Minecraft auf Xbox 360 – über 12 Millionen verkauft

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Der Klotzbaukasten Minecraft ist nicht zu stoppen, auch im Konsolenbereich bleiben Steves Streifzüge durch die Blockwelt dauerhaft erfolgreich: Wie Microsoft uns nun via Xbox Wire wissen lässt, hat sich das kreative Spiel auf der Xbox 360 inzwischen über 12 Millionen Mal verkauft – mutmaßlich sind damit die kombinierten Download- und Ladenexemplare gemeint.

Zur Feier des freudigen Anlasses wird Daniel Kaplan von Mojang interviewt, der ein paar interessante Infos fallen lässt: So wird es auch weiterhin frische Texturpacks geben, mit denen andere Spiele in den Minecraft-Look eingeführt werden und die Xbox-One-Fassung “wird kommen”.

Letzteres wussten wir zwar ohnehin schon, aber er stellt für diese das in Aussicht, was Minecraft auf der Xbox 360 am meisten eingeschränkt hat, nämlich deutlich größere Welten: Auf der alten Konsole wären diese nicht möglich, da nicht zwingend vorausgesetzt werden konnte (oder sollte) dass Spieler die dafür zwingend notwendige Festplatte besitzen – bei der Xbox One hat die schließlich von Haus aus jeder…

Divekick: Addition Edition – Vita-Version verschoben

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Entwickler Iron Galaxy schreibt via Twitter, dass sich die Vita-Version von Divekick: Addition Edition leider verschiebt und nennt gleichzeitig auch keinen neuen Releasetermin. Die PS3-Fassung des Titels bzw. das Update für das bereits im August 2013 veröffentlichte Originalspiel wird aber, wie ursprünglich geplant, heute erscheinen.

Europatermin für Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection

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NIS America gibt bekannt, dass Hyperdimension Neptunia: Producing Perfection am 6. Juni in Europa seine Zelte aufschlägt. Die USA werden drei Tage vorher, also am 3. Juni, bedient. Entwickler Tamsoft zeigte sich in der (zugegebenermaßen weit entfernten) Vergangenheit übrigens bereits für Battle Arena Toshinden verantwortlich.

Shin Megami Tensei: Persona 4 – US-Termin für PS3-Version

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Das ging aber schnell: Vorgestern war es nur ein Gerücht, dass Shin Megami Tensei: Persona 4 für die PS3 wiederveröffentlicht wird (wir berichteten), jetzt hat es Atlus USA bereits bestätigt und sogar einen offiziellen Erscheinungstermin genannt – zumindest für die USA, wo das Rollenspiel bereits am 8. April im PlayStation Store zum Download zur Verfügung stehen wird. Ob der Titel in dieser Form auch zu uns kommt, ist dagegen leider noch unklar.

Grünes Licht für “Exhumierung” von E.T.

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Es war ein Begräbnis mit Symbolkraft. Denn im Grunde wurde hier nicht nur ein Videospiel, sondern das Medium an sich zu Grabe getragen – geschah es doch zu einem Zeitpunkt, der als “Videospiel-Crash” in die Geschichte eingehen sollte.

Im September 1983 rollten LKW auf eine Deponie in Alamogordo, Neu Mexiko. Ihre Fracht: Atari 2600-Module von “E.T. der Außerirdische“. Ihr Auftrag: Das mutmaßlich schlechteste Videospiel (bis dato und darüber hinaus) der Welt in der Wüste zu versenken. Laut Wikipedia ist nicht klar, wieviele LKW-Ladungen vom Spiel tatsächlich dort ihr Ende fanden: 10, 14 oder 20 sollen es, je nach Quelle, gewesen sein.

Fakt ist: Atari hatte mehr als genug davon. Auch wenn sich das Machwerk etwa 1,5 Millionen Mal verkaufte (was es zu einem Bestseller machte) blieb der Hersteller doch schätzungsweise auf 2,5 bis 3,5 Millionen Modulen (Produziert wurden schätzungsweise 4 bis 5 Millionen) sitzen, ganz zu schweigen von den Rückläufern.

In nur fünfeinhalb Wochen (!) entwickelte Howard Scott Warshaw (an Yar’s Revenge saß er 7 Monate) E.T., das auf Spielbergs erfolgreichen Film basiert; Es sollte rechtzeitig zum Weihnachtsgeschäft ’82 fertig werden. Wurde es auch – doch zu welchem Preis: Ca. 25 Millionen Dollar nahm Atari damit ein, aber das kostete allein schon die Lizenz. Am Ende beliefen sich die Ausgaben auf schätzungsweise 100 bis 125 Millionen Dollar.

Ob das Ganze nur Legende ist oder doch auf Wahrheit beruht, werden wir bald erfahren: Denn Fuel Entertainment, die Xbox Entertainment Studios und LightBox Entertainment haben sich gemeinsam vorgenommen, die E.T.-Module zu “exhumieren”. Laut den Alamogordo News hat Neu Mexikos Umwelschutzbehörde jetzt -nachdem sie es im letzten Jahr noch ablehnte- grünes Licht dafür gegeben.

Nintendo Direct: neue Ausgabe nur für Super Smash Bros. kommt in Kürze

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Da staunen wir schon ein wenig: Die nächste Nintendo-Direct-Episode ist nun angekündigt, und sie wird a) wieder ziemlich spät stattfinden und b) sich nur um ein einziges Spiel drehen.

Konkret sollten sich Fans von Super Smash Bros in der Nacht vom 8. auf den 9. April (also von Dienstag auf Mittwoch) um Mitternacht vor den Computer klemmen, denn dann steht die Prügelei im Mittelpunkt – wie üblich wird der Stream auf der deutschen Webseite von Nintendo zu finden sein.

