E3 2014 – alle Infos aus der Microsoft-Pressekonferenz!

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90 Minuten geballte Games-Power: Unten findet Ihr alles, was Microsoft auf seiner E3-Pressekonferenz gezeigt und angekündigt hat im inzwischen traditionellen M!-Live-Ticker-Stil:

Phil Spencer verspricht 90 Minuten ausschließlich mit Spielen. Hm. Wieviel davon kriegt wohl Assassin’s Creed, wenn er dafür schon mit einem T-Shirt Werbung macht? Und schafft Ubi den Hattrick, das Ding auf gleich drei PKs heute unterzubringen?

Season 2 Trailer für Killer Instinct in der Microsoft Pre-Show enthüllt, um… T.J. Combo. Wow. Oder so. Hat sicher seine Fans, wenn’s noch dieses Jahr damit weiter geht.

Und Threes (iOS-Knobelsensation) kommt für XBox One und wird snapbar sein. Nett, aber dafür hat man ein Smartphone oder Tablet…

Wenn ich das eben richtig mitbekommen habe (schwierig, wenn man drei unterschiedliche Streams gleichzeitig laufen hat im Moment), gibt’s also wirklich nichts von Gears of War zu sehen, außer die lügen uns gerade fies an. Würde MS aber doch nie tun.

Happy Wars kommt auch für Xbox One – gute Idee, solchen Krempel vorab durchzubolzen, bevor wirklich die ganze Welt zusieht.

Nochmal kurz Luft holen, gleich geht’s wirklich los…

(Wenn nicht mindestens zehn Minuten für Dance Central: Spotlight geplant sind, bin ich enttäuscht)

Und ab geht’s! Countdown und alles. Und Phil Spencer natürlich.

Er bezeichnet Sony und Nintendo als Freunde – Fanboy-Köpfe rund um die Welt sind eben geplatzt.

Die Xbox-One-Käufer haben die Zukunft der Konsole durch ihr Feedback mitbestimmt… kann man wohl so sagen.

Und als erstes gibt’s jetzt gleich was von Call of Duty: Advanced Warfare, und wieder gibt’s DLC zuerst für Xbox, kennt man ja.

Zuerst kommen übrigens Spiele, von denen man schon was gehört hat, danach die Neuankündigungen – klingt sinnvoll strukturiert.

Call of Duty sieht aus wie… nun ja, Call of Duty. Die Zielgruppe freut sich garantiert, der Rest nicht, Miss Sophie sagt “wie jedes Jahr”.

Kleine Korrektur: Wie Call of Duty in etwas futuristischer als sonst. Ha! Wird live gespielt, zumindest hält jemand ein Pad in der Hand. Und noch geht’s erstaunlich unkrachbummig zu.

Okay, jetzt ballert’s doch heftiger – man möge mir verzeihen, dass ich kein detailliertes Play-by-Play versuche, aber ich bin von der dramatischen Situation, in der sich ein Kamerad gerade unfreiwillig opfert, zu sehr traumatisiert.

Oder waren wir das? Ich bin verwirrt. Oh, lagen da gerade abgetrennte Körperteile? Bäh.

Ah, jetzt kommt wohl Forza Horizon 2 – Spiel des Jahres! Aber wieso dard das Laberbacke Dan Greenawalt vorstellen, der kann doch nur die langweilige Variante der Marke. Ach, doch erst noch was zu Teil 5.

Ohh… Nordschleife kommt! Hätte zwar zum Start drin sein müssen, aber besser spät als nie.

Und zwar a) AB HEUTE und b) GRATIS – Entschuldigung gelungen, Dan.

Und jetzt wirklich Horizon 2 – Spiel des Jahres!

Ralph Fulton von Playground Games sagt viele Sachen, die alle toll klingen. Will haben.

Termin! Am 30. September geht’s los! Und bei Ubisoft (und Sony) weint man gerade…

Neuer Trailer, der sehr schick aussieht, aber das tun sie ja immer. Cool Mucke. Und tolle Umgebungen. Seufz.

Nächstes Spiel: Evolve.

Viel Krachbumm, und das war’s. Keine Präsentation oder irgendwas? Kurios. Ach so, Beta und DLC zuerst auf Xbox, auch okay.

Da schau an: Assassin’s Creed Untity als nächstes, 2 von 3 PKs heute also schonmal sicher. Vier-Spieler-Koop bestätigt, was auch gleich mal vorgeführt wird.

