Xbox 360:
- World of Tanks: Xbox 360 Edition – gratis
Xbox 360:
Pans hanging in the kitchen of tanker appeared in MGS2, each one has musical scale that could plays the music as you shoot them by gun.
HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 9. Februar 2014
Die Metal Gear Solid-Reihe ist bekanntlich gut bestückt mit “Easter-Eggs” – jetzt (nach gut 13 Jahren) enthüllte Schöpfer Kojima daselbst eins aus dem 2. Teil seines Epos’: So kann man sich bei Sons of Liberty in der Tanker-Kombüse musikalisch betätigen, indem man auf die dort hängenden Pfannen schießt – denn jede erklingt in einer anderen Tonhöhe.
Könnt Ihr Euch noch erinnern, ob Ihr’s damals aufgespürt habt?
Ansonsten “zwitschert” der Meister, als ob’s kein Morgen gäbe – hier ein kleiner Auszug, bei dem er sich beispielsweise als Sisters of Mercy-Fan outet:
As introduced last year, saw this up until E8 & had to buy the BD-BOX of “THE FOLLOWING”S1 because was so addictive. pic.twitter.com/u9B9cepMdL
HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 10. Februar 2014
Received a gift from fan in France, Mr. RAPHAEL DESSERICH. A diorama of GZ base. Very nice of him. pic.twitter.com/DfkER3JWAS
HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 10. Februar 2014
This morning Johnny gave presentation to our freshmen in Kojima Productions. “Game development now and then”. pic.twitter.com/J2Q8xNrh5h
HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 30. Januar 2014
Moreovoer,my favorite song of “SISTER OF MERCY” was played in the movie. pic.twitter.com/YgJVWB6lGO
HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 5. Februar 2014
“LEGO Movie” merchandise rush right before “LEGO Movie” release. pic.twitter.com/98Lm2NMTL5
HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 10. Februar 2014
I rarely read King’s novel but I react the novel King recommends. I’m at page150, and so far so good. pic.twitter.com/9LrQoLc4sj
HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 10. Februar 2014
One of the posters that is going to be sold in US. 24×36 inch. pic.twitter.com/xfU3MfKZ5J
HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 6. Februar 2014
Saw “Luther”S3, especially bizarre on #3-4.This quality, world, plot, challenge, all hi-level. Neil Cross is genius! pic.twitter.com/gcq20qpF24
HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 4. Februar 2014
SONY bldg in Ginza where you can test play PS4. pic.twitter.com/a77qKOLgKx
HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 3. Februar 2014
Nice as expected. pic.twitter.com/uXRcVGU1qi
HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 28. Januar 2014
Krönender Abschluss – Sein Früstück am 24. Januar:
Mtg all this morning and lunch mtg to be followed. pic.twitter.com/MNTZmesGrP
HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 24. Januar 2014
| Spiel: | Contra III: The Alien Wars |
| Publisher: | Konami |
| Developer: | Konami |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | Wii U |
| Erhältlich für: | Wii U |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 2 / 2014 |
Auf Wii U erleben 16-Bit-Fans eine halbe Europa-Premiere: Das erste SNES-Contra erschien bei uns in den 1990ern als Super Probotector mit metallisch glänzenden Robotern (gut!) und lahmen 50 Hz (schlecht). Zum Download gibt es nun das NTSC-Original mit muskelbepackten Rambo-Verschnitten und flotten 60 Hz, das mit furiosen Mode-7-Effekten, bildschirmfüllenden Bossen und motivierendem Zweispieler-Modus punktet. Weniger spaßig sind die Levels aus der Vogelperspektive damals waren diese eine tolle Technik-Demonstration, heute lässt man sie lieber schnell hinter sich und freut sich auf das nächste Bitmap-Highlight. Mal hangelt Ihr über ein flammendes Inferno, mal donnert Ihr mit schwebenden Motorrädern durch die Levels und dann wieder klettert Ihr eine steile Wand empor, während Euch Gegner ins Visier nehmen. Contra III ist zwar weder sonderlich lang noch allzu anspruchsvoll, dank zeitloser 16-Bit-Grafik unterhält und beeindruckt die 2D-Ballerei aber auch 2014.
Das feine Super Probotector, aber im Original-Look und mit 60 Hz.
| Singleplayer | ![]() | 8 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Ursprünglich heute der erste Patch für die Xbox One auftauchen, der diverse praktische Bedienungselemente wie eine Datenträgerverwaltung und Batterieanzeig für das Pad mit sich bringt – nun heißt es (via Tweet von Major Nelson), dass es irgenwann “diese Woche” soweit sein wird.
