Naughty Dog: Uncharted-Direktorin “wurde nicht gezwungen” das Studio zu verlassen

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Evan Wells und Christophe Balestra dementierten das Gerücht, dass die langjährige Uncharted-Direktorin Amy Hennig von ihren Kollegen Bruce Straley und Neil Druckmann gezwungen worden sei, die Firma zu verlassen (wir berichteten hier). In der urprünglichen Meldung wollte IGN dies von “zuverlässigen Quellen” erfahren haben.

In der offiziellen Stellungnahme stellten die beiden Co-Präsidenten von Naughty Dog klar:

“Bruce Straley und Neil Druckmann waren NICHT beteiligt an dem, was hier durchgesickert ist. Es regt uns auf, dass dutzende Geschichten im Umlauf sind, die alle auf die verletzenden Anschuldigungen im Originalbericht zurückgehen.”


The Last of Us – Neuigkeiten zur kommenden Verfilmung

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Deadline hat heute Neuigkeiten zur bald anstehenden Verfilmung von The Last of Us. Das dazugehörige Viedospiel war vergangenen Juni erschienen und würde überall mit viel Lob bedacht. Für den Film haben sich nun Naughty Dogs Co-Präsidenten Evan Wells und Christophe Balestra sowie Game Director Bruce Straley mit Sam Raimi und dessen Ghost House Pictures zusammengetan, um ein der Vorlage ebenbürtiges Machwerk auf die Beine zu stellen.

Der Vertrieb Screen Gems ist in Person von Präsident Clint Culpepper schon jetzt voll des Lobes. Demnach hätten ihn Brian Dukes und Eric Ling darauf aufmerksam gemacht und als er (Culpepper) die Qualität der Erzählweise sah, war ihm klar, dass das fertige Produkt icht nur Videospieler anpreche. Desweiteren musste Neil Druckmann das Screenplay schreiben. Evan Wells äußerte sich ähnlich euphorisch zu dem Projekt.

PlayStation Store – neu am 7. März 2014

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PlayStation 3:

  • Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky – 49,99 Euro
  • Pac-Man and the Ghostly Adventures – 44,99 Euro

Xbox Game Store – neu am 7. März 2014

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Xbox 360:

  • Pac-Man and the Ghostly Adventures – 49,99 Euro

In der neuen M!: inFamous: Second Son

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Gütiger Hipster oder egozentrischer Punk – Delsin Rowe wird, was Ihr wollt. Wir lebten beide Wege aus.

Engelchen oder Teufelchen? Diese Kernfrage boten schon die ersten beiden PlayStation-exklusiven inFamous-Episoden, und auch in Second Son dreht sich alles darum. Wollt Ihr als Hipster-Jungspund Delsin Rowe (komplett mit Beanie-Mütze und Buttons an der Weste) mit Euren Superkräften so richtig die Sau rauslassen und Euch mit Seattles Ordnungshütern anlegen? Oder stellt Ihr Euer besonderes Talent in den Dienst der Allgemeinheit? Wir probierten beide Varianten bei einer Anspiel-Session in München.

Unsere Demo-Version setzt da an, wo die offiziellen Trailer aufhören: Delsin und sein Polizisten-Bruder haben ein Punk-Mädchen gestellt, das selbst über Superkräfte verfügt, und Delsin addiert ihre Fähigkeiten zu seinen eigenen. Fortan kann er nicht nur Feuerbälle werfen, in Rauchform durch Lüftungstunnel düsen und sich an Schornsteinen und schwelenden Autos aufladen. Er bezieht jetzt auch aus Neonreklame Energie, rennt Prototype-ähnlich an Wänden hoch auf Häuserdächer und wirft Granaten, die Feinde lähmen. Als die Kleine flüchten will und von Delsins Bruder festgehalten wird, haben wir die Wahl: Gehen wir mit ihr zusammen auf die Jagd nach ein paar Drogendealern, welche einige Prostituierte als Geiseln halten und die Bevölkerung mit ihren Suchtmitteln vergiften? Oder pfeifen wir darauf, schnappen uns das Mädchen und mischen mit ihr zusammen eine Anti-Superkräfte-Demo auf?

Neugierig geworden? Den Rest des Previews findet Ihr in der M! Games März 2014 – seit dem 21. Februar überall erhältlich!

Watch_Dogs – Statement von Ubisoft zur Wii-U-Version

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Nachdem gestern bekannt wurde, dass Watch_Dogs am 27. Mai für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One veröffentlicht wird und die Wii-U-Version erst später erscheint, gab es sofort wieder Spekulationen um die Nintendo-Fassung des Action-Adventures. Ubisoft reagierte jedoch schnell und äußerte sich ausführlich zu dem Thema.