Macht einen schicken Ersteindruck, vor allem wuseln da mächtig viele Leute durch das virtuelle Paris.

Ob man als Solo-Spieler dann laufend KI-Kollegen durch die Gegend kommandieren kann/muss?

Kämpfe scheinen nicht den ganz großen Schritt nach vorne gemacht zu haben, aber grafisch wirkt das mächtig lecker.

Dragon Age: Inquisition als nächstes per Trailer, und wie überraschend: “Premiere Content” (?) kommt zuerst auf Xbox. Macht einen ansehnlichen Eindruck, vor allem ist’s visuell offensichtlich wesentlich abwechslungsreicher als der Vorgänger. Am 7. Oktober, aber das wussten wir schon (glaube ich).

Und jetzt: Ein Militär-Shooter! Denkt man. Aber nix da, gemeiner Fake-Anfang zum neuen Trailer von Sunset Overdrive. Gag gelungen.

Da kommt insgesamt etwas vom alten Insomniac-Humor rüber, der mir beim Anspielen aber vor ein paar Wochen so nicht aufgefallen ist. Mal sehen, was uns Ted Price jetzt gleich noch dazu erzählt.

Ah, er spielt eine Mission vor – das User Interface ist jedenfalls deutlich besser geworden zu dem, das mir noch gezeigt wurde. Auch das ganze Geschehen wirkt inzwischen feiner poliert, das kann nur positiv sein.

Ganz schön kurz, aber dafür wird der 8-Spieler-Modus erklärt – der ist doch eigens und nicht Kampagne, aber das war irgendwie logisch. Termin: 28. Oktober

Das böse Spiel von Capcom ist jetzt dran… irgendwie.. anders. Äh.

Oh: Super-durchgeknallter neuer Arcade-Modus mit Street-Fighter-Chaos drin als DLC, der jetzt sofort erhältlich sein soll – halt wohl überall außer bei uns, würde ich vermuten. Deutschlandweit drücken gerade alle die Daumen, dass kein IP-Lock drauf liegt…

Der genaue Name: Super Ultra Dead Rising 3 Arcade Remix Hyper Edition DX Plus Alpha.

Harmonix darf kurz seine beiden Kinect-Tanzspiele (Fantasia und oben erwähntes Dance Central) vorstellen, aber so schnell, dass es jeder gleich wieder vergessen haben wird. Keine Sekunde Gameplay zu sehen, das ist schon echt bitter…

Und im Eiltempo geht’s weiter zu Fable Legends.

Sieht sehr hübsch aus und wird sicher weniger Ruckeln als das kläglich aufgemotzte Anniversary auf der 360.

Im Herbst gibt’s irgendwie eine Beta, und es scheint recht Multiplayer-lastig zu sein. Hoffentlich geht’s auch alleine gut.

Coole Sache: Man kann auch den Schurken spielen und Fallen stellen, ähnlich wie bei Dungeon Keeper oder Deception.

Project Spark darf auch mal wieder auftauchen – da kann ich wohl mal kurz die Blase leeren gehen…

Kommt jetzt “offiziell” vor Weihnachten, so es denn jemand interessiert, der nicht schon die Beta kennt. Und mit Galaxien.

Oh: Conker! Als Teil von Project Spark. Oh… äh. Super. Not.

Als nächstes ein sehr stimmunsvoller Trailer, der offensichtlich ein Indie-Game mit 2D-Abenteuern zeigt. Entwickler sind Moon Studios (sagt mir gerade nix), sieht aber ausgesprochen reizvoll aus: Ori and the Blind Forest.

Es folgt Kontrasprogramm, nämlich: Halo! Neuer Trailer mit Master Chief und Weltraum und choralem Soundtrack.

Dark Master Chief?

Bonnie Ross von 343 ist auf der Bühne und gibt etwas Story-Background. Es geht um die Reise, die Vergangenheit und die Zukunft. Ja, nun.

Ach kuck: Am 11. November kommt also Halo: The Master Chief Collection – die ersten 4 Teile für die Xbox One. Na also.

Der Executive Producer erzählt jetzt was drüber: Alles auf einer Disc und mit gemeinsamen Menü, alles von Anfang an freigeschaltet, Playlists mit “den größten Momenten” oder so. Halo 2 kriegt dabei die “Anniversary”-Bearbeitung inklusive Multiplayer exkat wie damals. Ein halbes Dutzend (oder zwei, bin mir nicht sicher) Maps gibt’s auch in überarbeiteter Form.

