PlayStation Store – neu am 28. Februar 2014

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PlayStation 4:

  • Thief – 69,99 Euro

PlayStation 3:

  • Thief – 59,99 Euro
  • Tales of Symphonia Chronicles – 34,99 Euro
  • Tales of Symphonia – 19,99 Euro
  • Tales of Symphonia: Dawn of the New World – 19,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Ys: Memories of Celceta – 39,99 Euro

Xbox Game Store – neu am 28. Februar 2014

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Xbox One:

  • Thief – 69,99 Euro

Xbox 360:

  • Thief – 69,99 Euro

EU-Kommission will gegen In-App-Verkäufe in “Gratis”-Spielen vorgehen

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Die EU-Kommission kündigte an, gegen die missverständliche Titulierung von “Free-to-Play”-Spielen und deren versteckte Kosten anzugehen. Wie GamesIndustry (siehe auch VG247) berichtet, finden jetzt Gespräche mit der Spieleindustrie statt, nachdem es Verbraucher-Beschwerden über die angeblich “kostenlosen” Spiele gab:

“Konsumenten, besonders Kinder, müssen besser vor unerwarteten Kosten durch In-App-Verkäufe geschützt werden”, erklärte Kommissionsmitglied Neven Mimica.

Das Wort “Frei” bzw. ähnliche Begriffe sollten nach Willen der Kommission nur für Spiele genutzt werden, die auch wirklich “in Gänze” umsonst sind; In-App-Verkäufe, selbst optionale, dürften in Gratis-Titeln nicht angeboten werden, erklärten die Europa-Kommissare:

“The use of the word ‘free’ (or similar unequivocal terms) as such, and without any appropriate qualifications, should only be allowed for games which are indeed free in their entirety, or in other words which contain no possibility of making in-app purchases, not even on an optional basis.”

Titel, die weiterhin spielinterne Verkäufe anbieten, sollten zudem nicht mehr mit “Buy now!” oder ähnlichen Hinweisen dafür werben. Darüber hinaus sollten Käufe nur noch mit dem “explizitem Einvernehmen” des Kunden geschehen, mit einer E-Mail-Adresse für Rückfragen an “prominenter” Stelle.

Let’s Play – Sarazar im M!-Interview

Kannst respektive darfst Du Angaben zu Werbeeinnahmen machen? Wann ist ein YouTube-Kanal mit Spielinhalten dieser Art rentabel genug, um von den Einnahmen seinen Lebensunterhalt bestreiten zu können?

Darauf können wir leider aufgrund des Partnervertrages mit YouTube nicht eingehen, da dieser uns verbietet, genaue Zahlen zu nennen. Viele angebliche Verdienste, die in der Vergangenheit genannt wurden, liegen aber meist falsch. Da wird oft mit Summen jongliert, die völlig an den Haaren herbeigezogen sind. Das hängt immer mit der Werbeauslastung, dem Netzwerk, der aktuellen Saison und weiteren Faktoren wie der Art des Contents ab. Das sind schließlich auch für Werbekunden wichtige Faktoren. Nicht mit jedem Video verdient man sofort viel Geld. Es ist ähnlich wie im Onlinegeschäft mit Webseiten. Zudem ist man auch nie zu 100 Prozent mit Werbung ausgelastet.

Welchen Einfluss hat der Content Filter auf YouTube auf Euch bzw. Let’s Plays an sich?

Damit haben wir eigentlich keine Probleme, da unser Netzwerkpartner Studio71 von so gut wie allen Publishern eine Genehmigung eingeholt hat. Außerdem stehen wir im direkten Draht mit vielen Entwicklerfirmen. Unsere Inhalte sind also nicht wirklich von Claims oder ähnlichen Dingen betroffen, da wir spezielle Channel haben. Das ist bei sogenannten Affiliate-Channels anders, wo sich der YouTuber selber um alle Genehmigungen kümmern muss. Hier wurde in den letzten Wochen oft geclaimt.

Welche Chancen haben Einsteiger aktuell auf dem Markt? Ist die Wunschvorstellung “Einfach spielen, reden und Geld verdienen” überhaupt noch realistisch oder schon lange überholt?

