VG247 berichtet mit Berufung auf eine Listung bei GameStop, dass Ubisoft einen Season Pass für Far Cry 4 anbieten könnte. Dieser würde 30 Dollar kosten. Weitere Details sind leider nicht bekannt, aber entsprechend der bisherigen Firmenpolitik von Ubisoft ist davon auszugehen, dass der geneigte Spieler damit dann Einzel- und Mehrspielerinhalte zum vergünstigten Preis bekäme.
Kinect Sports Rivals – im Test (XOne)
| Spiel: | Kinect Sports Rivals |
| Publisher: | Microsoft |
| Developer: | Rare |
| Genre: | Sport |
| Getestet für: | XOne |
| Erhältlich für: | XOne |
| USK: | 6 |
| Erschienen in: | 5 / 2014 |
Am Anfang steht der Mensch. Zumindest ist das bei Kinect Sports Rivals so. Denn bevor ich auf die Sport-Insel losgelassen werde, erstellt das Spiel ein virtuelles Abbild von mir. Das dauert ein paar Minuten, dabei muss ich den Kopf heben, nach links und rechts drehen und sogar die Brille absetzen. Als ich meinen Kinect-Klon sehe, bin ich überrascht: Frisur, Bart, Brille und Statur wurden gut ins Spiel übertragen. Nun bin ich bereit für sportliche Höchstleistungen!
Ich starte mit dem Jetski: Um durch den Kurs zu fahren, strecke ich zunächst die Arme aus. Durch Öffnen und Schließen der rechten Faust steuere ich das Tempo, gelenkt wird durch Anziehen eines Armes und Strecken des anderen. Während der ersten Fahrt mokiert die Kamera meine zu dunkle Hose, einen Moment darauf passt wieder alles. Das Schießen bringt erneut Ernüchterung: Obwohl ich in korrektem Abstand zur Kamera stehe, zittert das durch meine Armbewegung gelenkte Fadenkreuz beim Zielen auf die Scheiben ziemlich stark, dazu feuert die Pistole automatisch, sobald ich über eine Scheibe fahre.
Weiter geht es mit Klettern. Ich muss abwechselnd nach Haltegriffen packen, dann die Arme nach unten ziehen und danach erneut zugreifen. Zur Hängepartie wird das durch Kameraaussetzer nebst unruhiger Bewegung meiner virtuellen Hände. Etwas besser, aber nicht gut gelingt das Bowling: Ich entscheide mich per Griff nach links oder rechts für den Wurf mit der jeweiligen Hand, Seitschritte justieren meine Position auf der Bahn. Schwung und Spin hingegen vermag ich auch nach mehreren Anläufen nicht richtig zu kontrollieren, häufig landet die Kugel einfach in der Rinne.
Die letzten beiden Wettbewerbe meines Kinect-Sechskampfes sind Fußball und Tennis. Ersteres gestaltet sich simpel: Mit Beinbewegungen passe ich den Ball über mehrere Stationen vorbei an statischen Gegenspielern und probiere mich am perfekt getimten Torabschluss, was wie auch der Rest willkürlich wirkt. Mangelnde Kontrolle ist auch ein Stichwort beim Tennis. Mein Avatar geht automatisch zum Ball, dessen Aufprall vorher markiert wird. Ich bewege also meinen Arm in Vor- wie Rückhand-Manier und beende den langweiligen Ballwechsel mit einem Schmetterball am Netz.
Am Ende macht die Sport-Sammlung keinen Gebrauch von der vielbeschworenen Leistungsfähigkeit der neuen Kamera und bietet nur durchschnittliche Kinect-Kost in bunter Optik.
