Oculus-Schöpfer: “Virtual Reality wird in einigen Jahrzehnten herkömmliche TVs ersetzen”

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Natürlich muss Palmer Luckey das Oculus Rift kräftig bewerben – schließlich stammt die ursprüngliche Idee zum Virtual-Reality-Headset von ihm. Beim Interview mit MaximumPC auf der PaxEast lehnte er sich jedoch weit aus dem Fenster:

So erklärte er laut Gamespot, dass Virtual Reality in Zukunft traditionelle TV-Bildschirme ersetzen wird: “Ich denke, in einigen Jahrzenten wird es keine herkömmlichen Bildschirme mehr geben, weil sie nicht mehr praktikabel sind.”

Mit “praktikabel” meint er, dass VR-Geräte günstiger in der Herstellung und besser zu handhaben sind:“Warum in aller Welt würde man einen 60-Zoll-TV kaufen, selbst wenn er verdammt billig wäre, kosten der Versand und die Rohmaterialien eine Menge. Ein VR-Headset ist da sehr viel besser, es ist viel billiger und man kann es überallhin mitnehmen.”

Schließlich warf er ein altbekanntes Science-Fiction-Versprechen ins Gespräch – das allerdings auch schon andere Hersteller technischer Geräte von sich gaben, ohne es eingelöst zu haben: Die Virtual-Reality werde bald so weit sein, dass man zwischen real und virtuell nicht mehr unterscheiden könne.

Auf die Frage, ob dies nicht zur Isolation führe, wenn statt eines gemeinsamen Filmabends vorm TV jeder für sich eine VR-Brille aufsetzt, erklärte er: “Physisch isoliert, vielleicht. Aber ich denke, nicht sozial isoliert. […] Warum soll man sich Sorgen machen, ob man physisch isoliert ist, wenn man mental verbunden ist? Wenn man die Realität perfekt simulieren kann, warum sollte man dann noch Leute im realen Leben treffen?”

Zukunftsmusik, gewiss – aber man kann ja drüber diskutieren. Wo seht Ihr Euch in “einigen Jahrzehnten” spielen: Vor einem Super-Ultra-undsoweiter-HD-TV enormer Größe oder verborgen hinter einer VR-Brille à la Morpheus und Oculus?


Halo-Komponist O’Donnell “grundlos” gefeuert

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Hire & Fire – so lautet die Formel für die oftmals rigide Personalpolitik in Entwicklungsstudios.

Beim ehemaligen Halo-Entwickler Bungie ist das offenbar nicht anders: So kündigte man dem hauseigenen Komponisten Marty O’Donnell – unter anderem verantwortlich für das ikonenhafte Titel-Thema der Halo-Serie – zum 11. April, ohne Angaben von Gründen. Er gehörte mit zu den am längsten bei Bungie beschäftigten Mitarbeitern, schon vor der Akquise von Microsoft (die wiederum auch schon wieder Geschichte ist) arbeitete er dort. Laut Kotaku äußerte sich das Studio noch nicht dazu.

I’m saddened to say that Bungie’s board of directors terminated me without cause on April 11, 2014.

— Marty O’Donnell (@MartyTheElder) April 16, 2014

Conception II: Children of the Seven Stars kommt nach Europa – für 3DS und Vita

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Wenn’s um ungewöhnliche Ideen für Rollenspiele geht, sind japanische Entwickler nach wie vor eine sichere Bank – Conception II: Children of the Seven Stars kann als Beispiel hierfür gelten:

So geht es in dem J-RPG vom Studio Spike Chunsoft um Jugendliche mit Superkräften, die ihnen jedoch mit dem 18. Lebensjahr abhanden kommen. Insofern heißt es für diese, möglichst viele dieser Kräfte namens “Disciples” (=Schüler, Anhänger, Jünger) zu beherrschen, bevor sie mit der Volljährigkeit nutzlos in den (rundenbasierten) Kämpfen werden. Nebenbei müssen sie sich noch mit der Schule herumschlagen – das erinnert doch sehr an die Persona-Reihe von Atlus.

