Veröffentlichungstermin für Fable Trilogy steht fest

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Microsoft hat gegenüber Eurogamer bestätigt, dass die Fable Trilogy ab dem 4. Februar in den USA und drei Tage später auch bei uns erhältlich sein wird. Diese enthält Fable Anniversary, Fable 2 und Fable 3 und auf der Website der Lionhead Studios wird es bald weitere Informationen zu dem Projekt geben.

Während es sich bei dem zweiten und dritten Teil um originalgetreue Portierungen der Xbox-360-Versionen handelt, ist Fable Anniversary eine optisch aufgemotzte Fassung des Serien-Erstlings.

Bisher unangekündigtes Harmonix-Projekt für Xbox One gecancelt

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Wie Kotaku mit Berufung auf den Lebenslauf eines Harmonix-Designers berichtet, ist ein bis dato unangekündigtes Kinect-Projekt des Entwicklers für Xbox One bereits wieder eingestellt worden. Um was es sich dabei genau handelt, ist unklar.

Im März 2013 arbeitete Harmonix an mindestens drei Projekten, von denen sich eines als Fantasia: Music Evolved entpuppte, sowie an diversen Mobiltiteln. VG247 spekuliert, dass es sich dabei um ein neues Dance Central handelte oder um das mysteriöse Chroma, für das bereits diverse Domains registriert worden waren.

Neue Spiele der Woche: 20. bis 26. Januar 2014

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Dragon Ball Z: Battle of Z (Namco-Bandai)

…für Xbox 360:

  • Dragon Ball Z: Battle of Z (Namco-Bandai)

…für PlayStation Vita:

  • Dragon Ball Z: Battle of Z (Namco-Bandai)

Columns for Carrots #14: Hör mal, wer da hämmert

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Nun sollte man meinen, mit Konsolen, die am Internet hängen machen sich auch hier Modifikationen breit. In der Praxis sieht es aber anders aus. Ein Grund dafür mag die Bedienung sein, Level editoren auf Konsolen sind nach wie vor weit weniger mächtig und schwieriger zu bedienen als ihre PC-Gegenstücke. Ein anderer ist möglicherweise die Tatsache, dass Spieler, die Gratisinhalte bekommen sich nicht so schnell Geld aus der Tasche leiern lassen. In der Folge bleiben Editoren auf Konsolen bis heute eine Randerscheinung. Es gibt etwa die Schmiede von Halo oder den Far Cry-Editor, die meisten Titel bieten solche Funktionen aber gar nicht.

Eine der wenigen Ausnahmen ist LittleBigPlanet, das voll und ganz auf User Generated Content setzt. Hier zeigt sich aber wieder ein Problem. Während man für Elder Scrolls problemlos Boromirs Schwert sowie Links und Altairs Kleidung erstellen und vor allem über freie Server verteilen kann müssen Anbieter eines geschlossenen Netzwerks ständig auf der Hut vor Copyright Verletzungen sein.

Während das kleine Problem mit vielleicht verlorenen Einnahmen sich auch auf dem PC immer mehr bemerkbar macht, Moddingtools werden seltener angeboten und manches Spiel möglichst “abgeriegelt”, zeigt sich hier aber noch ein ganz anderes Problem. Nicht nur der Aufwand für Spiele steigt immer weiter, auch der für Modifikationen. Das dürfte mit ein Grund dafür sein, dass so manches Moddingprojekt schlicht im Sand verläuft. War die Mechwarrior Living Legends Modifikation für Crysis etwa nach einigen Jahren erfolgreich, sind weit mehr Projekte gescheitert, unter anderem eine Jurassic Park Mod.

Trotzdem, es gibt immer noch Projekte, die auf Nutzerinhalte setzen. So setzt Microsoft mit Project Spark auf eine Bastelkiste, Media Molecule von Sony arbeitet wohl auch wieder an einem ähnlichen Projekt und auch so mancher Entwickler klassischer Spiele unterstützt die bastelwütige Community nach wie vor, nicht zuletzt Bethesda.

Die PC-Nähe von PlayStation 4 und Xbox One könnte es vielleicht auch einfacher machen, Mods vom PC auf die Konsole zu bringen.

Pen and Paper

Weit weniger Beachtung schenkt man meist einem anderen Teil der Nutzerkreativität. Dabei geht es auch ganz klassisch. Als Kind habe ich versucht, AT-ATs aus Lego nachzubauen, eigene Transformers gezeichnet und ja, natürlich auch gerne Videospiele verwurstet. Damals gab es weit weniger Denglisch und der Begriff Fan Art war mir völlig unbekannt. Wahrscheinlich ging das damals vielen jungen Zockern so. Was damals allerdings fehlte, das war eine Plattform. Vielleicht druckte mal ein entsprechendes Magazin Fanbilder ab, vielleicht wurde auch mal ein besonders kreativer Leserbrief veröffentlicht, eine ganz allgemeine Plattform gab es aber damals nicht.

