Sucker Punch enthüllt Ursprungspläne für inFamous-Reihe

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Es ist immer wieder interessant, welche ursprünglichen Pläne Entwickler mitunter bei einem bestimmten Titel im Kopf hatten. So verriet jetzt Chris Zimmerman, Mitbegründer von Sucker Punch, gegenüber Gamespot, dass inFamous eigentlich einmal eine Art Erwachsenenversion von Animal Crossing hätte werden sollen.

Der Spieler hätte dabei die Rolle eines Superhelden eingenommen und wohl sogar Social Features nutzen können. Auch das Treffen von Freunden und das Besuchen anderer Städte wäre möglich gewesen. Laut Zimmerman habe man ungefähr ein Jahr lang in diese Richtung entwickelt, bevor man sich dem heutigen Konzept zuwandte.

Hideo Kojima: Niemand rechnete mit dem Erfolg von Metal Gear Solid

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Im Rahmen einer Fragestunde bei Twitch (später berichtete VG247 darüber) verriet Hideo Kojima, dass damals niemand mit dem Erfolg von Metal Gear Solid gerechnet hätte. Dies habe einerseits für weniger Druck, aber auch mehr Verantwortung gesorgt, weil er erstmals auch Produzent und nicht nur Game Designer gewesen sei.

Heute bezeichne er seine damalige Situation als glücklich, so Kojima, denn er habe sich keinerlei Gedanken darum machen müssen, dass der Titel eine bestimmte Verkaufsregion erreichen müsse, weil eben niemand in seinem Umfeld großartige Erwartungen an Metal Gear Solid hatte.

Der nächste Teil der Serie ist Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, welcher in unseren Gefilden am 20. März erscheinen wird.

Japan-Charts vom 3. bis 9. März 2014

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [PSV] Soul Sacrifice Delta (SCEJ, 03/06/14) – 48,786 (NEU)
  2. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 36,018 (532,472)
  3. [3DS] Dragon Quest Monsters 2: Iru and Luca’s Wonderful Mysterious Keys (Square Enix, 02/06/14) – 31,157 (718,865)
  4. [3DS] Harvest Moon: Tsunagaru Shin Tenchi (Marvelous AQL, 02/27/14) – 29,514 (160,296)
  5. [PS3] Ar no Surge (Gust, 03/06/14) – 27,037 (NEU)
  6. [3DS] Kaseki Horider: Mugen Gear (Nintendo, 02/27/14) – 22,210 (80,538)
  7. [PS3] Yakuza: Ishin (Sega, 02/22/14) – 19,808 (212,113)
  8. [PS4] Knack (SCE, 02/22/14) – 17,272 (393,348)
  9. [3DS] Kirby: Triple Deluxe (Nintendo, 01/09/14) – 14,108 (489,610)
  10. [3DS] Pokemon X and Y (Nintendo, 10/12/13) – 10,708 (3,984,832)
  11. [3DS] Puzzle & Dragons Z (GungHo Online Entertainment, 12/12/31) – 10,508 (1,399,320)
  12. [PS4] Battlefield 4 (EA, 02/22/14) – 9,830 (47,746)
  13. [PS4] Yakuza: Ishin (Sega, 02/22/14) – 9,265 (114,271)
  14. [PS3] Grand Theft Auto V (Take-Two, 10/10/13) – 7,312 (728,899)
  15. [Wii U] Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Nintendo, 02/13/14) – 7,181(67,284)
  16. [PSV] Deception IV: Blood Ties (Tecmo Koei, 02/27/14) – 6,101 (25,422)
  17. [PS3] Mobile Suit Gundam Extreme VS. Full Boost (Namco Bandai, 01/30/14) – 5,882 (333,928)
  18. [PS3] Deception IV: Blood Ties (Tecmo Koei, 02/27/14) – 5,874 (29,127)
  19. [3DS] Kuroko no Basuke: Shouri e no Kiseki (Namco Bandai, 02/20/14) – 5,752 (61,811)
  20. [PS4] Tomb Raider: Definitive Edition (Square Enix, 02/22/14) – 5,327 (25,851)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über den Ladentisch:

