Call of Duty: Ghosts – 10€-Next-Gen-Upgrade endet am 31. März

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Activision erinnert daran, dass das Next-Gen-Upgrade von Call of Duty: Ghosts nur noch bis zum 31. März zum Preis von 9,99 Euro erhältlich ist.

Wer also die PS3- oder 360-Version des Ego-Shooters besitzt, kann bis zu diesem Zeitpunkt noch die PS4 / Xbox One-Version zu diesem Preis herunterladen – danach muss man den vollen Preis zahlen. Mehr dazu hier.

Neue Microsoft-Marke: “Secrets and Treasure”

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“Game Software” – vielmehr steht nicht in der Listung des US-Patentamts zu Secrets and Treasure, dessen Markenrechte sich Microsoft am 14. März gesichert hat. Lediglich das Logo gibt’s auch schon zu sehen.

Auf Nachfrage von Gamespot wollte sich Microsoft noch nicht zum Spiel äußern – vielleicht gibt’s auf der E3 schon mehr Infos.

PS4-Verkäufe in UK dank inFamous: Second Son angeblich um 106% gestiegen

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Ob die“glaubwürdige Quelle aus dem Handel”, die MCV anführt, wirklich so glaubhaft ist, sei erst mal dahingestellt – wie auch immer: Laut ihren Information bescherte inFamous: Second Son der PlayStation 4 in Großbritannien einen ordentlichen Schub. Um 106% seien die Verkäufe der Konsole dank des PS4-exklusiven Titels von Sucker Punch gestiegen. Bei Titanfall und der Xbox One waren es vor kurzem “nur” 96%, allerdings gab’s da auch keinen Hardware-Knappheit in der Zeit davor, was den Vergleich natürlich verfälscht.

inFamous: Second Son führt jedenfalls derzeit die Charts auf den britischen Inseln an – unseren Test zum Spiel findet Ihr hier.

Electronic Arts plant Star-Wars-Spiele im “Batman-Stil”

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In einem Interview mit CNNs Fortune hat der EA-CEO Andrew Wilson erläutert, wie die Firma seine knapp zehn jahre geltenden Rechte an “Core-Titeln” im Star-Wars-Universum zu nutzen gedenkt: Demnach dient Warners Umgang mit Batman in den Arkham-Spielen als Vorbild.

Dort wurden nach Ansicht von Wilson die Kernqualitäten der Marke ausgearbeitet und so in einem virtuellen Gotham City manifestiert, dass die interaktive Erfahrung zwar Bezüge zu den Filmen und Comics beinhaltete, aber trotzdem ein eigenes Leben mit tiefgründigen Storysträngen führen konnte.

Genau das soll nun auch bei Star Wars umgesetzt werden, vor allem wolle man dort nicht einfach nur die Geschichte eines der Filme nacherzählen.

Klingt doch schonmal gar nicht so verkehrt, oder?

Schlappe für EA: Erstrunden-Niederlage bei der “Schlimmste Firma”-Wahl 2014

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Die Enttäuschung dürfte sich bei Peter Moore & Co. wohl in Grenzen halten: Nachdem Electronic Arts 2012 und 2013 die Wahl des Consumerist zur “Schlechtesten Firme der USA” für sich entschieden konnte, ist die Titelverteidigung diesmal bereits in der ersten Runde gescheitert.

Dort zog Electronic Arts nämlich gegen den Medien-Giganten Time Warner den kürzeren, wenn auch ziemlich knapp – immerhin 48,8% der Wähler waren doch für den Spielehersteller. Ob der Rest bereits Battlefield 4 vergessen hat oder einfach kein Interesse an Videospiele hatte – wir wissen es nicht…

Unepic – im Test (Wii U)

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Habt Ihr gerade noch an einer angenehm nerdigen Pen&ampPaper-Rollenspiel-Runde teilgenommen, findet Ihr Euch auf einmal in einem schummrig-schaurigen Gemäuer wieder. Außerdem habt Ihr einen bösen Geist an der Backe, der Euch permanent wenig gut gemeinte Ratschläge erteilt – klar, was spricht auch dagegen, ein wenig verfluchtes Gold einzusacken? Die Schlossgänge erkundet Ihr in der Seitenansicht und zündet wie in einem invertierten Castlevania überall Leuchter und Fackeln an, um den Weg zu erhellen. Ohnehin war Castlevania, insbesondere die diversen Episoden im Metroid-Stil, ganz offensichtlich eine wichtige Inspiration. Auf dem Weg durch das finstere Schloss sammelt Ihr alles ein, was nicht angenagelt ist: Das ist eine gute Idee, denn bessere Waffen und Rüstungen sind unverzichtbar gegen die angriffslustigen Bewohner des Schlosses. Manche sind gegen die Kampfkeule allergisch, andere zersäbelt Ihr am besten mit dem Schwert. Und seid Ihr besonders fies drauf, meuchelt Ihr Gegner flink mit dem Dolch von hinten. Bald müsst Ihr entscheiden, auf welche Waffen Ihr Euch spezialisieren wollt: Bei jedem Stufenaufstieg verteilt Ihr Punkte auf diverse Fertigkeiten, aber alle Angriffsmittel könnt Ihr nicht meistern. Das GamePad nutzt Ihr auf zwei Arten: Spielt Ihr am Fernseher, dann legt Ihr die wichtigsten Objekte in Eurem Inventar zwecks schnellem Zugriff auf den Touchscreen. Oder Ihr konzentriert Euch ganz auf das Controller-Display – das hat den Vorteil, dass ihr dank Zoom-Funktion einen besseren Blick auf Eure Figur habt, ist die doch ebenso wie das Menü auf einer üblichen Glotze ziemlich klein geraten.

