Nintendo eShop – neu am 30. April 2014

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Wii U:

  • Child of Light – 14,99 Euro

PlayStation 4 – Firmware-Update 1.70 kommt am 30. April * UPDATE: Jetzt da!

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UPDATE: Die Wartezeit ist vorbei, V1.70 ist nun verfügbar misamt der SHAREfactory, die zusätzlich etwa ein GB Speicherplatz belegt.

Die Gerüchte haben sich bestätigt: Das nächste Update des PS4-Systems steht ab dem 30. April zum Download bereit. Wir berichteten bereits vergangene Woche über die Inhalte, darum an dieser Stelle nur die Kurzform: Die Aktualisierung ermöglicht die Abschaltung des HDCP-Kopierschutzes, bringt die App SHAREfactory zur Nachbearbeitung von eigenen Gameplay-Videos sowie die Möglichkeit des Vorab-Downloads vorbestellter Spiele.

Xbox Live Arcade – neu am 30. April 2014

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Xbox 360:

  • Child of Light – 14,99 Euro

Xbox One erscheint im September auch in China

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Re/code berichtet mit Berufung auf mit dem Sachverhalt vertraute Quellen, dass die Xbox One im September auch in China veröffentlicht wird. Erst vor wenigen Monaten waren dort Konsolenveröffentlichungen nach einer jahrelangen Sperre wieder erlaubt worden.

Eine Bestätigung von Microsoft war anfangs noch ausgeblieben, allerdings entging den wachsamen Augen von Gamasutra nicht, dass dies offenbar auf dem offiziellen YouTube-Kanal der Xbox geschah, bevor das entsprechende Video kurz darauf den Status “privat” bekam und somit nicht mehr von jedem angesehen werden konnte.

Und inzwischen ist es auch bestätigt, wie man hochoffiziell bei Xbox Wire nachlesen und im Video unten sehen kann:

Halo Xbox One: Oktober-Termin aufgetaucht

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Wie üblich muss man solche Infos mit einer gewissen Skepsis betrachten, aber ganz so unwahrscheinlich klingt’s ja auch nicht: Die US-Handelskette Walmart listet jetzt auf ihrer Webseite Halo für die Xbox One zur Vorbestellung und gibt als provisorischen Termin den 1. Oktober an – das dürfte ein Platzhalter-Datum sein, doch wer weiß das schon so genau…

Kirby: Triple Deluxe – im Test (3DS)

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Was ist rosa, kugelrund und hat eine verdammt große Klappe? Genau, Cindy aus Marzahn. Aber wir wollen hier nicht über unlustige RTL-Comedians sprechen, sondern das neueste 3DS-Jump’n’Run unter die Lupe nehmen. Und zwar den heißen Scheiß aus Japan (Verkaufsplatzierung Nr. 1 in der Releasewoche) Kirby: Triple Deluxe. Das Spiel kommt wieder von HAL Laboratory – der Firma, die Kirby erfunden, den Nintendo-Präsidenten Iwata hervorgebracht und das vielleicht niedlichste Firmenlogo hat – einen Eier ausbrütenden Hund im Körbchen.

Euch erwartet ein – wie meist in der Kirby-Serie – leichtes und klassisches Jump’n’Run. Kirby hopst und schwebt durch Grasländer, Kristallhöhlen und Zuckerburgen. Feinde werden nicht wie bei Mario totgehüpft, sondern inhaliert. Dann kann sie Kirby als Geschoss ausspucken oder – noch besser – ihre Fähigkeiten in sich aufnehmen. Und wie schon im 2012er-Wii-Spiel Kirby’s Adventure Wii gibt es eine Menge dieser Transformationen: Der dümmliche Blob wird u.a. zum Karatekämpfer, Hammerbruder, Aushilfs-Igel, Reserve-Link, Zauberclown oder Bogenschützen – neue Verwandlungen wie Nashornkäfer-Kirby sind auch an Bord!

Zwei Eigenheiten machen Kirbys 3DS-Debüt unverwechselbar im Vergleich zu bisherigen Abenteuern: Diesmal wechselt Ihr alle naselang zwischen Vordergrund- und Hintergrund-Ebene. Das sorgt nicht nur für nette Perspektivwechsel und coole 3D-Einlagen, sondern macht auch das Suchen von Schlüsseln für Bonusräume spaßiger.

Neuerung Nr. 2 ist die Hypernova-Verwandlung: An festgelegten Positionen darf Kirby eine regenbogenfarbene Frucht naschen und mutiert zum alles verschlingenden Supersauger. Dieses Feature wird für launige Knobeleinlagen und optisch eindrucksvolle “Das Level zerbröselt”-Einlagen genutzt.