Der Vorgänger-Titel Conception wurde nicht für den Westen lokalisiert; die Handlungen sind aber nicht miteinander verbunden, somit kann man Teil 2 als eigenständiges Spiel ansehen.

Atlus hat laut Eurogamer bestätigt, dass Conception II: Children of the Seven Stars in Europa im Mai für 3DS und Vita erscheinen wird – einen weiteren Trailer gibt’s hier.

The Last of Us Remastered kommt möglicherweise schon im Juni

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Schenkt man den Terminangaben von Einzelhändlern wie Target, GameFly (hier ist’s inzwischen verschwunden, Screenshot von gamepur siehe oben) oder BestBuy Glauben, könnte das für die PS4 überarbeitete The Last of Us Remastered bereits am 20. Juni erscheinen.

Ursprünglich war laut Gamespot nur “Sommer 2014” als Erscheinungszeitraum bekannt. Das hiesige Amazon nennt allerdings noch keinen Erscheinungstermin, auch Sony hat noch nichts bestätigt.

Flying Hamster – Kickstarter-Kampagne für Nachfolger

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Wer zu den 1,7 Millionen Spielern gehört, die sich seit 2010 den ersten Teil von Flying Hamster heruntergeladen haben, oder wer einfach nur an knuffigen zweidimensionalen Action-Adventures interessiert ist, den wird folgende Meldung freuen: Bei Kickstarter läuft jetzt nämlich eine Kampagne für Flying Hamster II: Knight of the Golden Seed.

Die Story setzt da an, wo der Erstling aufhörte: Nach seinem Kampf gegen den Nerdy Alien Boss, möchte sich Hauptheld Newton ein Golden Seed gönnen, verwandelt sich daraufhin aber dummerweise in ein Schwein und verliert auch noch seine Flugfähigkeit. Anschließend beginnt eine genretypisch lange Reise, um aus dem Schwein wieder einen echten Hamster zu machen.

Wie Ihr im Trailer sehen könnt, hat der Titel jetzt schon technisch einiges auf dem Kasten – oder mit anderen Worten werden knackscharfe 1080p und eine liebevolle, handgezeichnete Optik geboten. Die musikalische Untermalung stammt aus der Feder von Michiru Yamane. Als Releasetermin ist Mitte 2015 angedacht.

TxK – im Test (PSV)

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Mit weniger als 250.000 verkauften Konsolen und lediglich 82 veröffentlichten Spielen lässt sich Ataris Jaguar nicht gerade als Erfolg bezeichnen – dennoch fanden einige Klassiker ihren Weg auf das 64-Bit-System: etwa die legendäre High-Score-Jagd Tempest 2000, deren 20. Geburtstag Jeff Minter (siehe Kasten) nun mit der inoffiziellen Fortsetzung TxK auf Sonys Vita zelebriert. Wer das Original kennt, fühlt sich sofort heimisch: Eine in mehrere Segmente unterteilte Fläche erstreckt sich in die Tiefe des Raums. Auf dem Euch zugewandten Ende schwebt Euer ”Raumschiff”, welches Ihr am Rand nach links und rechts bewegt. Währenddessen nähern sich aus der Tiefe verschiedene Feindtypen, welche Euer Schiff nicht berühren dürfen – ballert, was das Zeug hält!

Abgesehen von der einmal pro Level verfügbaren Smartbomb, welche alle auf dem Screen befindlichen Feinde ins Jenseits befördert, müsst Ihr die restlichen Spezialfähigkeiten durch das Sammeln von Power-ups in jeder Stage aufs Neue verdienen. Neben erhöhter Feuergeschwindigkeit und einer Euch unter die Arme greifenden Drohne schaltet Ihr den Sprung frei, welcher das Erreichen verloren geglaubter Extras ermöglicht oder Euch aus brenzligen Situationen rettet.

Im Vergleich zu Tempest 2000 sticht vor allem die deutlich effektreichere Grafik ins Auge: Bunte Texteinblendungen, massig Partikel und Projektile, Power-ups, KI-Drohne und Feindvolk bieten ein optisches Feuerwerk im Vektor-Stil. Allerdings geht das zu Lasten der Übersicht, was in den zunehmend komplexeren Strukturen zum einen oder anderen virtuellen Ableben führt. Dafür dürft Ihr aber einmal erreichte Levels jederzeit wieder anwählen – inklusive der höchsten Zahl an Punkten und Extraleben, mit der Ihr es bisher in die jeweilige Stage geschafft habt.

