PlayStation 4 – oberstes Ziel ist wirtschaftliche Rentabilität

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John Koller, Vice President of Marketing bei SCEA, hat im Interview mit CVG während der CES 2014 erklärt, dass es momentan Sonys oberstes Ziel sei, die PS4 wirtschaftlich rentabel zu machen. So seien die aktuell 4,2 Millionen verkauften Exemplare und der offensichtliche Vorsprung vor Microsoft nur eine Anfangsperspektive.

Dies sei laut Koller aber auch wichtig, um Entwickler davon zu überzeugen, ihre Produkte für die aktuelle stationäre Sony-Konsole umzusetzen. Ein festes Ziel habe man in Bezug auf die Verkaufszahlen jedoch nicht und ziehe keine Vergleiche zu PS2 oder Wii.

Microsofts Phil Spencer: “Verkauf von Offlinetiteln für Einzelspieler ist eine Herausforderung”

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Microsofts Phil Spencer hat nun im britischen OXM erklärt, dass der Verkauf von Offlinetiteln für Einzelspieler momentan eine große Herausforderung sei, die es zu meistern gelte. Denn es scheine auf den ersten Blick so, als wollten die Entwickler nur Online- oder Mehrspielertitel auf den Markt bringen.

Allerdings sei mit der Etablierung des PlayStation Networks oder Xbox Live Arcade vieles richtig gemacht worden, denn noch vor fünf oder sechs Jahren habe es für kleinere Entwickler keine Möglichkeit gegeben, mit Größen wie Halo, GTA oder Call of Duty Schritt zu halten. Doch dann habe etwa auch der App-Store von Apple zu dieser positiven Entwicklung beigetragen.

Der Fokus von Microsofts aktuellem Indieprogramm liege dabei auf den Konsolen, weil PC-Spiele schwerpunktmäßig eher serviceorientiert seien. Sicher gebe es mit Titeln wie Diablo III auch positive Ausnahmen im Einzelspielerbereich, aber grundsätzlich müsse Sorge getragen werde, dass beide Enden des Entwicklerspektrums, also große und kleine, erfolgreich sein könnten. Dies sei auf Konsolen grundsätzlich leichter umzusetzen.

PlayStation Store – neu am 8. Januar 2014

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PlayStation 4:

  • Don’t Starve: Console Edition – 13,99 Euro (frei für Plus-User)

PlayStation 3:

  • MotoGP13 Compact – 14,99 Euro
  • The Raven: Legacy of a Master Thief – 29,99 Euro

PlayStation Vita:

  • King Oddball – 4,49 Euro
  • Mahjong World Contest – 4,99 Euro

PlayStation Mobile:

  • Sola Night – 0,99 Euro
  • Sola Weather – 0,49 Euro
  • Fleet Connection – gratis
  • Tiki Rush: Escape from Lava Island – 2,79 Euro

VVVVVV – Vita-Version soll in diesem Jahr erscheinen

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Frohe Kunde für darbende Vita-Besitzer: Terry Cavanagh, Schöpfer von VVVVVV, schreibt in seinem Blog, dass sein aktuelles Projekt noch in diesem Jahr für die PlayStation Vita erscheinen soll. Das wäre seine letzte Tat für das Spiel und er wolle diesbezüglich am liebsten mit einem entsprechend großen Knall abtreten.

Senran Kagura – gleich drei neue Spiele im Anmarsch

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Die quirligen Busenbabes von Senran Kagura sind offenbar in Japan eine so große Nummer, dass Marvelous SQL ihnen dieses Jahr gleich drei neue Auftritte spendiert – noch dazu teils in Spielen, die man so wohl nicht unbedingt erwartet hätte.

Für 3DS erscheint im August mit Senran Kagura 2: Deep Crimson eine Fortsetzung der Sidscroll-Klopperei, bei der sogar ein männlicher Charakter spielbar sein wird – huch!

