Die Spiele des Jahres 2013 – Platz 6 – Gran Turismo 6

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Thomas Stuchlik meint: Der Altmeister der Rennsimulationen stattet der PS3 nochmals einen standesgemäßen Besuch ab. Gran Turismo 6 erschlägt Euch mit seiner schieren Masse von über 1.200 Wagen und 37 Pisten. Für Autonarren und Tüftler gibt es dank Tuning-Werkstatt und Foto-Modus massig zu tun. Auch auf und neben dem Asphalt begeistert Teil 6 mit feinstem Fahrverhalten – egal ob mit Controller oder Lenkrad. Trotz schludrigem Schadensmodell und groben Schatten bringt GT 6 die PS3 nochmals an ihr Limit.

Ulrich Steppberger meint: Bei einem Rennspiel sollten Quantität und Qualität die Wage halten – was hilft mir tolle neue Grafik, wenn ich nach einer Stunde gefühlt nur noch Wiederholungen erlebe (Hallo, Forza 5)? Das passiert mir bei Gran Turismo 6 jedenfalls nicht, denn selbst wenn man Kazunori Yamauchis Größenwahn nicht nachvollziehen kann, er liefert mit seinem Epos nun mal auch ordentlich etwas ab. Klar hätte ich mir einen Nachfolger auf der PS4 eher gewünscht, und natürlich sind einige traditionelle Serienmacken immer noch an Bord, doch wenn man unversehens über den Mond brettert oder Strecken mit verschiedenen Tageszeiten und Wetterbedingungen erleben kann, dann verzeiht man das durchaus.

Oliver Schultes meint: Bislang habe ich nur ein paar Runden gedreht, aber Gran Turismo 6 fühlt sich schon kurz nach dem Einlegen “richtig” an. Das Hauptmenü wurde geschickt entschlackt, die Fahrzeuge lassen sich dynamisch-direkt über die zum Großteil hervorragenden Strecken wuchten und die Auswahl an Autos ist schlicht konkurrenzlos. Was darüber hinaus grafisch abgeht, ist aller Ehren wert: Zwar bricht die Bildrate gelegentlich ein und Tearing verunziert hin und wieder meine Ausfahrt – davon abgesehen ist GT 6 aber das schönste Rennspiel der Konsolengeneration PS3 & Xbox 360. Ich freue mich tierisch auf weitere Rennkilometer und die vielen angekündigten Erweiterungen wie Strecken-Editor und GPS-Unterstützung.

Die Spiele des Jahres 2013 – Platz 7 – The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

32

Thomas Nickel meint: Mit zunehmendem Alter und zunehmender Erfahrung fesseln einen weniger und weniger Spiele – die gefeierten Grafikwunder, die meist die Verkaufscharts dominieren lassen mich in neun von zehn Fällen kälter als kalt. Und dann kommt ein Spiel wie das neue Zelda und auf einmal fühlt man sich wieder, als wäre man zwölf Jahre alt und sitzt begeistert vor seinem Super Nintendo. Dabei ist die Nostalgie eigentlich nur ein Feigenblack für die radikalste Frischzellenkur, die der Zelda-Serie seit 16-Bit-Tagen zuteil wird. Die klassische Struktur wird durch das Tool-Leih-System komplett aufgebrochen und ihr fühlt euch von Anfang an wie auf einem wunderbaren Abenteuerspielplatz – überall gibt es etwas zu entdecken. Und dann ist da die Musik… das Beste aber: Das Spiel lässt Euch einfach machen und nimmt Euch kein Stück an die Hand. Es gibt zwar ausgiebige Hilfestellungen, aber die sind absolut optional und kein Stück penetrant. Weiter so!!

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Die Spiele des Jahres 2013 – Platz 8 – Diablo III

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Tobias Kujawa meint: Feinde, Item, Feinde, Item, Feinde, Item, Levelaufstieg, Feinde, Item, Feinde, Item… klingt hohl, macht süchtig, ist toll. Die Controller-Steuerung funktioniert erste Sahne, die Render-Sequenzen sind super und on- wie offline habe ich Spaß wie Bolle. Offline – wie lange war das ein Wunschtraum für Diablo-Zocker?! Ich kann die Ultimate Evil Edition für PS4 kaum abwarten und hoffe, dass ich meine treue Barbarin Barbara mitnehmen darf.