Denis Kuckmann meint: Auch wenn TxK aufgrund der abgefahrenen Optik und des zackigen Geschehens zunächst ungeheuer kompliziert wirkt, ist das Spielprinzip nach dem Lesen des digitalen Handbuches ruck, zuck begriffen. Die tadellose Steuerung geht umgehend in Fleisch und Blut über, die knallbunte Vektor-Grafik wirkt durch das bombige Vita-Display besonders lebendig. Der etwas eigenwillige Elektro-Soundtrack ist zwar nicht unbedingt mein Fall, punktet aber mit Atmosphäre und Stilsicherheit. Was mich dagegen stört, ist die häufig fehlende Übersicht: Wenn der Screen mal wieder vor Effekten überquillt, steuere ich mein Schiff des Öfteren in kaum sichtbare Projektile. Nichtsdestotrotz ist TxK dank der 100 flotten Stages, des cleveren Speichersystems und nicht zuletzt des geringen Preises ein Muss für mobile High-Score-Jäger!

Ulrich Steppberger meint: Jeff Minters Lebenswerk ist von psychedelischen Experimenten geprägt, am besten kanalisiert er diese in seinen Tempest”Ablegern – das beweist auch TxK wieder eindrucksvoll. Farbrausch, Effektgewitter und Techno-Beats erzeugen eine hypnotische Wirkung, die das furiose Geballer zum Erlebnis macht. Etwas gewöhnungsbedürftig finde ich das verzögerte Beschleunigen und Bremsen Euer ”Space-Zange”, die das klassische Analogpaddle des Automaten-Originals nachahmt – aber nach kurzer Zeit passt das prima. Gerade als Häppchen-Ballerei ist TxK klasse, da verzeihe ich gern den Hang zum Chaos.

Optisch zeitgemäß aufgemotztes Action-Feuerwerk für Ballerfreunde.

Singleplayer8
Multiplayer
Grafik
Sound

Die neue M! Games 248

Wenn die Fiktion von der Realität überholt wird: Als Ubisoft 2009 mit der Entwicklung des Open-World-Abenteuers Watch_Dogs begann, war die totale Überwachung der Bürger noch Science-Fiction. Dann kam Edward Snowden und enthüllte, dass seit spätestens 2007 diese Utopie bereits mehr oder weniger Wirklichkeit ist. Ein spannendes Thema, über das es viel zu erzählen gibt: Tobias düste deshalb nach Paris, um mit den Entwicklern zu plaudern und Watch_Dogs ausgiebig auf der PlayStation 4 zu spielen – seine Eindrücke hat er auf 5 Seiten zu Papier gebracht, garantiert abhörsicher!

Dieses Jahr wird die Marke PlayStation 20 Jahre alt – das feiern wir mit einem riesigen Special! In Teil 1 lassen wir auf 10 Seiten das erste Jahrzehnt Revue passieren, berichten über Spiele, Technik und den kometenhaften Aufstieg Sonys zum wichtigsten Motor in der Games-Branche. Der damalige PlayStation-Deutschland-Chef Manfred Gerdes stand uns für ein exklusives Interview zur Verfügung – und so viel sei gesagt: Er verrät das ein oder andere kleine Geheimnis aus der turbulenten Pionierzeit!

In der Abteilung Preview begrüßen wir endlich mal wieder ein exklusives Wii-U-Spiel: Nintendo besuchte uns mit einer fast fertigen Version von Mario Kart 8 – für einige Stunden herrschte in der Redaktion Ausnahmenzustand, mit Geschrei, Schadenfreude und glänzenden Augen. Unser Probespiel bestätigte unsere Hoffnungen: Der neue Spaßraser macht alles richtig und vereint alte Stärken mit feinen, kleinen Neuerungen. Vieles richtig macht übrigens auch Rollenspiel-Experte BioWare: Dragon Age: Inquisition bündelt die Stärken der Vorgänger und erobert so die Fanherzen zurück. Weitere Themen sind u.a. Sniper Elite 3: Afrika, The Division und Assassin’s Creed: Unity und The Crew.