Die passende Zauberformel, die das alles grundlegend geändert hat hört auf den Namen World Wide Web. Wirklich überraschend ist das aus heutiger Sicht eigentlich nicht. Dienste wie Tumblr bieten die Möglichkeit, Bilder öffentlich zu machen, entsprechende Foren und auch Fan Fiction Seiten beglücken Hobbyschreiberlinge mit einer lesenden Community und YouTube macht Fanfilme öffentlich, von Brickmation bis zu teilweise erstaunlich aufwändigen Realkurzfilmen. Ob nun Mario auf Parkour trifft, Lego auf GTA oder einfach jemand Garrus‘ Vergangehheit beim turianischen Militär beleuchten will, die Community ist nicht nur unglaublich produktiv, sie besetzt auch jede denkbare Lücke, manchmal vielleicht sogar die undenkbaren.

Retro-Reklame #31 – Zak McKracken

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Zak McKracken and the Alien Mindbenders

(Lucasfilm Games, 1988)

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J-Stars Victory VS – zwei weitere spielbare Charaktere bekannt

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Gematsu berichtet mit Berufung auf die aktuelle Ausgabe des V-Jump-Magazines, dass J-Stars Victory VS für PS3 und Vita mit zwei weiteren spielbaren Charakteren daherkommen wird. Dabei handelt es sich um Younger Toguro aus “YuYu Hakusho” und Aizen Sousuke aus “Bleach”. Unterstützt werden sie von Hisoka aus “Hunter X Hunter”.

Namco hat J-Stars Victory VS bisher noch nicht für den Westen angekündigt, aber Domainregistrierungen vom vergangenen Oktober stimmen uns hoffnungsvoll.

Plants vs. Zombies: Garden Warfare leicht nach hinten verschoben

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PopCap gibt bekannt, dass sein Plants vs. Zombies: Garden Warfare für Xbox 360 und Xbox One etwas später als geplant erscheint. So ist es jetzt erst am 25. Februar in den USA und zwei Tage später bei uns soweit, nachdem ursprünglich der 18. und 20. Februar vorgesehen waren. Ein Grund für die Neuterminierung wird nicht genannt, sie dürfte aber in der Produktstrategie begründet sein.

US-Dezember- und Jahres-Charts: 3DS an der Hardware-Spitze, GTA V bei den Spielen

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Wenn zwei sich streiten, freut sich der Dritte – in diesem Fall ist das der 3DS, der sich klammheimlich neben dem Trubel um die Next-Gen-Konsolen von Sony und Microsoft an die Spitze der US-Konsolenverkäufe setzen konnte – im Dezember wie auch übers ganze Jahr betrachtet.

Microsoft (respektive Major Nelson) feierte jedoch den Sieg bei den Heimkonsolen: Im Dezember dominierte nach wie vor die Xbox 360 “ihre” Konsolengeneration mit 643.000 verkauften Einheiten, die Xbox One überholte im Dezember die PlayStation 4 mit 908.000 abgesetzten Geräten (wobei Letztere allerdings zu der Zeit kaum mehr erhältlich war). Laut Microsoft halten Xbox One und 360 zusammen 46% des US-Hardware-Markts.

Sony erklärte laut Joystiq die PS4 jedoch zum derzeitigen Gesamt-Sieger beim Next-Gen-Wettkampf:”Wir haben alle im US-Handel verfügbaren PS4-Konsolen abgesetzt, im Dezember war sie ausverkauft”, erklärte Dan Race von Sony.

Hier die wichtigsten Zahlen des US-Spiele-Einzelhandels in tabellarischer Form – wie immer mit der Erinnerung, dass digitale Verkäufe nicht mitgezählt wurden:

Dezember 2013

  • Gesamtumsatz: 3,28 Millliarden Dollar – nur 2% mehr als im Dezember 2012
  • Hardware-Umsatz: 1,37 Milliarden Dollar – eine Steigerung um 28% zum Vorjahr
  • Software-Umsatz: 1,28 Milliarden Dollar – 17% geringer als im Dezember 2012
  • Umsätze beim Zubehör stiegen um 17%

