Volition cancelte vielversprechendes Open-World-Projekt für PS4 und Xbox One

3

Bei einer Veranstaltung auf der GDC 2014, über die Shacknews berichtete, enthüllte Volition, dass sie unlängst ein Open-World-Projekt für PS4 und Xbox One in der Mache hatten, es am Ende aber doch einstampften.

Das gute Stück hörte auf den Arbeitstitel Zeus und hätte in einem postapokalyptischen Rio de Janeiro gespielt. Darin wäre der Spieler dann mit einem Revolverhelden, meist zu Fuß, durch die Gegend gestreift. Senior Producer Greg Donovan erklärte in diesem Zusammenhang, dass das Spiel wohl letztlich zu ambitioniert war und zuviel Entwicklungszeit beansprucht hätte. Die mit Zeus gemachten Erfahrungen fließen aktuell jedoch in einen noch streng geheimen Titel ein.

Übrigens wurde außerdem enthüllt, dass Saints Row ursprünglich einmal Bling Bling heißen sollte – Namensänderungen haben manchmal wirklich ihre guten Seiten…

Toukiden: The Age of Demons – im Test (PSV)

7
Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Viele Spieler hierzulande mag es wundern, aber der Verlust von Capcoms Japan-Gassenhauer Monster Hunter an den 3DS hat die Vita nicht nur in Japan ziemlich getroffen. Immerhin, andere Dritthersteller freut es, können sie doch jetzt mit eigenen Produktionen diese lukrative Genre-Nische besetzen. Wer alleine oder besser noch im Team überdimensionale Unholde jagen möchte, kann das nicht nur bei Ragnarok Odyssey und Soul Sacrifice tun, auch Tecmo-Koeis Toukiden: The Age of Demons schlägt nun präzise in die Monster Hunter-Kerbe. Ihr baut zuerst Eure Figur und wählt eine Waffengattung: Zur Wahl stehen Langschwert, Kurzschwerter, Speer, gepanzerte Handschuhe, Bogen und Kettensichel, natürlich könnt Ihr später auch wechseln. Kaum im Dorf Utakata angekommen, warten erste Quests und Missionen: Erledigt umherstreunende Oni, sichert Gebiete und bringt Mitbürgern begehrte Rohstoffe. Abgeschlossene Missionen füllen Eure Kasse und das Inventar – damit könnt Ihr beim hiesigen Schmied Rüstungen und Waffen erstellen oder aufwerten.

Während kleine Oni nicht allzu viel einstecken, ist der Kampf gegen deren größere Artgenossen schon knackiger – zum Glück helfen Euch Mitama, befreite Seelen früherer Helden, im Kampf. Die rüstet Ihr aus und profitiert von ihren Spezialfähigkeiten. So ladet Ihr Eure Lebensenergie durch erfolgreiche Attacken auf oder setzt besonders durchschlagende Manöver ein. Dabei ist auch Euer inneres Auge eine große Hilfe: Per Select-Taste oder Touchscreen erkennt Ihr versteckte Gegenstände und die Schwachpunkte großer Monster, um Attacken darauf zu konzentrieren und die XXL-Onis Stück für Stück auseinanderzunehmen. Wo Capcoms Monster-Jäger ihre schuppige Beute nach dem Sieg gründlich ausweiden, da werden gefallene Oni in einem kurzen Ritual gereinigt. Das Ergebnis ist dasselbe – nur so kommt Ihr an besonders wertvolle Rohstoffe.

Dabei seid Ihr nur in den seltensten Fällen alleine unterwegs, meist begleiten Euch ziemlich fähige KI-Kollegen. Die greifen nicht nur selbstständig an, sie übernehmen auch das Reinigen gefallener Gegner und beleben Euch wieder, wenn die Lebensenergie zur Neige gegangen ist. Außerdem könnt – und solltet – Ihr natürlich mit menschlichen Mitspielern auf Oni-Jagd gehen: Das funktioniert nicht nur über lokale Verbindungen, auch online beschützt Ihr Utakata gemeinsam vor seinen dämonischen Angreifern. tn