Einsteiger haben immer eine Chance – das gilt meiner Meinung nach für jegliche Medien. Immerhin bringen neue Gesichter frischen Wind rein – sofern sie das mit dem frischen Wind hinbekommen. Mittlerweile gibt es allerdings schon sehr viele Kanäle, was es für Anfänger nicht leichter macht. Man braucht jetzt schon etwas Eigenes. Der Inhalt zählt, und wer seine Zuschauer findet und die Geschichte mit dem Herzen betreibt, der kann auch erfolgreich werden. Man sollte das Let’s Playen aber niemals anfangen, nur weil man denkt, man könnte damit jetzt Geld verdienen. Wir haben es damals ja auch erst mal nur zum Spaß betrieben und erst Jahre später überhaupt Geld für die Werbeeinblendungen bekommen.

Gib doch bitte eine Einschätzung ab: Sehen wir zukünftig mehr Leute, die “vorspielen” (z.B. auf der PS4 einfach schnell was hochladen) oder bleibt der Markt eher stabil?

Also momentan ist die Szene definitiv im Wachstum, was wohl auch an YouTube liegt. Immerhin erreicht die Plattform täglich neue Leute. Mit dem Wachstum der Plattform wächst natürlich auch das Interesse an Let’s Plays. Ob da ein Ende in Sicht ist, kann man zum aktuellen Zeitpunkt kaum sagen. Wir persönlich hätten niemals gedacht, dass so viele Leute unsere Videos schauen würden. Das ist natürlich eine riesige Motiviation und freut uns sehr. An dieser Stelle auch ein dickes Dankeschön an die vielen lieben Leute, die uns unterstützen.

Wie positionieren sich Eurer Meinung nach Let’s Plays zur klassischen Spieleberichterstattung in den Bereichen Print und Online? Lösen sie diese ab, sind sie eine Alternative oder doch primär Unterhaltung?

Die klassiche Spielberichterstattung wird meiner Meinung nach nicht abgelöst. Natürlich wird Print immer weiter zurückgehen, für die Onlinemagazine sehe ich aber absolut nicht schwarz. Ich ziehe mir viele Vorschauen rein, um mir ein Bild davon machen zu können, was ich denn in Zukunft spielen könnte. Redakteure reisen auf Events, sorgen für Vorberichterstattung. Das ist bei Let’s Plays auch der Fall, jedoch meist in einer subjektiveren Variante. Insgesamt geht es in Zukunft mit Sicherheit ein wenig mehr in Richtung Videoinhalt, da man diesen einfacher konsumieren kann, als einen geschriebenen Test. Davon sind Let’s Plays, wie auch Videotests, ein Teil. Let’s Plays eignen sich als Unterhaltung und natürlich um zu schauen, wie sich das Spiel anfühlen könnte. Bei einem Test kriege ich eine klare Meinung mit Bewertung. Beides hat seine Daseinsberechtigung.

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The Witch and the Hundred Knight – schicker Vorbestellerbonus

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NIS America gibt bekannt, dass Vorbesteller von The Witch and the Hundred Knight in Europa bei bestimmten Händlern ein 32seitiges Softcover Art Book erhalten. Welche Händler damit bedacht werden, ist aktuell unklar. Das Action-Rollenspiel wird am 21. März in unseren Gefilden erscheinen, nachdem es bereits im Juli 2013 in Japan veröffentlicht worden war.

GLaDOS bei der NASA…

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…zumindest ihre – sehr charakteristische – Stimme.

Schauspielerin Ellen McLain, die dem “Genetic Lifeform and Disk Operating System” aus Portal ihr Organ verleiht, wurde jetzt für ein Lehrvideo der US-Raumfahrt-Behörde engagiert, das den Unterschied zwischen Kern-Fusion und -Spaltung erklärt – “Fusion vs. Fission”:

BioShock Infinite: Burial at Sea – Episode Two – 1998-Modus inklusive

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Irrational Games hat auf seiner offiziellen Website für BioShock Infinite: Burial at Sea – Episode Two den sogenannten 1998-Modus angekündigt. Dieser folgt ganz dem beinharten 1999-Modus des Hauptspiels und erlaubt lediglich den Einsatz nicht-tödlicher Waffen.

