Nachfolger zu The Guided Fate Paradox für Japan angekündigt

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Gematsu berichtet mit Berufung auf die aktuelle Famitsu, dass ein Nachfolger zu The Guided Fate Paradox mit Namen The Guided Fate Cross Thesis am 24. Juli in Japan für PS3 erscheinen wird. Für unsere Gefilde ist offiziell noch nichts angekündigt worden, da es aber auch der Vorgänger vergangenen Herbst nach Europa schaffte, sind wir optimistisch.

Die Inhaltsangabe von Nippon Ichi bezüglich der Story liest sich dabei durchaus interessant: Der Dämon des Prequels ist immer noch nicht besiegt und im Himmel herrscht Krieg. Durch den “Fate Awakening Crystal” wird der Hauptheld zu einem Gott und ist mitten im Kampfgeschehen. Dort kann er dann eventuell nur einen seiner beiden Freunde retten. Neben dem namenlosen männlichen Hauptdarsteller sind auch Engel Jupiel Chuumi und Dämon Aruru Toue mit von der Partie.

Geboten werden außerdem 3D-Grafiken im Stil einer japanischen Cartoonoptik und das Equipment-System soll diesmal einfacher ausfallen. Details zum Upgrade-System wird Nippon Ichi zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgeben. Aktuell ist das Projekt übrigens zu 65 Prozent abgeschlossen.

Doki-Doki Universe – im Test (PS3)

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Da wartet der arglose Roboter QT3 lange Jahre vergeblich auf seine Familie, die ihn an einem Rastplaneten zurückgelassen hat – und jetzt muss er einem Alien beweisen, dass er die menschliche Natur versteht, um nicht verschrottet zu werden. Dafür reist Ihr zu einer Reihe Planeten, plaudert mit deren Einwohnern und löst Anliegen, um Erfahrung und Geschenke zu sammeln, die Ihr ebenso wie Gesten und Telekinese einsetzt, um weitere Probleme zu beheben. Daneben beantwortet Ihr bei Weltraum-Psychiatern einige Fragen – anhand Eurer Entscheidungen wird das Persönlichkeitsprofil von QT3 verfeinert. Spielerisch läuft die Robo-Reise ab wie ein schlicht gestricktes Point’n’Click-Abenteuer und stellt Euch nie vor größere Rätsel, fast alle Lösungen liegen anhand der quirligen Dialoge auf der Hand. Seinen Reiz bezieht Doki-Doki Universe ohnehin aus der liebevoll-bunten Gestaltung und den sympathischen Charakteren, auf die ihr allerorten trefft – das macht viel aus, kann die spielerische Magerkost aber nicht gänzlich übertünchen.

Ulrich Steppberger meint: So sympathisch Doki-Doki Universe auch ist, das spielerische Grundgerüst fällt zu schlicht aus für eine Kaufempfehlung. Die Abläufe auf jedem Planeten sind arg uniform: reden, Gegenstände tauschen, weiter geht’s. Die Psychiater-Analysen spuckten zudem häufiger Interpretationen aus, die das Gegenteil von dem sagten, was ich mir bei der Antwort dachte. Trotzdem sollte man sich das Spiel dank der launigen Inszenierung mal ansehen.

Ausgesprochen charmantes Adventure-Leichtgewicht mit tollem Look.

Singleplayer6
Multiplayer
Grafik
Sound

In der neuen M!: Drakengard 3

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”Nier” und ”Drakengard” gehören zu den Fantasy-Geheim-tipps im Repertoire von Square Enix.  Die jüngste ”Drakengard”-Episode schafft es sogar nach Europa – wir haben sie gespielt.

Am 21. Mai ist es so weit, dann ­erscheint Drag-On Dragoon 3 als Drakengard 3 in Europa, wenn auch ”nur” als Download. Da es bis dahin noch etwas  dauert, haben wir uns vorab die japanische Fassung organisiert und das Prequel zu den beiden Drakengard-Episoden auf der PS2 ausgiebig gedaddelt.