Thomas Nickel meint: Bei Toukiden &amp Co. ist es müßig, von einem Monster Hunter-Klon zu sprechen, hat sich das Spielprinzip des Capcom-Superhits doch längst zu einem eigenen Untergenre gemausert. Und als ein solcher Vertreter funktioniert Toukiden ganz hervorragend: Das mystisch angehauchte, im Untergang begriffene alte Japan ist eine spannende Welt. Die Waffengattungen könnten zwar zahlreicher sein, fühlen sich aber gut an, das Sammeln von Mitama und das innere Auge bieten ein willkommenes Maß an Eigenständigkeit. Beim Kampf gegen XXL-Monster ist die Kamera zwar nicht immer ideal, dank zweitem Stick habt Ihr aber ausreichende Perspektiv-Kontrolle und der feine Vita-Bildschirm bringt die hübschen Landschaften sowie die herrlich hässlichen Monster besonders gut zur Geltung.

  • gelungene Monster-Designs
  • hervorragender Soundtrack
  • saubere, präzise Kontrollen

Nicht ganz so komplexe Ungetümjagd wie ”Monster Hunter” mit exzellenter Spielbarkeit, toller Technik und spannendem Setting.

Singleplayer82
Multiplayer
Grafik
Sound

Hotline Miami kommt für PS4 – samt Cross-Buy

4

Das Dennaton Games’ 2D-Indie-Perle (für die PlayStation-Versionen zeichnet Abstraction Games verantwortlich) auch für die PlayStation 4 kommt, war eigentlich klar – schön hingegen ist, dass auch für dieses das Cross-Buy-Konzept gilt:

Wer schon in Besitz der PS3- oder Vita-Version von Hotline Miami ist, kann sich den PS4-Ableger ohne zusätliche Kosten herunterladen, bestätigte Nigel Lowrie von Publisher Devolver Digital im Interview mit Destructoid (siehe oben).

Gerücht erhält neue Nahrung: Kickstarter-Kampagne für Shenmue III?

38

Das folgende Gerücht ist nicht gerade neu, hat jetzt aber wieder frische Nahrung erhalten: So hat Yu Suzuki, geistiger Vater von Shenmue, gegenüber Eurogamer erneut bekräftigt, dass er über eine Kickstarter-Kampagne für Shenmue III nachdenken würde. Suzuki hatte im Laufe der vergangenen Jahre oft gesagt, dass er auf die richtige Möglichkeit für die Realisierung dieses Projekts warte.

Wie hoch der Finanzierungsbedarf wäre, ist dabei unklar. Zieht man die damaligen 70 Millionen Dollar für die ersten beiden Teile heran, müssten es heute inflationsbedingt rund 98 Millionen Dollar sein und eine solche Summe wäre wohl trotz aller Fanliebe unmöglich aufzutreiben.

Konkrete Aussagen gab es von Suzuki natürlich ebenfalls nicht, außer dem üblichen “Dazu kann ich nichts Konkretes sagen” und “Ich arbeite gerade an etwas”, aber vielleicht hat der Gute ja auch einfach nur einen Blick in die aktuelle M!-Ausgabe geworfen. Darin erzählen wir nämlich ausführlich von unseren bisher unveröffentlichten Wunschtiteln, worunter auch Shenmue III fällt.

Wii U – 50 Titel mit Unity Engine in Entwicklung

38

Im Rahmen der GDC sagte Damon Baker, Senior Manager of Marketing im Licensing Department von Nintendo of America, zu Siliconera, dass aktuell 50 Wii-U-Titel in Entwicklung seien, welche die Unity Engine verwendeten. 17 weitere Spiele würden im Laufe der nächsten zwei Monate erscheinen.

Am Tag davor hatte Baker bereits erklärt, dass Nintendo aktuell nach Möglichkeiten suche, um Unity-Unterstützung auch für 3DS-Projekte zu ermöglichen.