Laut Macher Ken Levine habe der Fokus bei der Entwicklung von Burial at Sea – Episode Two von Anfang an auf Balance und Stealthtechniken gelegen. Nach der positiven Fanreaktion auf den 1999-Modus dachte man, dass es eine gute Idee sei, den Fans nun mit dem neuen 1998-Modus eine weitere Spielvariante an die Hand zu geben.

Halo-News für die E3 angekündigt

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Phil Spencer von Microsoft kündigt bei Twitter Neuigkeiten zu Halo für die E3 an. Er schreibt, dass Entwickler 343 Industries einen großen Plan habe und sich schon darauf freue, diesen mit den Leuten zu teilen. Um was es sich dabei genau handelt, ist unklar. Einige Optimisten erwarten Halo 5 für Xbox One, andere gehen zumindest von neuen Informationen zu Halo 2: Anniversary Edition aus.

Spiele-Indizierungen im Februar 2014

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im Januar nachfolgende Titel indiziert:

  • nix

Umso mehr Betrieb gab es dagegen in Sachen Streichungen: Nicht mehr auf dem Index sind ab sofort Bedroom Olympiad, Gunshoot bzw. West Bank, Kohl-Diktator, Manhatten Dealers, R.A.F., Sexy Hexy III und als Krönung X-Men Origins: Wolverine in der PSP-Fassung, das erst letzten Monat vebannt wurde – da hat wohl inzwischen jemand gemerkt, dass das nicht das gleiche Spiel ist wie die PS3- und 360-Versionen…

Japan-Charts vom 17. bis 23. Februar 2014

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [PS4] Knack (First Limited Pack included) (SCE, 02/22/14) – 309,304 (NEU)
  2. [PS3] Yakuza: Ishin (Sega, 02/22/14) – 138,158 (NEU)
  3. [PS4] Yakuza: Ishin (Sega, 02/22/14) – 82,540 (NEU)
  4. [3DS] Dragon Quest Monsters 2: Iru and Luca’s Wonderful Mysterious Keys (Square Enix, 02/06/14) – 72,350 (634,433)
  5. [3DS] Kuroko no Basuke: Shouri e no Kiseki (Namco Bandai, 02/20/14) – 45,681 (NEU)
  6. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 35,125 (458,961)
  7. [PS4] Killzone: Shadow Fall (SCE, 02/22/14) – 32,336 (NEU)
  8. [PS4] Battlefield 4 (EA, 02/22/14) – 24,799 (NEU)
  9. [3DS] Kirby: Triple Deluxe (Nintendo, 01/09/14) – 17,665 (457,796)
  10. [3DS] Puzzle & Dragons Z (GungHo Online Entertainment, 12/12/31) – 15,092 (1,374,333)
  11. [PS4] Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends (Tecmo Koei, 02/22/14) – 14,356 (NEU)
  12. [Wii U] Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Nintendo, 02/13/14) – 14,330 (50,047)
  13. [PS4] Assassin’s Creed IV: Black Flag (Ubisoft, 02/22/14) – 13,862 (NEU)
  14. [PS4] Call of Duty: Ghosts (Square Enix, 02/22/14) – 13,701 (NEU)
  15. [PS4] Tomb Raider (Square Enix, 02/22/14) – 12,093 (NEU)
  16. [3DS] Pokemon X and Y (Nintendo, 10/12/133) – 11,302 (3,961,624)
  17. [3DS] Puyopuyo Tetris (Sega, 02/06/13) – 8,859 (67,204)
  18. [PS4] FIFA 14 (EA, 02/22/14) – 8,808 (NEU)
  19. [PS3] Mobile Suit Gundam Extreme VS. Full Boost (Namco Bandai, 01/30/14) – 7,763 (321,054)
  20. [PS4] Need for Speed: Rivals (EA, 02/22/14) – 6,602 (NEU)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über den Ladentisch:

  1. PS4 – 309,154 (N/A)
  2. 3DS XL – 22,253 (27,650)
  3. PS Vita – 16,857 (17,081)
  4. PS3 -9,983 (10,226)
  5. 3DS – 9,898 (12,066)
  6. Wii U – 8,407 (8,782)
  7. PSP – 3,171 (2,944)
  8. PS Vita TV – 1,383 (1,267)
  9. Xbox 360 – 241 (256)

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