Umsetzung von Herr der Ringe. Nach einer derart hohen Dosis virtuellen Plastiks war ich gespannt, ob mich auch Der Hobbit mit dem routinierten Lego-Spielprinzip begeistern könnte. Doch schon die ersten Minuten in Mittelerde ließen jegliche Zweifel verfliegen – Tolkien’sche Wohlfühlatmosphäre gepaart mit Lego-Charme zauberten ein breites Grinsen auf mein Gesicht. Umso mehr ärgere ich mich über diverse Macken: Einen Online-Koop-Modus gibt es auch beim Hobbit nicht, das Rohstoff-System wirkt wenig durchdacht und die vielen, ständig wechselnden Charaktere samt ihrer einzigartigen Fähigkeiten verwirren. Zudem übertönt die Musik häufig die großartige Sprachausgabe. Trotzdem: Lego-Mittelerde wird mich so schnell nicht wieder los!

  • 98 Charaktere und 16 Levels
  • in den Ladepausen spricht Saruman
  • installiert 8,7 GB (PS4)

Kleiner Held ganz groß: ”Der Hobbit” bietet viel Futter für Fans und punktet mit einer wunderschönen Welt samt wohliger Atmosphäre.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound

Die aktuellen USK-Freigaben

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Bekanntlich müssen Spiele in Deutschland eine USK-Freigabe abholen, bevor sie auf Zocker losgelassen werden dürfen – das sind die neuesten Prüfergebnisse, übersichtlich nach Altersklassen sortiert:

Ab 0 Jahre:

  • Flowerworks HD: Follie’s Adventures (Wii U – Nocturnal Ent.)
  • GRID: Autosport (PS3/360 – Codemasters)
  • Parking Star 3D (3DS – Circle Ent.)
  • Rabi Lady 3 (3DS – Agetec)
  • Quell Reflect (3DS – Circle Ent.)

Ab 6 Jahre:

  • Atelier Rorona Plus: The Alchemist of Arland (PS3/PSV – Tecmo-Koei)
  • Sixty Seconds Shooter Prime (XOne – Happion Laboratories)

Ab 12 Jahre:

  • Contrast (XOne – Focus)
  • Guacamelee! Super Turbo Championship Edition (360 – Drinkbox Studios)
  • Lego Ninjago Nindroids (3DS – Warner)
  • Valiant Hearts (PS3/PS4/360/XOne – Ubisoft)

Wolfenstein: The New Order – gewinnt mit M! das Artbook!

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B.J. Blazkowicz schießt nicht nur reihenweise Bösewichte über den Haufen, sonder hat auch eine künstlerische Ader… ach, Quatsch. So oder so, für Fans von Wolfenstein: The New Order verlosen wir zusammen mit Betheseda und Cross Kult eine feine Sache: Drei Exemplare des offiziellen Artbooks gibt es zu gewinnen!

Ein paar Kostproben daraus seht Ihr unten in der Galerie, und wer sich nicht auf sein Glück verlassen will, findet hier noch mehr Infos sowie Bestellmöglichkeiten.

Um eine Chance auf die edle Lektüre zu haben, schickt Ihr einfach bis Sonntag, den 1. Juni um 12 Uhr eine E-Mail mit dem Stichwort “Panzerhund” und Eurer Adresse an gewinnspiel@maniac.de.

Der Rechtsweg ist wie üblich ausgeschlossen, Mehrfacheinsendungen werden mit Verachtung gestraft und entsorgt.

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