Neue Spiele der Woche: 24. bis 30. März 2014

8

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Deception IV: Blood Ties (Tecmo-Koei)
  • MXGP (Bigben)
  • MASCAR ’14 (Deep Silver)

…für Xbox 360:

  • MXGP (Bigben)

…für PlayStation Vita:

  • Deception IV: Blood Ties (Tecmo-Koei)
  • MXGP (Bigben)

…für Nintendo 3DS:

  • Cut the Rope Trilogy (Activision)
  • Professor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney (Nintendo)
  • Senran Kagura Burst (PQube)

Die neue M! Games 247

Disput in der Redaktion: Metal Gear Solid V: Ground Zeroes polarisiert, es wird diskutiert, gestritten und abgewägt bis zur letzten Minute. Ist Kojimas Vorgeschmack auf The Phantom Pain dreiste Abzocke oder ein motivierender Open-World-Spielplatz? Wenn man es denn schon kaufen will, sollte man zwingend zur Next-Gen-Version greifen oder reichen auch die PS3-/Xbox-360-Fassungen? Diese und noch mehr Fragen beantworten wir in unserem 6-seitigen M!AX-Test – nicht verpassen!

Nicht verpassen gilt auch für unser XXL-Special mit dem Titel “Unser großes Wunschkonzert“. Olli, Matthias, Ulrich, Tobias, Sascha und Thomas Nickel haben mal wild drauflos gesponnen: Welche Spiele sollten besser heute als morgen erscheinen? Und noch viel wichtiger: Was sollten sie bieten? Wir skizzieren 27 Must-Have-Games und geben Entwicklern – gratis und uneigennützig, versteht sich – zahllose Ideen mit auf den Weg. Freut Euch auf Grand Theft Auto VI, Resident Evil 7, Half-Life 3, Shenmue 3, Uncharted 4, Dead Space 4, Ridge Racer 8 und viele weitere (Retro-)Titel!

In der Preview-Abteilung versorgen wir Euch mit allen Fakten zu Batman: Arkham Knight, dem Abschluss der Arkham-Trilogie. Trilogie? Sind das dann nicht schon vier Arkham-Spiele? Warum Entwickler Rocksteady das anders sieht und wie die Super-Fledermaus auf Next-Gen-Konsolen aussieht, verraten wir Euch auf dicken 4 Seiten. Darüber hinaus rücken wir mit Hohokum ein bildhübsches Indie-Game in den Fokus, legen Euch den Geschicklichkeits-Knaller Trials Fusion ans Herz und verlieren uns im Mystery-Krimi Murdered: Soul Suspect – hier ist für jeden was dabei!

Das trifft auch auf den Test-Teil zu: Action, Rollenspiel, Jump’n’Run, Action-Adventure – von zuckersüß bis blutig wird alles aufgefahren. Beispielsweise der Multiplayer-Hammer Titanfall, die tollen HD-Remakes von Final Fantasy X / X-2, der knuffige 3DS-Hüpfer Yoshi’s New Island und die Spielspaß-Grütze Rambo: The Video Game. Spektakuläre Schlagzeilen hat dagegen South Park: Der Stab der Wahrheit gemacht: Publisher Ubisoft übersah ein verfassungswidriges Symbol und musste die bereits ausgelieferten Spiele zurückrufen, ändern und erneut ausliefern. Wir haben den Test, die Hakenkreuz-Story und die juristische Erklärung, warum solche Symbole hierzulande in Spielen nicht auftauchen dürfen – in Filmen aber schon.

Und falls Euch das immer noch nicht reicht, gibt es als Nachschlag die Extended-Abteilung: Winnie Forster geht auf große Genre-Zeitreise und stellt Euch auf 8 Seiten 3D-Space-Operas und Sci-Fi-Simulationen vor – von den 1970ern bis heute. Sascha hat sich eine Klopper-Serie zur Brust genommen und The King of Fighters seine Liebe erklärt. Schließlich sezieren wir die aktuellen Collector’s Editions: von Titanfall über Tales of Symphonia Chronicles bis hin zu Castlevania: Lords of Shadow 2 – wir sagen Euch, wo Eure sauer verdienten Kröten gut investiert sind.

All das und noch vieles mehr erwartet Euch in der M! Games April 2014, ab Freitag, den 21. März, im Handel!

Überzeugt? Dann geht’s hier zum Abo – und hier zur digitalen Ausgabe für iOS.

 

Leseproben:

G. grübelt #05 – Ground Zeroes im Schnellcheck

16

Snake is back!