Dustforce – im Test (PS3)

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Warum soll man denn immer mit einem Klempner hüpfen? Im knackigen Jump’n’Run Dustforce ertüchtigen sich fleißige Straßenreiniger in anspruchsvollen Levels mit unterschiedlichen Themenbereichen. Mal wuselt Ihr durch ein Schloss, beseitigt Staub und kämpft gegen Wasserspeier, mal streift Ihr durch einen Wald, kehrt Laub und trefft auf Blättermonster. Der Clou liegt in der Spielmechanik und den weitläufigen Levels, die keinen bestimmten Pfad zum Ziel vorgeben. Mit Wallruns, Doppelsprüngen, Dashes und durch das Schlagen von Feinden kombiniert Ihr Euch entweder blitzschnell durch die Stages oder Ihr versucht, während Eurer Läufe möglichst viel Dreck an Böden, Wänden und Decke aufzusammeln.

Sowohl für Eure Bestzeit als auch für den Reinigungsgrad gibt es eine Wertung, die Ihr in Leaderboards weltweit vergleicht. Habt Ihr einen Level abgeschlossen, seht Ihr Euch auf Knopfdruck die Durchläufe der Besten im Video an. Leider erklärt Euch das Spiel fast nichts. Vier Charaktere stehen zur Wahl, die alle über unterschiedliche Stärken verfügen. Um die herauszufinden, müsst Ihr aber das Internet bemühen. Außerdem ist die Steuerung nicht einwandfrei, Wand- und Doppelsprünge funktionieren bei identischen Voraussetzungen manchmal gut und manchmal gar nicht. Das kostet gerade bei den kniffligeren, mit Stacheln gespickten Levels Nerven und man fragt sich oft, warum eine bestimmte Sprungkombination nur jedes x-te Mal klappt.

Tobias Kujawa meint: Volle Punktzahl für die coole Thematik, die schönen Levels, die kniffligen Sprungpassagen und die Möglichkeit, mir Videos von den Ranglisten-Anführern anzusehen. Aber warum ist die Steuerung so unzuverlässig? Drei Leute aus der Redaktion versuchten sich an Dustforce, alle waren irgendwann frustriert und genervt. Wenn ein Level mal läuft wie geplant, ist der Spielfluss grandios und man fühlt sich gut. Nur die unauffällige Hintergrundmusik will nicht so recht zum hektischen Geschehen auf dem Bildschirm passen. Zwei Worte zum Multiplayer-Modus, den Ihr ad hoc oder online in zwei Modi spielen dürft: unverständlich, unnötig.

Forderndes Jump‘n‘Run – mit coolen Levels, aber ein paar Macken.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

Amy Hennig arbeitet bei Visceral an neuem Star Wars-Titel

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Nach ihrem Fortgang von Naughty Dog (wir berichteten hier) hat die ehemalige Uncharted-Direktorin Amy Hennig nun einen neuen Arbeitgeber: Sie wird jetzt bei Visceral Games an einem neuen Star Wars-Titel arbeiten. Vize-Präsident Steve Papoutsis verkündete, dass sie dort – wie schon bei der Uncharted-Serie – als Creative-Director tätig sein wird.

Der neue Arbeitgeber ist dabei im Grunde ein alter Bekannter für Hennig, da Visceral zu Electronic Arts gehört, wo sie vor 23 Jahren startete: “Ich begann meine Karriere vor fast einem Vierteljahrhundert bei EA (Ich hab’ den 1991er Rising-Star-Award von Trip Hawkins um’s zu beweisen – ha ;)”, erklärte sie über Twitter:

I began my career @EA almost a quarter century ago (I have the 1991 Rising Star award from @realtriphawkins to prove it – ha! 😉 …

— Amy Hennig (@amy_hennig) 3. April 2014

Bestätigt: Externer Speicher für Xbox One kommt

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Major Nelson kündigt via Reddit an, dass sich eine externe Speichererweiterung für die Xbox One in der Mache befindet und “bald” kommen soll. Weitere Details dazu oder gar einen konkreten Erscheinungstermin dafür nannte er jedoch leider nicht.

Gleichzeitig wurden weitere “gute Sachen” in Aussicht gestellt, über eine verstärkte regionale Stimmunterstützung wollte der Major allerdings nichts sagen.

Neue Gameplay-Details zu Mario Kart 8

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Der Produzent von Mario Kart 8, Hideki Konno, hat sich in einem Roundtable-Interview mit Gamespot zum Gameplay den Funracers geäußert. Dabei hob er hervor, dass dessen Balance inzwischen bereits mehrere tausend Mal getestet worden sei.

So wäre es laut Konno diesmal besonders wichtig, die fahrerischen Fähigkeiten eines Spielers zu belohnen und nicht wieder das Klischee zu bedienen, dass bei dem Titel letztlich nur Glück zähle. Sicher gebe es auch das klassische Szenario, dass der Führende kurz vor Ende von einem blauen Schildkrötenpanzer abgeschossen werde, aber er (Konno) bitte da um eine differenziertere und wertschätzendere Betrachtung, denn so einfach sei es in der Entwicklung nunmal nicht.

Game Director Kosuke Yabuki ergänzt schließlich noch, dass es in Mario Kart 8 gleich zwei Rainbow Roads geben wird: Eine basiert dabei auf der N64-Episode des Titels, die andere ist hingegen eine komplette Neuentwicklung.

Mario Kart 8 erscheint am 30. Mai für Wii U.

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