Der Test-Bereich erfreut Euch mit einer bunten Genre-Mischung: Geschicklichkeits-Experten brausen in Trials Fusion über mitunter absurd schwer erscheinende Hindernis-Parcours, Taktik-Fans mit schwarzem Humor jubeln über Deception IV: Blood Ties, Rollenspieler berauschen sich u.a. an Etrian Odyssey Untold für 3DS sowie Final Fantasy XIV für PS4 und Action-Freunde vergnügen sich beispielsweise mit Titanfall für die Xbox 360, inFamous: Second Son (PS4) und Dynasty Warriors 8 (PS4).

Fehlt schließlich noch die Extended-Sektion: Hier huldigen wir DEM Baller-Macho schlechthin – in der Liebeserklärung an Duke Nukem. Und passend dazu analysieren wir in der Akte BPjM, warum Duke Nukem 3D in Deutschland auf dem Index landete. Branchen-Urgestein Winnie Forster bringt auf 4 Seiten Licht ins Virtual-Reality-Dunkel: Was bedeuten Sonys Project Morpheus und Oculus Rift für die Gaming-Zukunft? Zudem machen wir den iOS-Markencheck und sagen Euch, wie sich bekannte Videospiel-Serien auf iPhone und iPad schlagen. Abgerundet wird die Ausgabe von dem Test aktueller Collector’s Editions – u.a. Dark Souls II und South Park: Der Stab der Wahrheit.

All das und noch vieles mehr erwartet Euch in der M! Games Mai 2014, ab Samstag, den 19. April, im Handel!

Überzeugt? Dann geht’s hier zum Abo – und hier zur digitalen Ausgabe für iOS.

 

Leseproben:

Borderlands: The Pre-Sequel – Gearbox spricht über Umfang und Preis

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Im Gespräch mit PC Gamer hat sich Randy Pitchford, Präsident von Gearbox Software, nun erstmals genauer zu Umfang und Preis von Borderlands: The Pre-Sequel geäußert. Besagter Titel war in der vergangenen Woche angekündigt worden.

Demnach pendele sich der Umfang laut Pitchford wohl irgendwo zwischen dem ersten und zweiten Serienteil ein – oder mit anderen Worten werde das Endprodukt vermutlich etwas umfangreicher als der erste, aber weniger umfangreich als der zweite Teil ausfallen. Aktuell lote man das genauer aus, weswegen diesbezüglich noch keine finale Aussage getätigt werden könne.

Der Preis des Endprodukts sei hingegen in erster Linie eine Angelegenheit von Publisher 2K, da Gearbox nun mal primär ein Entwickler sei. Generell werde man sich dabei natürlich an der aktuellen Marktposition und am gebotenen Inhalt orientieren, aber in Stein gemeißelt sei ebenfalls noch nichts.

JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle – Exquisite Edition wird für guten Zweck versteigert

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Wer auf Special Editions steht und gleichzeitig noch etwas Gutes tun will, der sollte weiterlesen. Bei eBay läuft bis zum 25. April eine Auktion zu JoJo’s Bizarre Adventure: All-Star Battle, in der eine sogenannte “Exquisite Edition” des Titels ersteigert werden kann. Diese enthält:

  • das komplette Hauptspiel
  • eine extrem seltene, äußerst hochwertige Swarovski-Figur, bestehend aus 6.000 Swarovski-Kristallen (Maße: 17 cm x 18 cm x 11 cm, Gewicht: 380 g)
  • eine einzigartige Verpackung

Der Erlös der Auktion geht an die Aktion “Ein Herz für Kinder”.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn – über 2 Millionen Registrierungen

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Gematsu berichtet mit Berufung auf ein offizielles Statement von Square Enix, dass Final Fantasy XIV: A Realm Reborn inzwischen über 2 Millionen registrierte Nutzer angelockt hat. Dies umfasst die Versionen für PS3, PS4 und PC, berücksichtigt aber nicht die bereits vor dem Relaunch aktiven User.

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