Die PR-Schlacht hat ein Ende: Nachdem Hideo Kojima in den letzten Tagen besonders eifrig twitterte und in zahlreichen Interviews die Werbetrommel für sein neues Spiel rührte, war es diese Woche endlich soweit und Metal Gear Solid V: Ground Zeroes erschien für die aktuellen wie vergangenen Sony- und Microsoft-Konsolen. Im Gegensatz zu den sonstigen Titeln des japanischen Entwicklers stand diesmal vor allem die knappe Spielzeit von Anfang an in der Kritik, mancherorts war gar von der teuersten Demo aller Zeiten die Rede. Da wir Euch nicht den umfangreichen Test im aktuellen Heft vorwegnehmen möchten, beschränken wir uns hier nur auf drei Punkte, die uns beim ersten Spieldurchgang (positiv wie negativ) aufgefallen sind, nämlich Steuerung (und Bildschirmanzeigen), Synchronisation und Story. Danach seid Ihr in den Kommentaren gefragt: Was hat Euch besonders gefallen oder besonders gestört?

Unberücksichtigt lassen wollen wir dabei die Frage, ob das Preis-Leistungs-Verhältnis gerechtfertigt ist, denn darüber wurde bereits auf unserer Webseite ausführlich debattiert – Zeit, das Spiel aus anderen Blickwinkeln zu betrachten!

Zum Umgang mit Spoilern: Im Artikel selbst verzichten wir auf Spoiler, in den Kommentaren überlassen wir es Euch. Wer das Spiel also noch nicht gespielt hat, liest die Kommentare auf eigene Gefahr!

Retro-Reklame #40 – Vanguard

6

Vanguard

(Atari, 1983)

*

In Extra-Größe gewünscht? Dann einfach unten anklicken!

Ace Attorney 123: Wright Selection – Bildvergleich mit Original-Versionen

5

Ob es die Trilogie um Anwalt Phoenix Wright auch auf den westlichen 3DS schafft, ist noch unklar (wir berichteten hier). Klar ist aber, dass die Grafik bei Ace Attorney 123: Wright Selection verbessert wurde – das zeigt obiger Bildvergleich von Dual Shockers zu den ursprünglichen Versionen für Game Boy Advance und Nintendo DS. Besitzer von iOS-Gerätschaften können sich allerdings über die Ace Attorney: Phoenix Wright Trilogy HD freuen, die für 14,99 Euro ebenfalls die ersten drei Teile der Anwaltsserie umfasst.

Den Trailer zur “Wright Selection”, die in Japan am 17. April für 3DS erscheint, findet Ihr hier.

Neueste Beiträge

Moonlighter 2: The Endless Vault – im Test (PS5)

Seite 1 Fast acht Jahre hat es gedauert, bis Teilzeitheld Will wieder seinen beiden Lieblingstätigkeiten nachgehen darf: Tagsüber verkauft er im Laden Relikte an ­interessierte...
Logo von Nintendo Indie World

Nintendo Indie World – alle Spiele des heutigen Showcase

https://youtu.be/NhxSVsVZClE Etwa 20 Minuten lang wurden heute wieder neue und teils auch bekannte Indie-Projekte für Switch vorgestellt oder angekündigt - das war dabei: Witchbrook (Switch...

Aloft – für PS5 angekündigt

https://www.youtube.com/watch?v=zslUbFEaTm4 Publisher Funcom und Entwickler Astrolabe Interactive stellen uns Aloft für PS5 vor. Der zugehörige Trailer erklärt hauptsächlich das Gameplay-Grundgerüst des des kooperativen Sandbox-Survival-Titels. Aloft erscheint...

Renegade Ops – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Die Avalanche Studios gönnen ihrem Just Cause-Helden Rico ­Rodriguez eine Auszeit und toben sich im Download-Bereich aus. In zunächst vertrauter Tropeninsel-Umgebung präsentieren die Schweden...
Screenshot von Star Wars: Galactic Racer

Star Wars: Galactic Racer – offizieller Auszeichnungstrailer

https://www.youtube.com/watch?v=2x5B8fyAmMg Publisher Secret Mode und Entwickler Fuse Games versorgen uns mit dem Auszeichnungstrailer zu Star Wars: Galactic Racer. Dieser bietet eine flotte Mischung aus In-Game-Sequenzen...