Thomas Nickel meint: Wer Konamis ”Metroidvania”-Spiele mag, wird trotz nüchternerer Präsentation auch mit Unepic warm werden. Das spanische 2D-Abenteuer verzichtet auf die gotischen Szenarien und die verspielte Musik der japanischen Kollegen und setzt dafür auf europäische Schummrigkeit. Das wird allerdings mit den sehr nerdigen Texten unglücklich kontrastiert, Euer Held vergleicht seine Erlebnisse ständig mit Zelda, Castlevania &amp Co. – das ist eher Geschmacksache. Auch an die nicht allzu praktische Karte und die kleinen Menüs müsst Ihr Euch gewöhnen. Seid Ihr aber drin, entwickelt sich Unepic auch dank all dem feinen Kram, den Ihr aufsammeln könnt, zu einem motivierenden 2D-Abenteuer.

Im guten Sinne altmodische 2D-Erkundung nach “Castlevania“-Art.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

Vita-Update 3.10 bringt Sprach-Nachrichten, Kalender, Inhalts-Manager und höheres App-Limit

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Laut PlayStation Blog ist jetzt das Update V 3.10 für die PlayStation Vita erhältlich.

Dank dem Firmware-Update kann man nun mit Sonys Handheld Sprach-Nachrichten versenden; der Home-Screen erlaubt jetzt 500 (statt früher 100) Icons. Dazu gibt’s einen Inhalts-Manager für die Speicherkarte. Eltern erhalten jetzt mehr Kontrollmöglichkeiten über die Inhalte ihrer Schützlinge; die neue Kalender-App lässt sich mit dem Google-Kalender synchronisieren.

Noch einige weitere Verbesserungen kamen hinzu – mehr dazu hier.

ArmA 3 – Konsolen-Version “grundsätzlich ausgeschlossen”

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Schon bei ArmA 2 tüftelte Entwickler Bohemia Interactive an einer 360-Version – aber diese habe man, so Projektleiter Joris-Jan van t’ Land, “nicht richtig hinbekommen”.

Beim Nachfolger versuchte man’s ergo gar nicht erst: Eine Konsolenumsetzung habe man “für ArmA 3 grundsätzlich ausgeschlossen”, erklärte van t’ Land gegenüber Eurogamer. Von Anfang an war klar, dass es ein “PC-only”-Titel wird, da ein Konsolenport “nicht einfach sein” würde, vor allem hinsichtlich “der Steuerung und dem Interface”, erzählte er weiter.

Prinzipiell haben die interaktiven Böhmer aber nichts gegen Konsolen, eher im Gegenteil – PS4- und Xbox One-Dev-Kits stehen bereit. Und so stellte van t’ Land auch in Aussicht: “…für das, was als nächstes kommt, ist es sehr viel wahrscheinlicher, dass es ein Multi-Plattform-Titel wird.”

Aber vielleicht schafft’s dafür ja DayZ – nach endlosem Gerede (siehe hier letztes Jahr und dort im Februar) – auf die Konsole.

Wir lieben The King of Fighters – die M!-Liebeserklärung online im XL-Format

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Im Heft erklären wir in Schrift und Bild The King of Fighters unsere Liebe. Nun legen wir online in Videoform noch ein paar zärtliche Schläge nach.

Wir zeigen Euch die geistigen Väter der Serie in Form anderer Spiele, vergleichen das erste mit dem (bislang) letzten “KoF”, präsentieren echte Kämpfer-Könige bei der “Arbeit” und richten den Blick auch auf einige filmische Ergüsse rund um die traditionsreiche Klopp-Serie.

Viel Spaß!

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Gerücht: PS4 bekommt PS2/PSone-Kompatibilität mit echter 1080p-Ausgabe

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Wenn DualShockers Recht behalten sollte, kommen auf Sony-Zocker interessante Retro-Zeiten zu: Denn der “Industrie-Insider” Ahsan Rasheed, der laut der Webseite mit seinen Infos meist ziemlich richtig liegt, hat auf Twitter ein paar Dinge über Sony und deren PS4-Vorhaben ausgeplaudert:

Be excited: 1. Local PS2 / PS1 support on PS4 w/ native 1080p rendering for select titles. 2. Bluray+Media Player updates

— Ahsan Rasheed (@thuway) 25. März 2014

@reptilescorpio Number 1 I’ve known for a good minute, but software is still buggy and not every game works. Please be excited.

— Ahsan Rasheed (@thuway) 25. März 2014

Demnach dürften wir uns also darauf freuen, PS2- und PSone-Oldies in vorher ungekannter Qualität zu spielen, denn ähnlich wie bei PC-Emulatoren ist es natürlich möglich, Polygonoptik vernünftig hochzurechnen. Wann es soweit sein wird, ist aber wohl noch offen, auch der Hinweis auf die nicht perfekte Kompatibilität bremst die Vorfreude etwas.

Weiters deutete Rasheed kommende Updates für den Blu-ray-Player an, zudem werde Sony auf Veranstaltungen VR-Demos präsentieren und sei sehr daran interessiert, Entwickler-eedbeck zu seiner Morpheus-Brille zu erhalten, auch und gerade negative Meinungen seien willkommen.

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