Sascha Göddenhoff meint: Ich gebe Kinect-Spielen immer wieder eine Chance, und genauso oft werde ich von ihnen enttäuscht. Bei Kinect Sports Rivals ist das nicht anders. Trotz neuer und vermeintlich leistungsstärkerer Kamera bin ich wieder beim viel zitierten, aber leider zutreffenden Gehampel vor dem Bildschirm angekommen. Die Gesichtserkennung zu Beginn hat mich noch positiv überrascht, doch spätestens nachdem ich mich beim Klettern die Wand raufgezappelt hatte, war der Ofen aus. Die Optik ist gefällig und passend, keine Frage. Doch weder die Menüführung noch die Abfrage bei den Sportarten klappt wirklich intuitiv und zuverlässig. Noch immer interpretiert die Kamera meine Bewegungen nicht oder ungenau, daneben fehlt es etwa beim Fußball massiv an Dynamik. Warum geht da nicht endlich mehr, Rare?
- 6 Sportarten: Bowling, Fußball, Klettern, Schießen, Tennis, Wake Race
- Shop u.a. mit neuer Kleidung
- kostenlose Ingame-App für Zugang zu Videos, Bestenlisten und mehr
Kinect Sports Rivals bringt Spiele mit Gestensteuerung nicht voran, sondern tritt aufgrund der ungenauen Abfrage auf der Stelle.
| Singleplayer | ![]() | 59 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
PlayStation 4: Pre-Loading-Option beginnt mit Destiny
Videogamer berichtet, dass Destiny der erste PS4-Titel mit der sogenannten Pre-Loading-Option sein wird. Potenzielle Käufer von Watch_Dogs gehen dagegen diesbezüglich leider leer aus, denn für ihr Spiel wird diese Möglichkeit, im Gegensatz zu diversen Spekulationen vor geraumer Zeit, leider nicht angeboten.
Möglich gemacht wird dies durch das aktuelle Firmware-Update (Version 1.70) und auf der amerikanischen Support-Website von Sony wird auch nochmal alles erklärt. Demnach werden die Spieldateien von der PS4 automatisch heruntergeladen sobald Bungie sie freigibt. Komfortabler konnte man also noch nie in den Genuss eines neuen Titels kommen.
Arena of Fate – Crytek enthüllt sein nächstes Spiel
Arena of Fate wird von Crytek Black Sea in Sofia entwickelt und wird als “Action-geladenes Online-Multiplayer-Spiel” beschrieben, bei dem man in die Rolle legendärer Helden aus der Geschichte, wie auch aus der Fantasy-Literatur schlüpfen kann.
Laut Begleittext zum Teaser soll der Online-Battler im “Sommer 2014” für PC und Konsolen erscheinen – besser als Fairytale Fights wird er ja hoffentlich werden…
Weiterer Mobilableger von Grand Theft Auto geplant?
Gamespot berichtet mit Berufung auf ein entsprechendes Trademark von Take-Two, dass Rockstar aktuell an einem weiteren mobilen Ableger von Grand Theft Auto arbeiten könnte. Besagtes Trademark hört nämlich auf den Namen “City Stories”, also den Untertitel, der früher schon für Mobilteile der Serie (siehe GTA: Vice City Stories oder GTA: Liberty City Stories) verwendet wurde.
Es wird allerdings ebenfalls angemerkt, dass es sich theoretisch auch “nur” um herunterladbare Zusatzinhalte für Grand Theft Auto V handeln könnte oder sich Take-Two einfach langfristig das Trademark sichern möchte. Dazu würde auch passen, dass der nächste Rockstar-Titel vor kurzem bereits für das nächste Jahr in Aussicht gestellt wurde.
Arbeitet Sony an neuen PS3- und PS4-Modellen?
Zwei Listungen beim indonesischen Kommunikationsministerium legen nahe, dass Sony an überarbeiteten Modellen von PS3 und PS4 arbeiten könnte. Offiziell bestätigt wurde natürlich noch nichts, aber die E3 ist ja in Sichtweite.