Jahr 2013

  • Gesamtumsatz: 12,97 Millliarden Dollar – ein Minus von 2% im Vergleich zu 2012
  • Hardware-Umsatz: 4,26 Milliarden Dollar – eine Steigerung um 5%
  • Software-Umsatz: 6,12 Milliarden Dollar – 9% geringer als 2012
  • Umsätze beim Zubehör stiegen um 3%

Und dies sind die Spiele-Charts des US-Einzelhandels:

Dezember 2013

  1. Call of Duty: Ghosts (PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One)
  2. Battlefield 4 (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
  3. Just Dance 2014 (PS3, Wii, Wii U, Xbox One)
  4. Madden NFL 25 (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
  5. NBA 2K14 (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
  6. Assassin’s Creed 4: Black Flag (PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One)
  7. Grand Theft Auto 5 (PS3, Xbox 360)
  8. Lego Marvel Super Heroes (3DS, PC, PS3, PS4, Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One)
  9. FIFA 14 (PS3, PS4, Vita, Xbox 360, Xbox One)
  10. Skylanders Swap Force (PS3, PS4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One)

Jahr 2013

  1. Grand Theft Auto 5 (PS3, Xbox 360)
  2. Call of Duty: Ghosts (PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One)
  3. Madden NFL 25 (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
  4. Battlefield 4 (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
  5. Assassin’s Creed 4: Black Flag (PC, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One)
  6. NBA 2K14 (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
  7. Call of Duty: Black Ops 2 (PC, PS3, Wii U, Xbox 360)
  8. Just Dance 2014 (PS3, Wii, Wii U, Xbox One)
  9. Minecraft (Xbox 360)
  10. Disney Infinity (3DS, PS3, Wii, Wii U, Xbox 360)

Cortana aus Halo wird Microsofts “Siri”-Gegenstück (laut Gerücht)

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Apples Spracherkennungs-Software “Siri”, die mit ihrem markant metallisch-säuselnden Organ die iPhones dieser Welt zu den Plaudertaschen unter den Smartphones machte, könnte bald Konkurrenz von Microsoft bekommen: Laut dem Blog von Msftnerd soll die Suchmaschine Bing mit der Stimme der künstlichen Intelligenz der “United Nation Space Commands” aus Halo ausgestattet werden: Masterchief-Ratgeberin Cortana.

Angeblich soll die Beta-Version schon im April auf Lumia-Smartphones für US-Entwickler verfügbar sein; Im Herbst soll die “Bing”-App in den USA auch fürs iPhone kommen, 2015 könnte man via Bing auch auf der Xbox One und dem PC mit Cortana schwatzen. Die Stimme wird ihr, wie auch in den Halo-Titeln, die Schauspielerin Jen Taylor verleihen.

Peggle 2 – im Test (XOne)

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Knapp sieben Jahre nach dem ersten Peggle bekommt PopCaps süchtig machendes Pachinko-Breakout-Crossover eine Fortsetzung – zunächst exklusiv auf Xbox One. Die Logik bleibt: Zehn Kugeln werden in ein Spielfeld geschossen, das aus etlichen Kugeln und Blöcken besteht, die bei einem Treffer zerbröseln. 25 dieser ”Pegs” sind rot und müssen beseitigt werden, um das Level zu überstehen. Nebenher gibt es drei optionale Ziele wie besonders kunstvolle Schüsse oder das Abräumen sämtlicher Objekte. Peggle 2 bietet 60 frische Levels plus 60 Spezialprüfungen, zudem haben sich die Designer vier neue Meister einfallen lassen, die nach dem Treffen eines grünen Ziels ihre Spezialkräfte auspacken: Troll Jeffrey lässt einen mächtigen Steinbrocken übers Spielfeld walzen, Yeti Berg sorgt mit Eisatem für rutschende Pegs, Mechano-Zwerg Gnorman nutzt Stromschläge und die untote Luna überrascht mit einer geisterhaften Parallelwelt, in der nur rote Ziele getroffen werden können.

Stephan Freundorfer meint: Als jemand, der seine Casual-Gelüste immer wieder mit Peggle stillt, habe ich mich über die Fortsetzung gefreut – und objektiv macht sie wenig falsch. Wenn auch insgesamt zu simpel, sind die Levels wohlkonstruiert, Extraziele und Zusatzprüfungen sorgen für Motivation. Enttäuschend fällt das Design der Meister aus: Die vier neuen Charaktere besitzen zwar einfallsreiche Kräfte, ihre Gestaltung ist aber seelenlos und unsympathisch, die schiefe Soundkulisse ist trotz Variation eingängiger Klassik-Themen misslungen.

Routinierte Fortsetzung der Pachinko-artigen Knobelei, der diesmal der Charme fehlt.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

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