Oliver Schultes meint: Ich mochte schon das erste Diablo auf der PlayStation – Teil 3 bietet nun die gleichen süchtig machenden Qualitäten in einem zeitgemäßeren grafischen Gewand. Monster hacken und Beute sammeln: Hier werden Urinstinkte geweckt und dermaßen geschickt befriedigt, dass es einem schwer fällt, das Pad wieder aus der Hand zu legen. Die Kontrollen sind hervorragend auf Konsole umgesetzt, die Umgebungen wirken teils etwas simpel, transportieren aber zu jeder Zeit die fantastisch-dämonische Serien-Stimmung. Kritik übe ich nur an meinen KI-Begleitern, die statt mir zu folgen häufig ein paar Schritte voraus waren – das irritiert und provoziert Verwechslungen mit dem eigenen Charakter.

Sascha Göddenhoff meint: Loot… Looot… Looooot! Bei Diablo III hat mich das Sammelfieber voll erwischt. Mit dem besten Kumpel habe ich zum Start zwei Tage durchgemacht – beinahe sekündlich fanden wir neue Waffen und Ausrüstung, mit denen unsere Charaktere laufend stärker wurden. Allein machts ebenfalls mächtig Spaß, denn aufgrund verschiedener Schwierigkeitsgrade und Spielmodi kann ich die Herausforderung meinem Spielerlevel nahezu perfekt anpassen. Optisch gefallen die abwechslungsreichen Level, verschiedenen Gegner und immer wieder fette Bosse. Ein wunderbar rundes Spielerlebnis, das mit jedem Durchgang mehr Spaß macht. Ich freue mich bereits auf die PS4-Version, dann gehe ich das Game nämlich nochmal an.

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Die Spiele des Jahres 2013 – Platz 9 – Pikmin 3

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Thomas Stuchlik meint: Nintendos legendäre Pikmin kehren standesgemäß auf den Wii U zurück. In den abermals malerischen Spielwelten hören die Wusler diesmal auf das Kommando der drei Raumfahrer Charlie, Alph und Brittany. So pfeift ihr die kleinen Racker zur Arbeit, werft sie auf Gegner oder transportiert Beute ab. Jede der fünf Pikmin-Arten eignet sich dank spezifischer Fähigkeiten für bestimmte Einsätze. Unter der putzigen Oberfläche eröffnet sich schnell ein Echtzeitstrategie-Spiel, das nicht nur Kampftaktik sondern auch Truppenmanagement abfordert.

Thomas Nickel meint: Na also, Nintendo kann doch in HD. Natürlich wäre es schön gewesen, Pikmin schon Anfang 2013 zu haben, der Wii U hätte es ebenfalls gut getan. Aber es hat eben nicht sollen sein, dafür war das Endprodukt aber wieder Nintendo-typisch absolut makellos poliert und rundum überzeugend. Das Spiel ist super, mein Highlight sind aber die wundervoll modellierten und texturierten Früchte. Da möchte man direkt in den Fernseher greifen, so lecker sehen die aus.

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Die Spiele des Jahres 2013 – Platz 10 – BioShock Infinite

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Ulrich Steppberger meint: Eigentlich ist Infinite ein richtiger Blender, denn die Spielmechanik hinter den Kulissen entpuppt sich als nicht besonders überragend – da konnten die beiden Vorgänger eindeutig mehr. Doch die Story und die Protagonisten reißen alles wieder raus, auch wenn mir das Ende nicht schmeckt: Je länger man drüber nachdenkt, desto diffuser wird alles – das mag gewollt sein, aber bei mir kommt’s eher so an, als ob Ken Levine keine ordentliche Auflösung einfallen wollte. Trotzdem. Allein wegen des Schauwerts lohnt sich die Reise nach Columbia.

Oliver Schultes meint: Ich gebe zu: Ich habe das Ende nicht wirklich verstanden – da waren mir zu viele Wendungen und gefühlte Logiklöcher drin, die irgendwie gestopft wurden. Auch der Fokus auf (nicht besonders anspruchsvolle) Ballereien stört mich etwas. Aber diese beiden Punkte kann ich verschmerzen, zaubern die Entwickler doch mit der fiktiven Himmelsstadt Columbia ein unvergessliches Szenario auf den Bildschirm. Das Design der Welt ist schlicht umwerfend, die Story fesselnd und die bildliche Metapher – ACHTUNG SPOILER! -, dass die Sterne am Himmel unzählige Leuchttürme (und zugleich Welten) aus dem ersten BioShock sind, wird einer der einprägsamsten Momente in meiner Videospiel-Laufbahn bleiben. Stark!

