Killzone: Shadow Fall – Guerrilla nimmt Stellung zu den 1080p-Zweifeln im Multiplayer

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Ein Versprechen von Guerrilla Games zu Killzone: Shadow Fall war seinerzeit, dass der Ego-Shooter sowohl im Einzel- als auch im Mehrspieler-Modus mit nativen 1080p dargestellt werde. Einige Fans merkten nach dessen Release an, dass dies für den Mehrspieler-Modus in dieser Form nicht zutreffen könne und die Entwickler nahmen jetzt per FAQ auf der offiziellen Website zu dem Thema Stellung.

Demnach habe man nicht gelogen, als man auch für den Multiplayerteil native 1080p versprach. Letztlich werde nur das Wort “nativ” falsch interpretiert, denn es werde oft mit “unskaliert” gleichgesetzt. Killzone: Shadow Fall verwende jedoch eine Technik namens “Temporal Reprojection”, welche Pixel und Bewegungsvektoren von niedriger auflösenden Frames auf ein 1080p-Bild hochrechne.

Man bedanke sich aber bei dem Engagement der Community und verspreche, in Zukunft stärker auf seine diesbezügliche Wortwahl zu achten, um Missverständnisse zu vermeiden.

Xbox One – Controller benötigt Update für Stereokopfhörer

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Entgegen der Erwartungen einiger hat das März-Update für die Xbox One nicht dafür gesorgt, dass deren Controller nun automatisch auch zu Stereokopfhörern (bzw. dem Adapter dafür) kompatibel ist. Wie nämlich auf der offiziellen Xbox-Website nachzulesen ist, muss hierfür der Controller selbst und nicht die Konsole geupdatet werden.

Der Vorgang selbst ist jedoch denkbar einfach: Kopfhöreradapter und Controller entsprechend der dortigen Anleitung mit der Konsole verbinden, Xbox Live anwählen und schon wird die Steuereinheit auf den aktuellen Stand gebracht. Wer dennoch Probleme hat, kann sich selbstverständlich jederzeit beim Xbox Support weiterhelfen lassen.

Shaq-Fu: A Legend Reborn – Finanzierungs-Kampagne ist gestartet!

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Anno 1994 erschein für das SNES mit Shaq-Fu eine kuriose Ausgeburt des Lizenzwahns: Der Sidescroll-Klopper mit Basketball-Ikone Shaquille O’Neal war nämlich nicht gerade gut – sondern eher so schlecht, dass es doch wieder gut war…

Jedenfalls hat der Titel eine schier mystische Ausstrahlung und beim Namen zucken heute noch Zocker zusammen – allerdings in absehbarer Zeit vielleicht sogar aus Freude, wenn es nach dem Willen der fleißigen Macher von Big Deez Productions geht: Dahinter steckt ein Haufen Branchenveteranen, die gemeinsam mit Big Dadd Diesel höchstselbst eine Fortsetzung namens Shaq-Fu: A Legend Reborn auf die Füße stellen wollen, die alles besser machen soll.

Obiger Trailer wirkt durchaus ansprechend, und der Rest des Projekts klingt danach, als ob wirklich was draus werden könnte, sofern die Finanzierung gestemmt wird. Deshalb hat nun die Crowdfunding-Initiative auf Indigogo begonnen, entsprechend viele Infos findet Ihr dort. Wichtig für Videospielzocker sind vor allem die Stretch Goals, denn werden bestimmte Hürden genommen, kommen nahezu alle aktuellen Konsolen und handhelds in den Genuss einer Umsetzung – drücken wir die Daumen!

Jack Tretton tritt als Präsident und CEO von SCEA zurück

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Jack Tretton, langjähriger Präsident und CEO von Sonys PlayStation-Sparte in Amerika, gab bekannt, dass er von seinen Posten am 31. März zurücktreten wird.

