Gerücht: PSone- und PS2-Spiele kommen auch für PS4

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Wie Digital Foundry aus der guten alten anonymen Quelle, die aus dem Umfeld des Streaming-Dienstes PlayStation Now stammen soll, erfahren haben will, ist nicht nur das Spielen von PS3-Titeln auf der PS4 in Planung, sondern auch PSone- und PS2-Spiele sollen künftig erhältlich sein. Letztere würden dabei jedoch eben nicht über Live-Streaming angeboten, sondern sollen “klassisch” lokal via Emulation auf der Konsole laufen.

Das wäre dabei nicht etwas gänzlich Neues, schließlich beherrschen das bereits PSP, PS3 und PS Vita mehr oder weniger gut und umfangreich dank Sofware-Emulation, doch auf der PS4 wäre zusätzlich angedacht, dass die Spiele sauberer hochskaliert werden als es z.B. die PS3 macht.

Tiefergehende Details sind derweil Mangelware, ob wir also womöglich sogar alte Spiele direkt von Disc spielen könnten (sehr unwahrscheinlich) oder zumindest bereits im PSN gekaufte PSone-/PS2-Spiele dann auch auf PS4 ohne weitere Unkosten nutzbar sind (etwas wahrscheinlicher), bleibt also offen, bis Sony irgendwann tatsächlich mal ein Statement zu dem Thema abgeben wird…

The Elder Scolls Online – auch ohne PlayStation Plus spielbar

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Auf dem europäischen PlayStation Blog hat Matt Firor, Game Director bei ZeniMAX, der Mutterfirma von Bethesda, einige Fragen zum kommenden MMO-Ableger The Elder Scrolls Online beantwortet.

Am wichtigsten ist dabei die Info, dass auch PS4-Besitzer ohne PlayStation-Plus-Abo ins Abenteuer ziehen können, wobei die natürlich trotzdem die monatliche Abogebührt löhnen müssen. Eigentlich nicht die große Überraschung, denn doppelt abkassiert zu werden, wäre schon arg dreist gewesen.

Außerdem ist nun klar, dass Konsolenspieler nicht mit PC-Helden auf einem Server unterwegs sind, zudem bekommen Europa und Nordamerika jeweils separate “Megaserver” zugeteilt.

Diese Angaben beziehen sich wohlgemerkt auf die PS4-Fassung von The Elder Scrolls Online, aber wir gehen davon aus, dass es auf der Xbox One genauso ablaufen und Microsoft nicht mit einem Gold-Zwang daziwschenfunken wird.

Sly Cooper wird verfilmt

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Der diebische Waschbär kommt ins Kino: Blockade Entertainment und Rainmaker Entertainment wollen 2016 Sly Cooper, den Helden aus der nach ihm benannten Videospielserie, auf die große Leinwand bringen.

Auf der Facebook-Seite zum CGI-Film wurden erste Fotos gezeigt und Details zum Plot bekannt: Demnach jagd Sly den Teilen eines alten Buches über seine Familiengeheimnisse nach, was eine “böse, russische Metall-Eule” verhindern möchte – der Eulen-“Mech” ist offenbar gewillt, die Familienlinie der Coopers auszulöschen.

Drehbuch und Regie übernimmt Kevin Munroe (u.a. Teenage Mutant Ninja Turtles) – mehr zu ihm auf IMDb, und mehr zum visuellen Eindruck gibt’s dank dem ersten Teaser-Trailer:

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes – Kojima zeigt Cover-Prototypen und Tests mit VR-Brille

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“Mr Metal Gear” leidet (nun, das ist vielleicht nicht das richtige Wort) bekanntlich schwer an der “Twitteritis” – uns soll’s recht sein, auch wenn der Informationsgehalt seiner Tweets eher schwankend ist. So zeigte er jetzt Akio Otsuka, die japanische Stimme von Snake, wie er Ground Zeroes mit Sonys “HMZ T-3”-Virtual-Reality-Brille antestet. Dazu gibt’s ein Foto von den Verpackungs-Prototypen des Spiels.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes soll am 20. März in Europa erscheinen.


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Crimson Dragon – Update bringt Multiplayer und neuen Schwierigkeitsgrad

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PlayXBLA berichtet, dass Crimson Dragon jetzt ein rund vier GB großes Update spendiert bekam. Dieses bringt neben einem Multiplayer-Modus auch den neuen Schwierigkeitsgrad “Insane” mit sich. Weitere Verbesserungen im Detailbereich hat es ebenfalls gegeben.

Da haben die Schöpfer vom alten Panzer Dragoon also offenbar ganze Arbeit geleistet – schade nur, dass das Spiel als Gesamtes trotzdem weit hinter den Erwartungen zurückbleibt…

1 vs. 100 – spiritueller Nachfolger kommt für Xbox One

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In einem Gespräch mit Polygon hat Microsofts Lifestyle Entertainment Manager Dave McCarthy jetzt verraten, dass ein spiritueller Nachfolger von 1 vs. 100 bald seinen Weg auf die Xbox One finden wird. Der innovative Erstling war auf der Xbox 360im ersten Jahr nach seiner Veröffentlichung über drei Millionen Mal heruntergeladen worden.

