Super Smash Bros. mit Animal-Crossing-Stage

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Die 3DS-Version von Super Smash Bros. wird auch eine Animal-Crossing-Stage enthalten. Dies wurde klar, als Director Masahiro Sakurai jetzt ein entsprechendes Bild auf der offiziellen Website des Spiels veröffentlichte – und dass auf Wii U dann auch in dieser Umgebung geprügelt werden kann, liegt eigentlich auf der Hand.

Leider gibt es aber trotz stetiger Infohäppchen eins noch nicht, nämlich einen (einigermaßen) genauen Erscheinungstermin für die Klopperei.

Phil Spencer über die Zukunft von Games with Gold

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Auf der SXSW Gaming 2014 hat Phil Spencer von Microsoft über die Zukunft von Games with Gold gesprochen, wie Polygon berichtet.

Zunächst ging es um die generelle Beschwerde, dass es dafür, im Vergleich zu den Sony-Konsolen, nur verhältnismäßig alte Spiele gebe. Spencer hob in diesem Zusammenhang hervor, dass ein Käufer auch nach Ablauf des Abos das jeweilige Spiel behalten dürfe, was bei dem Konkurrenzprodukt nicht der Fall sei. Dadurch entstehe eine ganz andere finanzielle Situation.

Spencer stellte aber auch klar, dass er gar nicht direkt mit dem Dienst zu tun habe, sondern vielmehr nur die dafür in Betracht kommenden Marken auswähle. Er arbeite allerdings natürlich mit denjenigen zusammen, die den Service noch ansprechender machen wollten. Letztlich ginge es darum, Spiele zu bekommen und wie man sich dann dabei fühle.

Neue Spiele der Woche: 10. bis 16. März 2014

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Dark Souls II (Bandai-Namco)

…für Xbox 360:

  • Dark Souls II (Bandai-Namco)

…für Xbox One:

  • Titanfall (Electronic Arts)

…für Nintendo 3DS:

  • Yoshi’s New Island (Nintendo)

Retro-Reklame #38 – Power Drift

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Power Drift

(Activision/Sega, 1989)

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Far Cry Classic – im Test (PS3/360)

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Wirklich neu ist für Konsoleros nur Far Cry Classic, das auf der 2004 erschienenen PC-Urfassung basiert. Diese heimste damals für ihre fantastische Grafik, die offenen Levels und das durch schlaue Feinde knallharte Spielerlebnis Höchstwertungen ein. Wart Ihr damals nicht dabei, reibt Ihr Euch heute verwundert die Augen: Die Bildrate ist gerade noch flüssig, die Ladezeiten vor den weitläufigen Levels lang, Clipping- und Pop-Up-Fehler lassen gelegentlich die komplette Insel verschwinden. Verwaschene In-Game-Videos und die für heutige Verhältnisse dilettantische Sprachausgabe nagen zusätzlich an der Motivation. Dabei ist das Spielprinzip immer noch gut: Ihr schleicht durch Dschungel, Höhlensysteme und Forschungslabors, markiert Feinde mit dem Fernglas und entscheidet selbst, wie Ihr die Konfrontationen angeht. Eine zuschaltbare Zielhilfe macht aus den damals kniffligen Gefechten allerdings einen Witz, lasst sie aus! Schon bald fahrt Ihr Jeeps, Boote und Trucks, gleitet mit einem Drachenflieger durch die Luft und haltet die Augen offen nach Schutzwesten und Medipacks, denn Eure Lebensenergie lädt sich nicht automatisch auf.

Wer über die mäßige Optik hinwegsehen kann, darf sich Far Cry Classic als Shooter-Geschichtsunterricht antun, Kenner sollten es aber lieber in guter Erinnerung behalten.

Tobias Kujawa meint: Irgendwie hatte ich Cryteks Meisterwerk schöner und anspruchsvoller in Erinnerung. Heute lache ich über die deutsche Synchronisation und ärgere mich über Grafikfehler und mäßige Bildrate. Das geht definitiv besser, nur der dichte Pflanzenwuchs in den Dschungelabschnitten überzeugt. Auch die Gegner-KI ist nicht mehr das Gelbe vom Ei: Klar, die Gesellen erspähen mich immer noch hinter einem 300 Meter entfernten Baum, dafür laufen sie aber auch gerne mal gegen Wände, kommen keine Leiter rauf und sind fast chancenlos, wenn ich bei Schießereien oft die Position wechsle.

Das Debüt der Dschungel-Shooter-Serie ist schlecht gealtert und am ehesten noch für Nostalgiker einen Blick wert.

Singleplayer63
Multiplayer
Grafik
Sound

Defense Grid 2 für PS4 und Xbox One angekündigt

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Hidden Path Entertainment hat jetzt Defense Grid 2 für PS4 und Xbox One angekündigt, ein konkreter Veröffentlichungstermin wurde leider nicht genannt.

Der Titel war für geraume Zeit in der Schwebe, nachdem die Kicksterkampagne dafür scheiterte. Anschließend wurde jedoch 505 Games zum Investor und das Projekt konnte doch noch in die Tat umgesetzt werden.

Naughty Dog: Uncharted-Direktorin “wurde nicht gezwungen” das Studio zu verlassen

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Evan Wells und Christophe Balestra dementierten das Gerücht, dass die langjährige Uncharted-Direktorin Amy Hennig von ihren Kollegen Bruce Straley und Neil Druckmann gezwungen worden sei, die Firma zu verlassen (wir berichteten hier). In der urprünglichen Meldung wollte IGN dies von “zuverlässigen Quellen” erfahren haben.

In der offiziellen Stellungnahme stellten die beiden Co-Präsidenten von Naughty Dog klar:

“Bruce Straley und Neil Druckmann waren NICHT beteiligt an dem, was hier durchgesickert ist. Es regt uns auf, dass dutzende Geschichten im Umlauf sind, die alle auf die verletzenden Anschuldigungen im Originalbericht zurückgehen.”


The Last of Us – Neuigkeiten zur kommenden Verfilmung

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Deadline hat heute Neuigkeiten zur bald anstehenden Verfilmung von The Last of Us. Das dazugehörige Viedospiel war vergangenen Juni erschienen und würde überall mit viel Lob bedacht. Für den Film haben sich nun Naughty Dogs Co-Präsidenten Evan Wells und Christophe Balestra sowie Game Director Bruce Straley mit Sam Raimi und dessen Ghost House Pictures zusammengetan, um ein der Vorlage ebenbürtiges Machwerk auf die Beine zu stellen.

Der Vertrieb Screen Gems ist in Person von Präsident Clint Culpepper schon jetzt voll des Lobes. Demnach hätten ihn Brian Dukes und Eric Ling darauf aufmerksam gemacht und als er (Culpepper) die Qualität der Erzählweise sah, war ihm klar, dass das fertige Produkt icht nur Videospieler anpreche. Desweiteren musste Neil Druckmann das Screenplay schreiben. Evan Wells äußerte sich ähnlich euphorisch zu dem Projekt.

PlayStation Store – neu am 7. März 2014

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PlayStation 3:

  • Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky – 49,99 Euro
  • Pac-Man and the Ghostly Adventures – 44,99 Euro

Xbox Game Store – neu am 7. März 2014

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Xbox 360:

  • Pac-Man and the Ghostly Adventures – 49,99 Euro

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