Die Gründe für seinen Rücktritt sind nicht bekannt. Sony erklärte lediglich, dass im “gegenseitigen Einvernehmen” beschlossen wurde, seinen Vertrag nicht zu verlängern. Sein Nachfolger wird mit Wirkung zum 1. April Shawn Layden, gegenwärtiger Vize-Präsident und COO von Sony Network Entertainment International.

Tretton war seit den Anfängen der PlayStation und der Einführung von SCEA vor 19 Jahren dabei. Seine Medienpräsenz machten ihn lange Zeit zu dem “Gesicht” der PlayStation in den USA.

Die komplette Pressemitteilung könnt Ihr hier nachlesen.

Japan-Charts vom 24. Februar bis 2. März 2014

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Harvest Moon: Tsunagaru Shin Tenchi (Marvelous AQL, 02/27/14) – 130,782 (NEU)
  2. [PS4] Knack (02/22/14) – 66,772 (376,076)
  3. [3DS] Kaseki Horider: Mugen Gear (Nintendo, 02/27/14) – 58,329 (NEU)
  4. [PS3] Yakuza: Ishin (Sega, 02/22/14) – 54,148 (192,305)
  5. [3DS] Dragon Quest Monsters 2: Iru and Luca’s Wonderful Mysterious Keys (Square Enix, 02/06/14) – 53,276 (687,709)
  6. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 37,493 (496,455)
  7. [PS3] Deception IV: Blood Ties (Tecmo Koei, 02/27/14) – 23,254 (NEU)
  8. [PS4] Yakuza: Ishin (Sega, 02/22/14) – 22,466 (105,006)
  9. [PSV] Deception IV: Blood Ties (Tecmo Koei, 02/27/14) – 19,322 (NEU)
  10. [3DS] Kirby: Triple Deluxe (Nintendo, 01/09/14) – 17,706 (475,502)
  11. [PSV] Infinite Statos 2: Ignition Hearts (5pb., 02/27/14) – 15,213 (NEU)
  12. [3DS] Puzzle & Dragons Z (GungHo Online Entertainment, 12/12/31) – 14,479 (1,388,812)
  13. [PS4] Battlefield 4 (EA, 02/22/14) – 13,117 (37,916)
  14. fehlt
  15. [PSV] Valhalla Knights 3 Gold (Marvelous AQL, 02/27/14) – 11,186 (NEU)
  16. [3DS] Kuroko no Basuke: Shouri e no Kiseki (Namco Bandai, 02/20/14) – 10,378 (56,059)
  17. [Wii U] Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Nintendo, 02/13/14) – 10,056 (60,103)
  18. [PS4] Killzone: Shadow Fall (SCE, 02/22/14) – 8,501 (40,837)
  19. [PS4] Tomb Raider: Definitive Edition (Square Enix, 02/22/14) – 8,430 (20,524)
  20. [PS3] Infinite Statos 2: Ignition Hearts (5pb., 02/27/14) – 8,246 (NEU)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über den Ladentisch:

  1. PS4 – 65,685 (309,154)
  2. 3DS XL – 26,027 (22,253)
  3. PS Vita – 21,581 (16,857)
  4. PS3 – 13,155 (9,983)
  5. 3DS – 11,986 (9,898)
  6. Wii U – 8,204 (8,407)
  7. PSP – 3,652 (3,171)
  8. PS Vita TV – 1,543 (1,383)
  9. Xbox 360 – 257 (241)

PixelJunk Shooter Ultimate im Sommer für PS4 und Vita

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Der europäische PS Blog schreibt, dass PixelJunk Shooter Ultimate im Sommer für PS4 und Vita erscheinen wird. Dabei handelt es sich um eine Compilation aus Shooter 1 und Shooter 2, welche in erster Linie audiovisuell aufgemotzt wurden.

So bieten beide Titel auf der PS4 etwa Environment Lighting in Echtzeit, FX-Updates und an allen Ecken und Enden kracht und explodiert es optisch noch spektakulärer als in den Originalen. Das Schiff selbst wird jetzt in echtem 3D dargestellt.