So sagte Senior Producer Dominic Guay bei Polygon, dass der Titel momentan in der Warteschleife (“on hold”) sei, ein Release in diesem Jahr sei allerdings nach wie vor möglich. Außerdem sei diese Version nicht bei Ubisoft Montreal, sondern bei Ubisoft Romania in der Mache. Man werde sofort Bescheid sagen, wenn es ein exaktes Erscheinungsdatum gebe.

Aktuell sei das Team damit beschäftigt, die einzigartigen Möglichkeiten des GamePads auszuloten und dieses angemessen in das Spiel einzubinden. Generell nehme man sich die dafür benötigte Zeit, um den Titel auch auf der aktuellen Nintendo-Konsole so gut wie möglich zu machen. Das gelte ebenfalls in technischer Hinsicht.

Zu der kräftigen Verschiebung Ende des letzten Jahres äußerte sich dann Creative Director Jonathan Morin bei Eurogamer. So habe Watch_Dogs damals einfach noch nicht den eigenen Qualitätsansprüchen genügt. Wenn man dem Spieler etwa verspreche, dass man alles hacken könne, möchte man dieses Versprechen einhalten.

Auch zur Wii-U-Version gab es von ihmn ein Statement: Wenn die andern Fassungen fertig seien, werde an dieser weitergearbeitet.

Xbox One im Titanfall-Design – bisher nur für die Entwickler…

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Check out my new #Titanfall Dev Team Xbox One. This is the real deal guys. pic.twitter.com/wYHcKynch4

— xRYAN350x cP (@xRYAN350xcP) 7. März 2014

Ob sie jemals in den Handel kommt, ist noch ungewiss, bisher ist sie nur für das Entwicklerteam von Respawn vorgesehen: Die Xbox One im Titanfall-Look. Aber man soll ja niemals nie sagen.

PS3 & Xbox 360 – Electronic Arts zu möglichen Preissenkungen

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Im Rahmen der Media, & Technology Conference von Morgan Stanley Technology in San Francisco hat sich Blake Jorgensen, Chief Financial Officer bei Electronic Arts, zu möglichen Preissenkungen für PS3 und Xbox 360 geäußert. Später berichtete Gamespot darüber.

Jorgensen geht fest davon aus, dass Sony und Microsoft die Preise für ihre “alten” Konsolen senken werden, um die Anzahl an möglichen Käufern für Old-Generation-Software noch weiter zu erhöhen. Allerdings werde dies sicher nicht vor dem diesjährigen Weihnachtsgeschäft geschehen, sondern eher sogar noch später.

Killzone: Shadow Fall – Guerrilla nimmt Stellung zu den 1080p-Zweifeln im Multiplayer

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Ein Versprechen von Guerrilla Games zu Killzone: Shadow Fall war seinerzeit, dass der Ego-Shooter sowohl im Einzel- als auch im Mehrspieler-Modus mit nativen 1080p dargestellt werde. Einige Fans merkten nach dessen Release an, dass dies für den Mehrspieler-Modus in dieser Form nicht zutreffen könne und die Entwickler nahmen jetzt per FAQ auf der offiziellen Website zu dem Thema Stellung.

Demnach habe man nicht gelogen, als man auch für den Multiplayerteil native 1080p versprach. Letztlich werde nur das Wort “nativ” falsch interpretiert, denn es werde oft mit “unskaliert” gleichgesetzt. Killzone: Shadow Fall verwende jedoch eine Technik namens “Temporal Reprojection”, welche Pixel und Bewegungsvektoren von niedriger auflösenden Frames auf ein 1080p-Bild hochrechne.

Man bedanke sich aber bei dem Engagement der Community und verspreche, in Zukunft stärker auf seine diesbezügliche Wortwahl zu achten, um Missverständnisse zu vermeiden.

Xbox One – Controller benötigt Update für Stereokopfhörer

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Entgegen der Erwartungen einiger hat das März-Update für die Xbox One nicht dafür gesorgt, dass deren Controller nun automatisch auch zu Stereokopfhörern (bzw. dem Adapter dafür) kompatibel ist. Wie nämlich auf der offiziellen Xbox-Website nachzulesen ist, muss hierfür der Controller selbst und nicht die Konsole geupdatet werden.

Der Vorgang selbst ist jedoch denkbar einfach: Kopfhöreradapter und Controller entsprechend der dortigen Anleitung mit der Konsole verbinden, Xbox Live anwählen und schon wird die Steuereinheit auf den aktuellen Stand gebracht. Wer dennoch Probleme hat, kann sich selbstverständlich jederzeit beim Xbox Support weiterhelfen lassen.

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