Insgesamt über 100 Maps, alle die es für die 4 Teile jemals gab (und 4.000 Gamerscore, woooo!) in 1080p und 60fps und offenbar den alten Texturen.

Auch mit dabei irgendwie: Halo Nightfall, die TV-Serie. Vorbesteller kriegen im Dezember die Multiplayer-Beta zu Teil 5.

Phil Spencer ist zurück (mit Limbo-T-Shirt, nanu). Ab sofort kommen die Neuankündigungen, die erst frühestens ab nächstes Jahr auftauchen.

Alles klar: Das neue Spiel von Playdead, den Limbo-Machern, wird gezeigt. Wieder 2D-Gameplay, wieder weitgehend schwarz-weiß (aber nicht ganz), wieder sehr atmosphärisch, aber offenbar komplexer und irgendwie mit Zombies oder sowas ähnlichem. Sieht spannend aus und kommt im “frühen 2015”. Name: Inside.

Und jetzt gibt’s scheinbar eine Übersicht zu weiteren ID@Xbox-Spielen.

Xbox One kann bis zu acht Pads verarbeiten – war mir bisher gar nicht klar…

Kurze Schnipsel zu u.a. Aztez, Knight Squad, Plague Inc. (cool), White Night, Earthlock, Cuphead, Hyper Light Drifter, Lifeless Planet, Splash Dash, Fru, Lovers in a Dangerous Spacetime, Mighty No. 9, Grave, Threes Fenix Rage, Woolfe, #Idarb, Hellraid, Below… puh.

Viele interessante Sachen dabei, wie es scheint. Keine Ahnung, wieviel davon nur auf Xbox kommen wird.

Weltpremiere: Mädel beim Psychiater, der sie vollschwafelt, und gleichzeitig sieht man Schniipsel ihrer Abenteurer, und es ist… tada… Tomb Raider!

Rise of the Tomb Raider, um genau zun sein.

Keine weiteren Details, sieht aber so aus, als ob vor allem mehr Umgebungsabwechslung dabei sein dürfte. Kommt gegen Ende 2015, das dauert also noch länger (und kommt sicher für die andere Konsole auch).

The Witcher 3 Gameplay-Vorführung: Das sieht ausgesprochen schick aus. Und ziemlich rabiat.

Geralt sieht mir irgendwie etwas jugendlicher aus diesmal. Wird sicher gut.

Ken Lobb erzählt jetzt was über Killer Instinct – oder doch nicht? Er zeigt noch einen weiteren Reboot exklusiv für Xbox One: Phantom Dust! Das war zu Xbox-Zeiten so prominent, dass es erst gar nicht den Weg nach Europa gefunden hat. Spektakuläre Neuvorstellung.

Und jetzt schon wieder Ubi, diesmal mit The Division. Ich dachte, deren Pressekonferenz fängt erst in ein paar Stunden an?

Und wie überraschend: Neue Inhalte kommen zuerst für Xbox One… wetten, dass Sony heute nach genau das gleiche für Assassin’s Creed ankündigen wird?

Spiel selber sieht übrigens weiterhin sehr ansehnlich aus. Spielerisch wirkt’s zumindest auf mich allerdings nicht unbedingt innovativ, muss es aber nunmal auch nicht zwingend sein. 2015 übrigens.

Nächsters Promi: Hideki Kamiya mit einem exklusiven Xbox-One-Spiel. Und er kann echt gut Englisch (oder hat’s zumindest gut auswendig gelernt). “Action einer ganz neuen Dimension”.

Dantes verlorener weißhaariger Bruder vs. riesige Urzeitviecher im Dschungel.

Scalebound heißt das Ding, bei dem man mit einem Engergieschwert rumschnätzelt und auf Drachen fliegen kann oder so.

David Jones von CloudGine (das Studio sagt mir nix) enthüllt eine “Open-World-Erfahrung” womöglich mit MMO-Fokus oder so (zumindest “powered by Decicated Servers”). Wie man bei dem Mann aber erwarten konnte: Es ist Crackdown (ohne 3) exklusiv für Xbox One. Sieht dezent tronnig aus mit Cel-Shading und auf jeden Fall besser als die Vorgänger, hoffentlich mit weniger stumpfen Aufgaben. Und mal abwarten, ob’s diesmal durch die USK kommt…

Kann mich nicht dran erinnern, aber scheinbar war zumindest Teil 1 für die USA damals was ganz wichtiges, wenn sie das nun als Schluss-Highlight präsentieren – quasi das Microsoft-Pendant zu Twisted Metal von Sony…

Und zum Abschluss noch eine Collage aller möglichen Spiele – das war’s.