Außerdem läuft alles mit butterweichen 60 Bildern pro Sekunde. Cross-Buy und Cross-Play werden ebenfalls unterstützt.

Watch_Dogs – Start-Termin steht fest!

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Kurz und knackig: Aiden Pearce hackt sich ab dem 27. Mai auf PS3, PS4, 360 und Xbox One durch – Wii-U-Besitzer müssen dagegen auf “einen späteren Zeitpunkt” warten.

Für alle schon jetzt gibt’s dafür den neuen Story-Trailer oben.

Kojima erklärt, wie “Snake” zu seinem Namen kam – und warum es keinen “Gas”-Snake gibt…

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In seinem Twitter-“Seminar” entführt uns Dozent Kojima-san heute in die Welt der Schlangen – und warum er die Pro- (und auch Antagonisten) seiner Metal Gear-Reihe nach den Reptilien benannte:

So erschien ihm als Symbol die Schlange am “geeignetsten” für ein Lebewesen, dass sich versteckt und lautlos fortbewegt. Er benannte den Helden dabei nicht nach einer spezifischen Art wie Cobra oder Viper, da der eigentliche Held ja der Spieler sei, insofern beließ er es bei der allgemeinen Bezeichnung “Snake”. Der Beiname “Solid” war für ihn wiederum nötig, um gegenteilige Assoziationen zu den eher “soften” Tieren (zumindest was die “Anfassqualität” anbelangt) zu erzeugen.

(Bekanntlich gibt’s aber noch diese Erklärung für den Namen Snake: Als bekennenden Filmfan war Kojima “John Carpenter’s Escape from New York” – (“Die Klapperschlange”) mit Sicherheit nicht entgangen, und auch dort hieß der Held Snake (Plissken) und trug eine Augenklappe. In MGS2 gibt Snake selbst als Decknamen “Lieutenant Junior Grade Iroquois Pliskin” an.)

Hier seine Ausführungen im Original-Wortlaut:

The reason I used Snake as code name in MG was snake was the most appropriate symbol of living thing that hides his presence, (cont)

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 6. März 2014

hides his presence, & sneaks w/o any noise. The reason I didn’t make any specific snake like cobra, anaconda, viper was because(cont)

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 6. März 2014

(cont) because the protagonist is the player. The reason I use SOLID was to give opposite impression of soft image.

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 6. März 2014

Like of all endings of the any series are, the appearance of strongest enemy was a must in MGS. It’s Snake who can surpass the Snake. (cont)

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 6. März 2014

Thus I brought about “clone”. SOLID vs LIQUID. That is MGS.

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 6. März 2014

As to develop sequel, the 3rd snake was needed. Since both solid & liquid express state, means same true state.(cont)

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 6. März 2014

Naturally the next would be gas but gas snake is like gas human, not handsome name. So I borrowed from physics terms of (cont)

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 6. März 2014

So I borrowed from physics terms of (cont) “solidus/liquidus”. SOLIDUS is not state but implies the boundary of liquid and solid.

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 6. März 2014

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn – Screenshots zu “Through the Maelstrom”

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“Through the Maelstrom” oder – etwas nüchterner ausgedrückt – “Patch 2.2” zu Final Fantasy XIV: A Realm Reborn soll laut VG247 im März erscheinen. Darin soll die Geschichte um “Hildibrand” weitererzählt werden, der Schwerter-schwingende Gilgamesh kommt hinzu, sowie ein neuer “Ur-Leviathan”, dem man natürlich nur im Team gegenübertreten sollte.

Am 21. März will Direktor und Produzent Naoki “Yoshi-P” Yoshida live mehr dazu verkünden und Fan-Fragen beantworten – mehr dazu hier.

Nintendo eShop – neu am 6. März 2014

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Wii U:

  • Renegade (NES) – 4,99 Euro

3DS:

  • Tappingo – 2,99 Euro
  • Vacation Adventures: Park Ranger – 4,99 Euro

DSi:

  • Puzzle Quest: Challenge of the Warlords – 7,99 Euro

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