PlayStation 4 – Firmware-Update V1.52 ist am Start

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Kurz und schmerzlos lässt uns Sony per Tweet dieses wissen:

PS4 system update 1.52 coming soon, improves system software stability. Protip: Enable Auto Downloads and leave your PS4 in standby mode!

— PlayStation (@PlayStation) 11. Dezember 2013

Allzu viel dürfte sich also nicht verändern, aber mehr Stabilität ist nie verkehrt.

John Carmack hält PS3 und Xbox 360 noch nicht für ausgereizt

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Während die Videospielwelt sich langsam aber sicher an PS4 und Xbox One gewöhnt, hat John Carmack, Industrieveteran und Gründer von id-Software, jetzt in einem Gespräch mit Wired erklärt, dass er PS3 und Xbox 360 nachtrauere und sie für noch nicht ausgereizt halte.

Carmack gefällt dabei nicht, dass sich aktuell alles auf High-End-PCs, Next-Gen-Konsolen und andere Geräte stürze, um auf der Technologiewelle mitzusurfen und nicht verwsuche allumfassend die vergangene Generation zu verstehen. Er finde es schade, dass somit einiges an Potenzial ungenutzt bleibe.

Allerdings gesteht Carmack auch ein, dass dies ein Gefühl sei, das ihn bei jedem Generationenwechsel beschleiche und letztlich zeigten Statistiken, dass diese Idee letztlich größer als ihre Umsetzbarkeit sei. Oder mit anderen Worten wurden PS3 und Xbox 360 im Laufe ihres langen Lebens wohl ganz gut mit Ideen versorgt und ausgereizt.

US-Geheimdienste infiltrierten auch World of Warcraft und Xbox Live

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Die Enthüllungen um die weltweiten Spionage-Aktivitäten von US-Geheimdiensten, die Edward Snowden an die Öffentlichkeit brachte, nehmen scheinbar kein Ende: Ein neuer Report, erstellt von The Guardian, der New York Times und ProPublica, deckte jetzt auf, dass auch Spieler ausspioniert wurden – beispielsweise in World of Warcraft, Xbox Live oder Second Life.

Hierbei stützen sie sich auf von Snowden ans Licht gebrachte Dokumente, die unter anderem davon zeugen, dass NSA-Agenten in Warcraft unterwegs waren, um mögliche “terroristische Aktivitäten” aufzuspüren; zudem durchforstete man auch die Daten der 48 Millionen XboxLive-Nutzer – das entsprechende NSA-Papier hierzu hieß “Exploiting Terrorist Use of Games & Virtual Environments”.

NSA, CIA & Co rechtfertigen ihr Vorgehen damit, dass manche Online-Spiele als “realistisches Waffentraining” für Terroristen dienen können. Und dafür muss man ihrer Meinung nach nicht unbedingt ein echtes Gewehr in Händen halten: “Einige der 9/11–Piloten hatten nie ein echtes Flugzeug geflogen, sie hatte nur mit dem Microsoft Flight Simulator trainiert.”

Angeblich wurden World of Warcraft, Second Life und andere Online-Spiele von Al Quaida genutzt, ebenso von chinesischen Hackern, iranischen Nuklear-Wissenschaftlern – aka “Die Schurkenstaaten” -, der Hisbollah und der Hamas. Auch erklärte man, dass Al Quaida beispielsweise PlayStation-Controller nutzt, um reale Raketen zu steuern, oder das die virtuelle Währung in Second Life (Linden-Dollar) zur Geldwäsche verwendet wurden.

Tatsächlich waren die Online-Welten von derart vielen US-Agenten infiltriert, dass sich die Geheimdienste untereinander absprechen mussten, um sich nicht gegenseitig ins Gehege zu kommen.

Spielehersteller wie Blizzard oder Linden-Labs erklärten, dass sie nichts von den Geheimdienstaktivitäten wussten; die Geheimdienstler hingegen erklärten – natürlich -, dass alle ihre Aktivitäten offiziell autorisiert waren.

Interessanterweise, so berichtete The Guardian, konnten die NSA-Papiere keine konkreten Beispiele dafür geben, dass sich Terroristen tatsächlich per Online-Spiel verabredeten; Ebenso blieb man den Nachweis schuldig, das es den Geheimdiensten mit den eigenen Schnüffeleien gelang, Terroristen aufzuspüren.

Wer tiefer in den Sumpf aus Lug und Trug eintauchen möchte, möge das hier tun.

Dead Space-Entwickler arbeiten an neuer Marke

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Visceral Games, unter anderem verantwortlich für die Dead Space-Serie, arbeiten offenbar an einer neuen “IP”.

Darauf lassen zumindest zwei Stellenanzeigen schließen, die IGN entdeckte: Zum einen wird ein Designer für die Spieleumgebung gesucht, zum anderen ein künstlerischer Leiter. Beide Angebote beziehen sich auf eine “aufregende neue Marke”, zudem sollte man sich auskennen mit “Feuer, Rauch, Explosionen und rigiden Körper-Zerstückelungen” – nun ja, Letzteres ist wahrlich kein sehr sachdienlicher Hinweis, trifft es doch auf die Mehrzahl der heutigen Spiele zu…

Welchen Titel vermutet Ihr hinter der “neuen Marke”?

Game of Thrones: Telltale und HBO bestätigen “mehrere” Spiele

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Das Gerücht (siehe hier) hat sich am Wochende bestätigt: Telltale Games werden Game of Thrones als Spiel umsetzen.