UK-Charts vom 2. bis 8. Juni 2014

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Watch_Dogs (PS4)
  2. Watch_Dogs (360)
  3. Watch_Dogs (Xbox One)
  4. Mario Kart 8 (Wii U)
  5. Watch_Dogs (PS3)
  6. Minecraft: PlayStation 3 Edition (PS3)
  7. Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
  8. Titanfall (Xbox One)
  9. Murdered: Soul Suspect (PS4) – NEU
  10. 2014 FIFA World Cup Brazil (360)
  11. Murdered: Soul Suspect (Xbox One) – NEU
  12. Wildstar (PC) – NEU
  13. Wolfenstein: The New Order (PS4)
  14. 2014 FIFA World Cub Brazil (PS3)
  15. Tomodachi Life (3DS) – NEU
  16. FIFA 14 (PS4)
  17. Wolfenstein: The New Order (Xbox One)
  18. FIFA 14 (360)
  19. Call of Duty: Ghosts (360)
  20. Plants vs. Zombies: Garden Warfare (360)
  21. FIFA 14 (PS3)
  22. Wolfenstein: The New Order (360)
  23. Grand Theft Auto V (PS3)
  24. Grand Theft Auto V (360)
  25. Call of Duty: Ghosts (PS4)

SoulCalibur: Lost Swords – im Test (PS3)

10
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Das Beste vorweg: Zum Preis von 99 Cent erhaltet Ihr zu den 3,4 GB Daten des Quasi-Free-to-Play-Spiels einen Sack Continues im Wert von 999 Cent. Zudem kann sich das Kampfsystem (fast 1:1 SoulCalibur V) sehen lassen. Der Rest ist Free-to-Play-Abzocke: Anfangs kämpft Ihr fast nackt – Outfits müsst Ihr mühsam freispielen oder kaufen. Continues sollt Ihr auch kaufen: Wer nicht zahlt, verliert erspielte Gegenstände. Versus-Duelle gibt es nicht (weder off- noch online), nur biedere Missionen – und nicht mal die dürft Ihr unbegrenzt zocken. Ach ja: Die Ladezeiten sind grausig, die Shop-Preise horrend und die Einbindung der Support-Charaktere von Online-Buddies halbgar.

Lieblos hingeschluderte Solo-Prügelei mit ätzenden Wartezeiten.

Singleplayer3
Multiplayer
Grafik
Sound

Don’t Starve: Giant Edition für Vita angekündigt

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VG247 schreibt, dass Don’t Starve: Giant Edition für PlayStation Vita angekündigt wurde. Einen konkreten Erscheinungstermin dafür gibt es leider noch nicht, er sollte aber eigentlich in nicht allzu ferner Zukunft liegen.

Mit an Bord sind alle Inhalte der im April veröffentlichten PC-Version sowie die kürzlich für PC und PS4 erschienenen Updates und der dortige “Adventure Mode”. Ein eventueller Zweitkauf soll dann durch neue Charaktere und Items sowie die Unterstützung der Touch Controls schmackhaft gemacht werden.

Erscheinungstermin für NBA Live 15

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Sean O’Brien, Executive Producer von NBA Live 15, hat in einem offenen Brief auf der EA-Sports-Website einen offiziellen Erscheinungstermin für das Sportspiel verkündet. Demnach wird es am 7. Oktober für PS4 und Xbox One veröffentlicht.

Gleichzeitig wurde natürlich, wie so oft, versprochen, dass diesmal alles besser wird, also etwa realistischere Spielermodelle und Lichteffekte geboten werden. Außerdem soll das Gameplay im Vergleich zum direkten Vorgänger tiefgründiger gestaltet sein.

Forza Motorsport 5 – Termin für GOTY-Edition

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Entwickler Turn 10 hat bereits im Vorfeld der E3 bekanntgegeben, dass am 22. Juli zum Preis von 70 Euro eine “Game of the Year”-Edition zu Forza Motorsport 5 erscheinen wird. Diese trägt dann den Untertitel “Racing Game of the Year” und enthält alle Originalinhalte mit nun insgesamt 18 Next-Generation-Kursen und dazu das Top-Gear-Car-Pack mit zehn herunterladbaren Autos.