Zu Senran Kagura: Eestival Versus ist noch nicht viel mehr als der Titel bekannt, aber es wird für mehr als ein PlayStation-System erscheinen – also wohl Vita und PS3 oder PS4.

Am schrägsten und zugleich reizvollsten dürfte Dekamori Senran Kagura für PS Vita sein, zu dem auch obiger Trailer gehört: Das erscheint im März und wird als “hyper big breasts cooking rhythm game” bezeichnet, scheint also eine Mischung aus Musikspiel und Cooking Mama zu werden, nur dass die Verliererinnen ihre wogenden Vorzüge durch Strip-Einlagen präsentieren müssen…

Thief – Entwicklung läuft angeblich voll nach Plan

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Nachdem einige wichtige Teammitglieder der Entwicklung von Thief kürzlich den Rücken kehrten, machten sofort Gerüchte die Runde, dass bei dem Reboot aktuell nicht alles glatt liefe. Dem hat dessen Technical Art Director Jean-Normand Bucci jetzt bei GameInformer widersprochen.

Er sei demnach schon bei verschiedenen Unternehmen angestellt gewesen und könne deshalb sagen, dass sich Thief nicht von anderen Projekten unterscheide. Vielmehr bringe der aktuelle Prozess frische Ideen und neues Blut. Aktuell habe man das optimale Team für das beabsichtigte Spiel.

Da der Titel bereits Ende Februar an den Start gehen soll, wollen wir mal hoffen, dass sich in letzter Sekunde nichts mehr daran ändert…

Halo – TV-Serie soll kein bloßer Lückenfüller sein

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Im Gespräch mit dem britischen OXM hat sich Phil Spencer von Microsoft zu der geplanten Fernsehserie im Halo-Universum geäußert. Dabei hob er hervor, dass es sich dabei nicht einfach nur um einen bloßen Lückenfüller bis zum Erscheinen des nächsten Hauptteils handeln soll.

Vielmehr habe man dadurch die Möglichkeit, die Marke einem breiteren Publikum zugänglich zu machen, was bei einem Ego-Shooter nicht möglich wäre. Im Idealfall hofft man auf einen Effekt, wie ihn der Live-Action-Abstecher “Forward Unto Dawn” für Halo 4 hatte.

Abschließend zieht Spencer einen Vergleich zu The Walking Dead, denn auch hier sei die Marke einer breiteren Schicht zugänglich gemacht worden, als sie im Fernsehen startete.

The Division – Release vielleicht erst 2015?

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Mit Berufung auf die berühmte anonyme Quelle bei Ubisoft Massive mutmaßt GameReactor, dass The Division erst 2015 erscheinen wird. Aktuell ist der Titel für das zweite Halbjahr 2014 geplant.

Die eingangs erwähnte Quelle bezeichnet einen Release zu diesem Zeitpunkt jedoch als lachhaft und unmöglich, da inzwischen zwar die Engine gut funktioniere und stabil laufe, aber das Spiel selbst praktisch noch nicht wirklich konzeptioniert sei. Der Weg zum fertigen Produkt wäre generell noch sehr lang.

Ubisoft hat sich bisher nicht offiziell zu dem Thema geäußert. Sollte das Projekt aber wirklich in einem so frühen Stadium sein, wäre eine kräftige Verschiebung nach hinten wohl nicht auszuschließen.

Titanfall: maximal zwölf Spieler gleichzeitig

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Vince Zampella von Respawn Entertainment hat jetzt auf Anfrage via Twitter erklärt, dass Titanfall für höchstens zwölf Spieler gleichzeitig, also zwei Teams zu je sechs Mann, konzipiert ist. Als Erklärung führt er an, dass diesbezüglich viel getestet worden sei und sich dieses Lösung letztlich als am sinnvollsten in Bezug auf Spielbalance und künstliche Intelligenz erwiesen habe. Wobei schon jetzt klar wäre, dass menschliche Spieler die wahre Bedrohung seien.

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