  1. PS4 – 35,294 (65,685)
  2. PS Vita – 31,325 (21,581)
  3. 3DS XL – 24,192 (26,027)
  4. PS3 – 12,102 (13,155)
  5. 3DS – 10,876 (11,986)
  6. Wii U – 7,773 (8,204)
  7. PSP – 3,425 (3,652)
  8. PS Vita TV – 1,962 (1,543)
  9. Xbox 360 – 300 (257)

Shovel Knight um wenige Wochen verschoben

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Entwickler Yacht Club Games schreibt in seinem offfiziellen Blog, dass sich Shovel Knight um wenige Wochen verschieben wird. Ursprünglich war der 31. März als Releasetermin angepeilt worden.

Grundsätzlich arbeite man in jeder verfügbaren Minute an dem Titel, sei aber noch nicht soweit, dass man ihn guten Gewissens veröffentlichen könne. Es gebe noch einige externe Faktoren, die zu bedenken seien. Aktuell arbeite man an Spielbalance, den Dialogen und Scripted Events. Auch das Leveldesign werde final getestet.

Nintendo eShop – neu am 13. März 2014

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Wii U:

  • Double Dragon (NES) – 4,99 Euro
  • Super Dodge Ball (NES) – 4,99 Euro

3DS:

  • Pokémon Link Battle! – 7,99 Euro
  • Cube Tactics – 4,99 Euro
  • Cubit The Hardcore Platformer Robot – 2,99 Euro
  • Yoshi’s New Island – 39,99 Euro

Watch_Dogs – Team wurde zur E3-Präsentation 2012 gezwungen

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Gegenüber Videogamer hat der Creative Director von Watch_Dogs, Jonathan Morin, jetzt enthüllt, dass die Entwickler im Jahr 2012 zur E3-Präsentation des Titels gezwungen worden seien. Intern habe man nämlich die Meinung vertreten, dass es damals noch zu früh dafür war.

Morin erklärt dazu, dass Ubisofts CEO Yves Guillemot dies verlangt habe und rückblickend glaube man auch, dass er damit richtig lag. Zum damaligen Zeitpunkt habe man jedoch noch keine wirkliche Einschätzung von den finalen Spezifikationen von PS4 und Xbox One gehabt und Watch_Dogs auf Geräten der siebten Generation entwickelt. Als Team habe man aber immer gedacht, dass so die Zukunft des Videospiels aussehe.

Watch_Dogs erscheint Ende Mai für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One. Eine Wii-U-Version wird zu einem späteren Zeitpunkt nachgereicht.

Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge – im Test (Wii U)

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Ein Kuriosum ist Anlass für diesen Test: Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge kommt mit kräftiger Verspätung als Download auf Wii U – und zwar ungeschnitten! Ursprünglich erschien das Spiel gar nicht in Deutschland, nun steht die erweiterte Fassung von Ryu Hayabusas drittem Schnetzelausflug zum Vollpreis im virtuellen Regal.

Die Neuerungen von Razor’s Edge beinhalten u.a. frische Waffen, Ninpo-Zauber, zwei Kapitel mit Ayane, Challenges mit Momiji und Kasumi sowie einen deutlich erhöhten Gewaltgrad – jetzt fliegen Körperteile in Hülle und Fülle, dazu fließt literweise Lebenssaft. Außerdem schraubten die Entwickler den Anspruch ein wenig nach oben und veränderten die Platzierung einiger Feinde innerhalb der Levels.

Ryu schlitzt und schneidet sich durch Horden von Monstern und Soldaten, zerlegt dicke Bossgegner und absolviert etwas aufgesetzt wirkende Kletterpassagen. Der Bildschirm des GamePads ermöglicht einen schnellen Zugriff auf die zusätzlichen Waffen sowie Ninpo-Attacken, außerdem kommt Ihr auf diesem Weg schneller ins Menü. Dort lassen sich mit gesammelten Erfahrungspunkten weitere Attacken für Ryu freischalten.