Aufatmen: The Last Guardian nicht gecancelt

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Im Laufe des Wochenendes machten Meldungen die Runde, dass The Last Guardian nicht mehr erscheinen werde. Urheber war IGN, wo sich wiederum auf IGN Russia berufen wurde. Die Dementis von Sony ließen jedoch nicht lange auf sich warten und so können wir nach wie vor hoffnungsvoll sein, dass der Titel letztlich doch noch irgendwann erscheint oder es vielleicht auf der E3 ein Lebenszeichen geben könnte.

Neue Spiele der Woche: 9. bis 15. Juni 2014

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Enemy Front (City Interactive)

…für Xbox 360:

  • Enemy Front (City Interactive)

…für Nintendo 3DS:

  • Inazuma Eleven GO: Schatten & Licht (Nintendo)

130 Jobs weg: Nintendo löst den Standort Großostheim auf

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Unschöne Überraschung vor dem Wochenende. Wie u.a. der Bayerische Rundfunk meldet, hat Nintendo beschlossen, seinen Europasitz in Großostheim aufzulösen, Teile davon nach Frankfurt zu verlagern und die geräumten Gebäude zu verkaufen. Bis zu 130 Arbeitsplätze werden dabei ebenfalls eingespart.

In Großostheim ist verständlicherweise die Bestürzung groß und von Landrat sowie Bürgermeister wird gefordert, dass für die künftig Ex-Beschäftigtigten ein Sozialplan erarbeitet wird.

Beim Regionalportal Primavera 24 findet sich zudem ein offizielles Statement von Nintendo zum Vorgang:

“Nintendo of Europe hat einen Konsultationsprozess bezüglich mehrerer Änderungen seiner Organisationsstruktur begonnen. Langfristiges Ziel dieser Änderungen ist, dass sie dem Unternehmen ermöglichen sollen, sich besser an einen sich sehr schnell wandelnden Markt anzupassen. Zu diesen Änderungen zählen die Zusammenlegung der beiden Standorte Frankfurt am Main und Großostheim – Frankfurt würde dann die neue Europazentrale des Unternehmens werden -, die Schließung des Lagers und des Bürostandortes Großostheim, sowie das Outsourcing und die Neuorganisation weiterer Funktionsbereiche. Die Entscheidung, diese Änderungsmaßnahmen in den Konsultationsprozess zu geben, wurde nicht leichtfertig getroffen. Vielmehr liegen ihr umfassende Analysen und gewissenhafte Abwägungen zu Grunde. Leider hätten diese Maßnahmen für einige der Mitarbeiter in Großostheim direkte Konsequenzen, da rund 130 festangestellte Mitarbeiter ihren Arbeitsplatz verlieren würden. Um die Umsetzung der Maßnahmen sozialverträglich gestalten zu können, werden sich die Unternehmensleitung und der Betriebsrat eng abstimmen. Wichtigstes Ziel der Verhandlungen ist, bei den betroffenen Mitarbeitern so schnell wie möglich für Klarheit zu sorgen und ihnen größtmögliche Unterstützung zukommen zu lassen.“

Iwata kommt aus gesundheitlichen Gründen nicht zur E3

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Nintendos Präsident Satoru Iwata wird aus gesundheitlichen Gründen nicht an der diesjährigen E3 teilnehmen.

Gegenüber Polygon erklärte Cindy Gordon von Nintendo, dass “seine Ärzte ihm dazu geraten hätten, in naher Zukunft keine Reisen nach Übersee anzutreten, weshalb er nicht nach Los Angeles reisen wird.” Zuhause in Japan wird Iwata jedoch weiterhin seiner Arbeit nachgehen –“Business as usual”, wie es Frau Gordon formulierte.

Allerdings hat Nintendo  – wie schon im letzten Jahr – sowieso keine Pressekonferenz auf der Messe geplant. Stattdessen wurde ein “Digital Event” für den 10. Juni angekündigt (bei uns im M!-Live-Ticker), zusätzlich gibt’s mit dem “Nintendo Treehouse: Live @ E3” eine Serie täglicher Livestreams von Nintendos E3-Stand mit Live-Demos von Spielen. Dazu plant Big N laut Polygon ein Super Smash Bros. für Wii U-Live-Turnier.

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