Laut McCarthy halte Microsoft sehr viel von dessen grundsätzlichem Konzept, einer Kombination aus einer Erfahrung für Social und Casual Gamer. Darauf wolle man jetzt aufbauen. 1 vs. 100 sei seiner Zeit dabei allerdings vielleicht noch etwas zu weit voraus gewesen.

Cliff Bleszinski wird nicht an “Gears of War”-Fortsetzung arbeiten

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“Ich gehe nicht nach Vancouver um daran zu arbeiten. ich werde auch nicht beratend tätig sein. Meine Gedanken kreisen um die Zukunft, nicht um die Vergangenheit.”

Dies verkündete CliffyB auf seinem Blog “Clifford Unchained”, nachdem bekannt wurde, dass Microsoft die Gears of War-Marke übernimmt (wir berichteten hier). Nach eigenem Bekunden wurde er wohl kurz darauf von Fan-Anfragen überrollt.

“Gears ist genauso Rods Baby, wie es auch meines ist. Er wird sich gut darum kümmern”, beruhigte der ehemalige Lead-Designer und spätere Design-Director der Serie die Fans, der Epic Games 2012 auf eigenen Wunsch hin verließ.“Ich denke, dies ist der Sargnagel für die alte Frage ‘Kommt Gears jemals für die Playstation?'”, scherzte er (wobei dies wohl nimand ernsthaft vermutet haben dürfte).

Bleszinski selbst äußerte laut Polygon vor einer Weile den Wunsch, wieder einen “ordentlichen” Arena-Shooter entwickeln zu wollen. Er zeigte bereits einige Bilder zu seinem neuen Projekt (hier zu sehen).

In der neuen M!: Castlevania: Lords of Shadow 2

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Produzent Dave Cox stieg aus seinem Sarg und sprach mit uns über den neuen Dracula, innere Zerrissenheit und das gute Gefühl, eine Geschichte abzuschließen.

M! Games: Habt Ihr bis zum Release des Spiels Ende Februar noch eine Menge Druck?

Dave Cox: Wir haben Dir einen zu 90 Prozent fertigen Code gezeigt. Wir sind eher unter Druck, was die Erwartungshaltung der Fans angeht. Viele erwarten einen einfachen Nachfolger. Wir sind aber sehr ambitioniert an dieses Spiel herangegangen und wollten möglichst viele und neue Elemente einbauen. Wir können einfach kein kleines Spiel machen.

M! Games: Wie viele Leute arbeiten gerade an ”Lords of Shadow 2”?

Dave Cox: 100 Leute, 25 davon haben an ”Mirror of Fate” gearbeitet und sind danach zur ”Lords of Shadow 2”-Produktion gestoßen. Es ist also ein vergleichsweise kleines Team, und der Vorteil ist, dass der Austausch und Entscheidungen schnell vonstatten gehen und nicht wie bei anderen größeren Studios über zig Produzenten laufen.

M! Games: Du bist mit der ”Castlevania”-Marke seit einiger Zeit betraut; nennst es ­sogar eine besondere Zeitspanne deines Lebens.

Dave Cox: Nun ja, mein Team und ich haben nun die letzten sieben Jahre unseres Lebens ”Castlevania” gewidmet. Dabei brachten wir natürlich auch Opfer; gerade wenn ich an meine Familie denke, die in dieser Zeit oft auf mich verzichten musste. Ich denke, es ist nun an der Zeit, nach dem Beenden der ”Lords of Shadow”-Saga etwas anderes zu machen.

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Neugierig geworden? Die Rest des Interviews und das zugehörige Preview findet Ihr in der M! Games Februar 2014 – seit dem 24. Januar überall erhältlich!

Far Cry 4 bei Ubisoft Shanghai in der Mache?

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Mit Berufung auf einen Lebenslauf bei LinkedIn schreibt VG247, dass sich Far Cry 4 bei Ubisoft Shanghai in Entwicklung befinden sollt. Der Titel wurde bisher noch nicht offiziell angekündigt, aber bereits vergangenen Oktober von dem Komponisten Cliff Martinez erwähnt. Nach dem Erfolg von Far Cry 3 dürfte ein Nachfolger angesichts Ubisofts Fortsetzungs-Liebe nur Formsache sein.

The Elder Scrolls V: Skyrim – über 20 Millionen Einheiten verkauft

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Bethesda gibt per Pressemitteilung bekannt, dass von The Elder Scrolls V: Skyrim inzwischen über 20 Millionen Einheiten abgesetzt werden konnten. Dabei ist zwar nicht ganz eindeutig, ob es sich um an Endkunden verkaufte oder “nur” an den Handel verschiffte Exemplare dreht, aber das soll den Erfolg keinesfalls schmälern. Das Action-Rollenspiel war am 11. November 2011 erschienen.

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