Die nun höhere Schwierigkeit macht die Kämpfe merklich anspruchsvoller, trotzdem wirkt Ninja Ryu überraschend eingerostet: Die beinharte, jedoch präzise Spielbarkeit der Vorgänger geht Teil 3 auch in der Variante Razor’s Edge ein wenig ab. Die beiden Kapitel mit Ayane (bekannt aus Dead or Alive) gestalten sich ebenso schnetzellastig wie Hayabusas Einsätze.

Die Erweiterung Razor’s Edge stellt sicherlich die beste Version von Ninja Gaiden 3 dar. Habt Ihr kein Problem mit dem irren Tempo und dem Schwierigkeitsgrad, lohnt sich der Griff zu dieser Fassung.

Sascha Göddenhoff meint: Ob mit mehr oder weniger Blut: Das dritte Ninja Gaiden bringt meines nicht in Wallung. Wo die Vorgänger mich noch richtig hart rangenommen und motiviert haben, bleibe ich bei Razor’s Edge seltsam gleichgültig. Die Shortcuts auf dem GamePad sind eine nette Idee, doch mit dem Controller spiele ich trotzdem deutlich komfortabler. Der zusätzliche Inhalt im Vergleich zum ursprünglichen Spiel ist eine gute Sache, 60 (!) Euro für den Download eines alten Titels sind es nicht!

Deutlich erweiterte Version der Schnetzelei – komplett ungeschnitten aber teuer.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

Wahnsinnsrekord: Stallion83 knackt die Gamerscore-Million!

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Gute acht Jahre hat er gebraucht, nun ist sein Lebenswerk volbracht: Ray Cox IV, besser bekannt unter seinem Gamertag Stallion83, hat vor wenigen Stunden 1.000.000 Gamerscore-Punkte erreicht. Wer das Glück hatte, früh genug aufgestanden zu sein, konte dieses Ereignis live via Twitch mitverfolgen, allen anderen bleibt immerhin die Möglichkeit, seine Profilseite auf xbox.com zu studieren.

Ob der gute Mann sein Gamertag jemals wiede rbenutzen wird, um die runde Summe zu verändern? Wir werden’s ja sehen…

Derweil gratulieren wir zur Leistung, einer der ersten Glückwünsche kam via Twitter standgemäß von einem namhaften Microsoft-Angestellten:

Massive Achievement Unlocked: On behalf of the entire @Xbox team, congrats to @Stallion83 the first person get over 1-Million Gamerscore

— Larry Hryb (@majornelson) March 13, 2014

Microsoft-Mann Phil Spencer findet “ungesundes Fanboy-Gehabe” nicht gut

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Beim derzeit in Austin stattfindenden Festival South by Soutwest hat Phil Spencer, Chef der Micro Game Studios, mit G4TV-Mann Geoff Keighley geplaudert (interessante Ausschnitte des Gesprächs seht Ihr im Video oben) und sich unter anderem zu einem Punkt geäußert, den wir in den letzten Monaten bekanntlich auch hier verstärkt beobachten konnten – Fanboys und ihr Verhalten.

“Es scheint diese natürliche Entwicklung zu geben, dass Fraktionen darauf basieren, welche Konsole man besitzt und dass eine “ungesunde Abneigung” gegenüber denen, die die andere Konsole besitzen, damit einher geht.”

Dabei ist er der Meinung, dass Konkurrenz einfach dazu gehört: “Ich habe viel Respekt vor den Leuten bei Sony und den marken, die sie aufbauen. Das gleiche gilt für Nintendo, oder Valve. Letztlich wollen wir alle die Kunstform der Videospiele voran bringen und die Grenze zwischen erzählung und Interaktion überwinden, um bessere Unterhaltung zu erschaffen.”

Und schließlich: “Ich liebe unsere Fans, aber ein Fan von Xbox zu sein heißt nicht, dass man nichts anderen mögen darf oder sogar ein “Anti-Fan” gegenüber anderen Marken sein muss. Ich besitze eine PS4, ich spiele Spiele auf meiner PS4, ich habe und spiele mit Wii U und lerne viel von ihnen.”

Xbox Game Store – neu am 13. März 2014

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Xbox One:

  • Titanfall – 64,99 Euro

Xbox 360:

  • Dark Souls II – 59,99 Euro

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