Die erste Listung bezieht sich dabei auf die asiatische PS4 und gibt als Modellnummer CUH-1106A an. DualShockers merkt in diesem Zusammenhang an, dass dies von der “normalen” asiatischen PS4 (Modellnummer CUH-1006A) abweicht und somit eine Hardwarerevision geplant sein könnte. Eine komplett neue Hardware im Stil der PS3 Slim wäre jedoch eher unwahrscheinlich.
Bei der zweiten Listung verhält es sich ähnlich: Hier wird als neuer PS3-Modellname CECH-4306CH angegeben, während das momentane Super-Slim-Modell die Nummer CECH-4001A hat.
Nintendo eShop – neu am 22. Mai 2014
Wii U:
- SQUIDS Odyssey – 12,99 Euro
- Swords & Soldiers – 2,99 Euro
- Color Zen – 2,99 Euro
- Klonoa: Empire of Dreams (GBA) – 6,99 Euro
3DS:
- Picross e4 – 5 Euro
- Turtle Tale – 2,99 Euro
- Touch Tank Battle 3D 2 – 4,99 Euro
- Double Dragon II: The Revenge (NES) – 4,99 Euro
PlayStation Store – neu am 21. Mai 2014
PlayStation 4:
- Sparkle 2 – 6,99 Euro (Cross-Buy)
- Transistor – 18,99 Euro
PlayStation 3:
- Drakengard 3 – 49,99 Euro (Collector’s Edition: 69,99 Euro)
- Ratchet & Clank: A Crack in Time – 14,99 Euro
- R-Type Dimensions – 9,99 Euro
PlayStation Vita:
- Sparkle 2 – 6,99 Euro (Cross-Buy)
Sadness exklusiv für Wii U angekündigt
Wie Nintendo Life berichtet, ist der schon länger verschollene Wii-Titel Sadness nun wieder aufgetaucht – und zwar als Exklusiventwicklung für Wii U. Details dazu sind natürlich noch rar, aber momentan ist ein Release für das übernächste Jahr geplant.
Randy Freer (HullBreach Studios) und Jeremy Kleve (Cthulhi Games) erklären jedoch, dasss man der Ursprungsidee eines psychologisch angehauchten Horrorspiels in seinen grundsätzlichen Wesenszügen treu bleiben wolle. Die einst angedachten Hauptcharaktere Maria Lengyel und ihr Sohn Alex sollen ebenfalls mit an Bord sein. Grafisch ist ein Gothic-Noir-Schema geplant.
Trotzdem würde es dem Projekt ungerecht werden, wenn man einfach nur die ursprünglich geplante Wii-Version nehme und sie um ein paar Features erweitere oder leicht ändere, denn vielmehr müsse mit der Entwicklung komplett neu angefangen werden. Neue Informationen soll es dann auf der Indie Sanctum 2014 im Oktober geben. Bis dahin kann man sich ja hier einen Live-Action-Trailer aus dem Jahr 2006 ansehen.
Xbox One: Juni-Update bringt externe Festplatten, automatisches Log-in, OneGuide und mehr
Microsoft beglückt uns via Xbox Wire mit froher Kunde, denn was das bald anstehende Juni-Update an Verbesserungen für die Xbox One mit sich bringt, ist schon sehenswert:
- externe Festplatten (mind. 256 GB, USB 3.0) werden unterstützt, und vor allem: Spiele laufen auch direkt von diesen
- in der Freundesliste lassen sich Realnamen zuordnen
- SmartGlass wird mit OneGuide- und Univeral-Fernbedienungs-Unterstützung aufgemotzt
- der OneGuide für TV startet ab Juni auch in Deutschland (offenbar aber wie erwartet nur nutzbar, wenn man einen Receiver davor schaltet)
- die bereits angekündigten Boni von Games With Gold etc. werden in einem neuen Menüpunkt versammelt
- automatisches Log-in für einen Account lässt sich festlegen
Also alles praktische bis feine Sachen, vor allem die Log-in-Funktion haben wir bisher vermisst – damit wird die letzte verbliebene Kinect-Funktion auch rechtzeitig entsorgt.