Neben dem etwa siebenstündigen Hauptabenteuer hat HAL eine Menge Zeug aufs Modul gepackt: Zum Beispiel eine hektische 2D-Klopperei für bis zu vier Spieler – inklusive mehrerer Stages, Items, Fallen und zehn wählbaren Kirby-Verwandlungen. Die zweite Bonus-Disziplin ist ein rhythmisches Trommel-Gehüpfe mit Erzfeind Dedede: Hier erbeutet Ihr durch perfekt getimtes Knopfdrücken Münzen. Dedede darf aber noch mal ran: Habt Ihr das Hauptspiel durch, wartet ein zweiter, schwererer Durchlauf mit dem Dickwanst – hier wird nur gehämmert, Verwandlungen gibt es nicht. Wer stattdessen lieber mit Kirby weiterspielt, wagt sich an den Boss-Rush-Modus.

Matthias Schmid meint: Auch dieses Kirby-Spiel macht (mich) glücklich! Schuld sind die sehr hübsche Optik, der coole 3D-Effekt, die zig Verwandlungen mit einer Vielzahl von Angriffen, die genaue Steuerung und Leveldesign-Gimmicks wie z.B. das Spiel mit den Ebenen. Auch die Bossfights passen: meist simpel, oft niedlich und ganz am Ende sogar ein bisschen fordernd. Unterm Strich fand ich das letzte Wii-Kirby aber noch fetziger und durchdachter. Neben dem Sammeln von Sonnen-Emblemen (für das Freischalten von Extra-Levels) reizen mich die unzähligen Pixel-Anhänger, die in den Levels versteckt sind – ein Heidenspaß. Weniger begeistert bin ich von den Zusatzmodi: Sowohl der Kirby-Klopper als auch das Rhythmus-Spielchen kommen in puncto Komplexität und Langzeitspaß nicht über den Minigame-Status hinaus.

  • 34 lange Stages plus Bonuslevels
  • knapp 200 hübsche Pixelanhänger
  • läuft nur auf japanischen 3DS-Konsolen, eine Sprachbarriere existiert nicht

Sehr gutes, niedliches Hüpfspiel mit einigen pfiffigen Ideen, kreativen Verwandlungen, motivierenden Sammel­items und schöner Optik.

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Multiplayer
Grafik
Sound

Plant Nintendo eine herbstliche Spielzeug-Offensive rund um Mario Kart & Co.?

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Saturo Iwata hat vor einiger Zeit angekündigt, dass Nintendo seine Marken auch verstärkt für Merchandise-Angelegenheiten nutzen will – beim Australien Sammelobjekt-Vertrieb Banter Toys & Collectibles sind nun erste Anzeichen aufgetaucht, was damit gemeint sein könnte.

Denn der Laden hat eine ganze Reihe kommender “World of Nintendo”-Spielzeuge in seiner Produktliste, die überwiegend ab August/September erhältlich sein sollen, darunter viele knuffige Figuren in verschiedenen Größen, aber auch z.B. eine schicke Mini-Rennbahn zu Mario Kart 8 oder “Wandkletter”-Fahrzeuge – das vorgestellte Sortiment könnt Ihr auch unten in unserer Galerie bewundern.

Eine offizielle Ankündigung für die Spielzteuge haben wir noch nicht zu Gesicht bekommen, aber wenn Australien das alles bekommen soll, dürfte es doch sehr wahrscheinlich sein, dass auch Europa damit beglückt wird…

Xbox Game Store – neu am 30. April 2014

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Xbox One:

  • Child of Light – 14,99 Euro

DriveClub – Director kommentiert Technik des aktuellen Trailers

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Director Paul Rustchynsky hat jetzt bei Twitter auf Anfrage bestätigt, dass der aktuelle Trailer zu DriveClub tatsächlich in Echtzeit gerendert wurde und es sich nicht nur um vorgerenderte Szenen handelte. Folglich dürfte das dort gezeigte Material dem Endprodukt sehr ähnlich sein.

Rustchynsky hob außerdem hervor, dass die Bildrate des finalen Spiels höher als im Trailer sein wird, da YouTube die Framerate generell auf 30 Bildern pro Sekunde begrenze. Er hoffe, bald eine Version mit originalgetreuer Bildrate veröffentlichen zu können.

Spiele-Indizierungen im April 2014

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im Januar nachfolgende Titel indiziert:

Indizierungen (Listenteil B) mit strafrechtlichem Verbreitungsverbot aus Sicht der BPjM:

  • Die Hitler Show (PC)

Gestrichen wurde wie inzwischen üblich auch wieder etwas, über die “Rausalterung” frei kam Capone und wie letztelens schon angekündigt, hat Capcom Resident Evil: Code Veronica per Antrag von der Liste nehmen lassen, unzw zwar in allen Variationen (also PS2, Dreamcast und GameCube, obwohl letzteres erst vor zwei Jahren indiziert wurde).

Ansonsten noch interessant: Predator 2 (der Film) wurde ebenfalls per Antrag gestrichen, da dürfte also in absehbarer Zeit eine Blu-ray-Neuauflage anstehen.

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