Anfang März folgt soll dann bekanntlich ein zweiter Patch, der Verbesserungen für Multiplayer- und Party-Funktionen an Bord hat. Welche das genau sein werden, hat Micrsoft nun bei Xbox Wire erläutert – das sind die wichtigsten Punkte:
Kurz gesagt also alles mehr oder weniger wieder so wie bei der Xbox 360, was auch nur vernünftig ist – da haben diese ganzen Sachen ja auch tadellos funktioniert.
Sony hat mit BlazBlue: Chrono Phantasma, No Heroes Allowed: No Puzzles Either und Murasaki Baby jetzt offiziell neues Futter für seine PlayStation Vita angekündigt – zumindest in den USA. Ob bzw. wann es die Titel dann auch zu uns schaffen, ist aktuell teilweise noch nicht klar.
BlazBlue: Chrono Phantasma war schon vor geraumer Zeit für einen PS3-Release im Westen angekündigt. Der amerikanische PS Blog spricht bei der Vita-Version jetzt von einem zusätzlichen Storymodus mit Ragna, Noel, Celica und Kagura am Strand. Cross-Buy wird unterstützt, ein genauer Termin hingegen noch nicht genannt.
Bei No Heroes Allowed: No Puzzles Either schreibt der amerikanische PS Blog hingegen, dass der Titel im Frühjahr in den USA erscheinen und 64 Levels bieten wird. Außerdem ist ein Modus namens “Badmans Lair” vorhanden, welcher es erlaubt Monster, Gegner und Items miteinander zu kombinieren.
In Murasaki Baby muss der Spieler laut amerikanischem PS Blog ein Baby aus einer Alptraumwelt retten, wobei Gebrauch von dem rückseitigen Touchpad der Vita gemacht wird. In diesem Rahmen müssen genretypisch natürlich auch diverse Puzzles gelöst werden. Hier ist ein Europa-Release in diesem Jahr schon beschlossene Sache.
In der aktuellen Ausgabe der Dengeki (später übersetzt von Siliconera) ist zu lesen, dass ein Story-DLC für Drakengard 3 geplant ist. Dieser lässt Euch in die Rolle von Zeros fünf Schwestern schlüpfen, die sinnvollerweise die Namen One bis Five haben.
Aktuell ist noch unklar, ob es sich bei dem DLC um denjenigen handelt, der bei der Special Edition in den USA sowieso mitgeliefert wird. Generell spielt die Story des Action-Rollenspiels vor den ersten beiden Teilen, ist also ein waschechtes Prequel.
LUFTRAUSERS will release simultaneously on @PlayStation 3, Vita, PC, Mac, & Linux through the magic of @Vlambeer. Hope to have a date soon!
Devolver Digital (@devolverdigital) 10. Februar 2014
Der Independent-Luftkampf Luftrausers soll “bald” einen Erscheinungstermin bekommen, versprach Publisher Devolver Digital via Twitter.
Ein genaues Datum wäre allerdings hilfreicher – aber immerhin bestätigte man, dass das sehr kurzweilig aussehende, 100 Level umfassende Shoot’em Up von Vlambeer tatsächlich simultan für PS3, PSVita, Linux, PC und Mac erscheinen soll.
GameInformer berichtet, dass die gute alte Armbrust in BioShock Infinite: Burial At Sea Episode 2 mit an Bord sein wird. Dabei kann der Sipeler munitionstechnisch auf drei Sorten (Betäubung, Gas und Krachmacher) zurückgreifen. Inwiefern sich dies auch auf das Gameplay mit Elizabeth auswirkt, ist aktuell noch nicht geklärt, es könnte aber auf eine stärkere taktische Komponente hindeuten.
Ihre Nachfolgerin ist zwar schon da, trotzdem bleiben noch viele Spieler ihrer Xbox 360 treu. Für jene kündigte Microsoft jetzt Wireless-Controller in neuen Farben an – in “Chrom”-Violett und -Schwarz.
Laut Major Nelson sollen die “Xbox 360 Special Edition Chrome Series Purple and Black Wireless Controller” (Danke, Marketing, für diesen eingängigen Namen) im März weltweit auf den Markt kommen. In den USA sollen sie für 54,99 Dollar exklusiv bei BestBuy (Violett), Walmart (Schwarz) und dem Microsoft-Shop erhältlich sein – ob’s für Europa auch solche Exklusivregelungen gibt, ist noch nicht bekannt.
Dem europäischen PS Blog sind Europatermine für die Vita-Version der Sly Trilogy und der God of War Collection zu entnehmen. Demnach erscheint die Sly Trilogy bei uns am 16. April, während die God of War Collection am 8. Mai an der Reihe ist. Beide Compilations werden dabei in physischer und digitaler Form veröffentlicht.