In der Welt Midgard gibt es sechs Schwes­tern, die sogenannten Intoner – annähernd unsterbliche, scheinbar junge Frauen, die einer kriegszerrütteten Welt den Frieden brachten und jetzt alle über eine Region von Midgard regieren. Alle, bis auf die sechste und älteste Schwester Zero. Die taucht eines Tages mit ihrem Drachen Mikhail auf, erklärt ihren Schwestern den Krieg und zieht los, um sie allesamt hinzumeucheln. Das geht nicht gut: Mit vereinten Kräften zwingen die praktisch durchnummerierten Schwester One, Two, Three, Four und Five Zero in die Knie, nur das selbstlose Opfer von Drache Mikhail rettet Zeros Leben. Ein Jahr später ist Zero wieder bei Kräften und Mikhail wiedergeboren; beide machen sich erneut auf, die Schwestern in die Schranken zu weisen – dieses Mal aber nicht alle gleichzeitig, sondern eine nach der anderen.

Neugierig geworden? Den Rest des Previews findet Ihr in der M! Games März 2014 – seit dem 21. Februar überall erhältlich!

God of War Collection wird Vita TV unterstützen

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Der aktuellen Famitsu (übersetzt von Siliconera) ist zu entnehmen, dass die God of War Collection auch Vita TV unterstützt – ganz nett, aber bisher steht leider noch nicht einmal fest, ob es diese Version der PlayStation Vita überhaupt irgendwann auch in den Westen schaffen wird.

Wenigstens beim Spiel selbst ist dagegen klar: Erscheinen wird die God of War Collection im Mai.

Uncharted-Direktorin Amy Hennig verlässt Naughty Dog

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Amy Hennig, die in ihrer Funktion als Creative Director und Autorin die treibende Kraft hinter der Uncharted-Reihe war, hat Entwicklerstudio Naughty Dog verlassen. Laut IGN bestätigte Sony ihren Weggang und erklärte gleichzeitig, dass die weitere Entwicklung der Uncharted-Serie hiervon “nicht betroffen” sei.

Keine offizielle Stellungnahme gab’s hingegen zu dem Gerücht, das Hennig vielmehr “gegangen worden” sei  – auf Drängen von Neil Druckmann und Bruce Straley, bisher verantwortlich für The Last of Us. Den IGN-Quellen zufolge sollen sie jetzt die Arbeit an Uncharted übernehmen.

Amy Hennig arbeitete seit 10 Jahren bei Naughty Dog. Sie leitete die Entwicklung und verfasste die Handlungen zu Uncharted: Drake’s Fortune, Uncharted 2: Among Thieves und Uncharted 3: Drake’s Deception.

Europatermin für Murdered: Soul Suspect

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Square Enix schreibt in seinem offiziellen Blog, dass Murdered: Soul Suspect am 6. Juni in Europa erscheinen wird. Die USA sind drei Tage vorher dran. Weitere Details dazu, wie etwa eventuelle Goodies für Vorbesteller, werden sobald wie möglich bekanntgegeben.

Metal Gear Solid V – Hideo Kojima hat große Ziele damit

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In der gestern erschienenen Ausgabe der gamesTM ist ein ausführliches Interview mit Hideo Kojima über Metal Gear Solid V nachzulesen. Darin erklärt er unter anderem, welche Ziele er mit dem Action-Adventure genau verfolgt.

So erfreuten sich Social und Mobile Games vor allem in Japan gerade größter Beliebtheit, besonders bei der jüngeren Generation. Kojima möchte mit Metal Gear Solid V speziell dieser Gruppe zeigen, dass es sich lohnt, auch einmal einen Toptitel zu konsumieren. Diese hätten nämlich immer noch Zukunft.