Sender HBO, der die TV-Serie produziert, verkündete nun in einer Pressemitteilung, dass es sich dabei um eine “mehrjährige” Partnerschaft zwischen den Firmen handelt, die auch “mehrere Spiele” umfassen soll, die ab 2014 episodenhaft (ähnlich wie bei The Walking Dead) für Konsolen, Mobilgeräte, PC und Mac erscheinen werden.

Wir sind schon gespannt, wie die Adventure-Experten die Intrigen-gespickte Welt von Westeros und Essos umsetzen. Wer ihn noch nicht gesehen hat – hier gibt’s den Teaser.

Microsoft kündigt zusätzliche Sicherheitsmaßnahmen für Konten an

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Microsoft kündigte an, die Nutzer-Konten in den nächsten Tagen mit zusätzlichen Sicherheitsmaßnahmen auszustatten. Laut Microsofts Eric Doerr sollen die Konten “übersichtlicher und besser kontrollierbar” für die Nutzer werden, und zwar durch folgende Maßnahmen:

  • Eine Liste zeigt die letzten Konto-Aktivitäten an (siehe oben); Ein “Das-war-ich-nicht”-Knopf ermöglicht es dann auf simple Weise, Microsoft mögliche Sicherheitlücken mitzuteilen
  • Es wurden neue Wiederherstellungs-Codes hinzugefügt, damit Nutzer ihr Konto auch aufrufen können, falls sie ihre Login-Daten verlegt haben
  • Es gibt in Zukunft die Möglichkeit, zu wählen, wohin Sicherheitsbenachrichtigungen (wie Passwort-Resets) gesendet werden

Weitere Details erfahrt Ihr auf dem offiziellen Blog von Microsoft.

Halo: Spartan Assault wird “Weihnachtsgeschenk” für Xbox One

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Der Twinstick-Shooter aus dem Halo-Universum hat nun einen Termin: Am 24. Dezember – also pünktlich zur Bescherung – können Xbox-One-Besitzer Spartan Assault herunterladen. 14,99 Euro werden für den Spaß fällig, außer Ihr habt bereits die Windows-8-Fassung, dann gibt’s einen Rabatt auf 4,99 Euro. Die Xbox-360-Version steht übrigens nun für Januar 2014 an.

Einen frischen Trailer sowie neue Screens haben wir oben bzw. unten in der Galerie parat, weitere Detail-Infos zum Spiel lest Ihr bei Xbox Wire.

Tomb Raider: Definitive Edition – auf Xbox One in nativen 1080p

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Wie Microsoft jetzt auf Twitter berstätigt hat (nachzulesen etwa bei VG247), wird Tomb Raider: Definitive Edition auf der Xbox One in nativen 1080p laufen. Entsprechende Spekulationen waren nach dem VGX-Trailer vom Wochenende wieder aufgeflammt.

Ihren Ursprung hatte die dazugehörige Diskussion, als Call of Duty: Ghosts auf der PS4 mit 1080p lief, wohingegen die Microsoft-Konsole nur auf 720p kam und das als vermeitnlicher Beweise hergenommen wurde, dass die Hardware insgesamt technisch unterlegen sei.

Electronic Arts ausgezeichnet als “bester Arbeitsplatz 2014”

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Vor einem Monat kündigte Electronic Arts’ neuer CEO Andrew Wilson an, den angeschlagenen Ruf seiner Firma verbessern zu wollen – nachdem man zum zweiten Mal in Folge als “schlechteste Firma der USA” gebranntmarkt worden war (wir berichteten hier).

Er scheint seinem Ziel näher gekommen zu sein, denn wie der Spielehersteller auf seinem Blog verkündete, erreichte man eine 100%-Wertung beim “Human Rights Campaign’s Corporate Equality Index”-Report und erlangte hiermit den Titel als einer der “besten Arbeitsplätze 2014”. Zum dritten Mal übrigens, nach 2008 und 2012.

Vom Saulus zum Paulus in so kurzer Zeit? Gemach – die Titel stammen von zwei unterschiedlichen Organisationen:

Der vernichtende Titel von “The Consumerist” kommt – wie der Name des Portals schon sagt – von der Verbraucherseite und betrifft vorrangig die Produkt- und Preispolitik: Die Leser kritisierten EA beispielsweise dafür, Spieleserien mit immer neuen, dafür qualitativ minderwertigen Aufgüssen zu “melken”. Die “Human Rights Campaign” setzt sich hingegen für die Gleichberechtigung von Schwulen und Lesben ein und bewertet Firmen in den USA jährlich mittels Index, ob diese – als Angestellte, Konsumenten oder Investoren – auch wirklich gleich behandelt werden.

Und hierfür setzte sich EA auf verschiedenste Weise ein, beispielsweise für gleichgeschlechtliche Ehe, die Unterstützung der “GaymerX”-Messe, schwul-lesbische Beziehungen in BioWares MassEffect-Spielen und auch bei den eigenen Angestellten.

Dies ist nach wie vor nicht selbstverständlich  – insofern hat sich Electronic Arts nach all der Schelte auch mal ein Lob verdient.

Fez knackt Millionenmarke

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Entwickler Polytron schreibt auf seiner offiziellen Website, dass das im April 2012 veröffentlichte und danach auch unter anderem auf dem PC erschienene Fez jetzt die Marke von eine Milion Verkäufen geknackt hat. Mit einem Augenzwinkern dankt man dabei übrigens auch den Leuten, die es “gestohlen” (also kopiert) und anderen davon erzählt hätten. Der Titel soll irgendwann einmal auch noch für die PlayStation Vita erscheinen, aber wann genau dem so ist, steht noch nicht fest.

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