Auch zur Unterteilung in Ground Zeroes und The Phantom Pain äußerte sich Kojima. So sei es nicht unbedingt eine strategische Entscheidung gewesen. Viemehr wäre The Phantom Pain rund 200mal größer als Ground Zeroes und niemals zum Launchfenster fertigzustellen gewesen. Da jedoch immer wieder Anfragen zu einem Prolog für Metal Gear Solid V kamen, wäre letztlich eben diese Entscheidung getroffen worden.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes erscheint am 18. März für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One.

März-Update für Xbox One jetzt erschienen

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Das schon seit längerem versprochene März-Update für Xbox One ist jetzt erhältlich: Neben Verbesserungen für die Freundesliste und Optimierungen im Chatsystem, gibt es jetzt auch Dolby-Digital-Unterstützung und einen optionalen 50-Hertz-Modus, der den TV-Konsum in Europa deutlich angenehmer gestalten dürfte.Eine detaillierte Aufzählung sämtlicher Verbesserungen und Neuerungen findet Ihr bei Major Nelson.

Twitch-Livestreaming wird ab dem 11. März unterstützt, laut Xbox Wire folgen im Laufe des Monats außerdem noch unter anderem eine bessere SmartGlass-Unterstützung, Browser-Optimierungen, leichteres Sound-Bar-Setup und einige grundasätzliche Verbesserungen.

South Park: Der Stab der Wahrheit – Hakenkreuz-Panne verzögert Deutschland-Start

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Was gestern erst noch als Gerücht die Runde machte, hat sich inzwischen bestätigt: South Park: Der Stab der Wahrheit wird hierzulande nicht diese Woche erscheinen, da bei der Produktion der finalen Fassung ein folgenschweres Versehen passiert ist. Ein offizielles Statement dazu rückt Ubisoft bislang nicht heraus, die Steam-Seite für die PC-Version verrät aber doch den Grund: Offenbar wurde irgendwo in der wüsten Klamauk-Orgie ein “unconstitutional symbol” (also ein Hakenkreuz) übersehen, was natürlich für ordentlich Scherereien sorgen würde – man frage nur Activision, wie es ihnen vor einigen Jahren mit Wolfenstein ergangen ist…

Somit heißt es also warten, bis neue Blu-rays bzw. DVDs mit einer unbedenklichen Fassung gefertigt werden können, was wohl etwas dauern könnte – sobald wir mehr wissen, versorgen wir Euch mit Info-Updates.

UPDATE: Inzwischen gibt es ein offizielles Statement – in dem steht aber auch nicht mehr als das, was wir oben berichtet haben…

“Japan kann von Nintendo lernen”, erklärt Premierminister

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Zu seinen Plänen in puncto Wirtschaftswachstum befragt, erklärte Japans Premierminister Shinz? Abe, dass sein Land von der Entwicklung einer bestimmten Firma lernen könne – nämlich Nintendo.

Laut Übersetzung von Kotaku verwies er auf den Wandel des Konzerns vom Hanafudakarten-Poduzenten zum Videospiel-Hersteller. Als die Nachfrage nach den traditionellen japanischen Karten zurückging, wandte man sich – erfolgreich – neuen Technologien zu. “Und gleichzeitig bewahrt man [das Geschäft] mit den traditionellen Hanafudakarten. Ich denke, das ist mit Sicherheit etwas, von dem wir lernen können”, erläuterte Abe.

(Auch wenn Nintendo derzeit in der Kritik steht und sein Lob insofern zu einem ungünstigen Zeitpunkt kommt – es ist unbestritten, dass der Mario-Konzern schon so manche Krise gemeistert hat. Tatsächlich stellt man auch bis heute – seit 1889 – Hanafudakarten (“Blumenkarten”) her, auch wenn sie nur noch einen Bruchteil des Umsatzes ausmachen – laut Geschäftsbericht Q3 2014 (für 9 Monate): 1,45 Milliarden Yen, also ca. 0,3% des Gesamtumsatzes von 499,12 Milliarden Yen)

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