Tobias Kujawa meint: BioShock Infinite verdient einen Preis für die beste Einführung des Jahres. Seit Fallout 3 habe ich nicht mehr einen so guten Videospiele-Anfang gesehen wie die ersten Gehminuten in Columbia. Leider hält der Titel das Niveau nicht – er wird im Laufe der Zeit zu einem schlichten Shooter mit einigen hellen Momenten. Dafür liefert das Ende massig Gesprächsstoff. Insgesamt toll, aber nicht konsequent genug.

Sascha Göddenhoff meint: Mein Spiel des Jahres! Die Shooter-Mechanik ist nicht besonders und die Grafik eher stilvoll als toll, doch Atmosphäre und Geschichte haben mich weggeblasen. Ich habe jeden Moment zwischen Columbias Wolken genossen, und mit jeder Spielminute wuchs mir Elizabeth mehr ans Herz – selten habe ich mich emotional so an eine Spielfigur gebunden gefühlt. Starke Charaktere wie mein Widersacher Comstock sind großartig vertont und geben dem Spiel trotz seiner Comicgrafik eine enorme Glaubwürdigkeit. Der Schluss kann zweifellos diskutiert werden, gehört für mich aber zu einem der besten Enden meiner Spielevita.

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Japan-Charts vom 16. bis 22. Dezember 2013

23

Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Puzzle & Dragons Z (GungHo Online Entertainment, 12/12/31) – 256,373 (800,003)
  2. [3DS] Pokemon X and Y (Nintendo, 10/12/13) – 212,666 (3,572,829)
  3. [PS3] Shin Gundam Musou (Namco Bandai, 12/19/13) – 126,019 (NEU)
  4. [PS3] Drakengard 3 (Square Enix, 12/19/13) – 114,024 (NEU)
  5. [Wii U] Super Mario 3D World (Ninendo, 11/21/13) – 86,408 (327,514)
  6. [PSV] Shin Gundam Musou (Namco Bandai, 12/19/13) – 52,667 (NEU)
  7. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/13) – 41,137 (3,564,124)
  8. [3DS] Tomodachi Collection: New Life (04/18/13) – 38,405 (1,584,122)
  9. [3DS] Monster Hunter 4 (Capcom, 09/14/13) – 37,034 (3,067,313)
  10. [3DS] Inazuma Eleven Go Glaaxy Big Bang / Supernova (Level-5, 12/05/13) – 33,328 (155,488)
  11. [3DS] Attack on Titan: The Last Wings of Mankind (Spike Chunsoft, 12/05/13) – 30,363 (166,145)
  12. [3DS] Aikatsu! 2-ri no My Princess (11/21/13) – 29,223 (146,898)
  13. [3DS] Disney Magic Castle: My Happy Life (Namco Bandai, 08/01/13) – 28,562 (378,584)
  14. [3DS] One Piece: Unlimited World R (Namco Bandai, 11/21/13) – 28,108 (169,388)
  15. [3DS] Luigi’s Mansion: Dark Moon (Nintendo, 03/20/13) – 26,931 (985,442)
  16. [PSV] Puella Magi Madoka Magica: The Battle Pentagram (Namco Bandai, 12/19/13) – 26,363 (NEU)
  17. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 03/20/11) – 26,931 (2,205,807)
  18. [3DS] Sentouchu Densetsu no Shinobi to Survival Battle (Namco Bandai, 10/17/13) – 24,842 (158,239)
  19. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) – 24,154 (2,182,408)
  20. [Wii U] Wii Party U (Nintendo, 10/31/13) – 23,972 (119,100)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS XL – 164,078 (130,710)
  2. Wii U – 109,113 (74,903)
  3. 3DS – 68,522 (50,846)
  4. PS Vita – 50,087 (30,440)
  5. PS3 – 24,573 (23,959)
  6. PSP – 9,905 (6,475)
  7. PS Vita TV – 5,504 (5,506)
  8. Wii – 1,711 (1,197)
  9. Xbox 360 – 763 (536)

Die Spiele des Jahres 2013 – Platz 11 – Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan

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Thomas Nickel meint: Was für ein unfassbar gutes Spiel. Etrian Odyssey ist knallschwer, aber absolut fair, transparent und endlos motivierend. Hier wird nicht lang rumgelabert, hier geht’s direkt zur Sache. Party bauen, ausrüsten und rein in den Dungeon. Wer denkt, hier wie bei anderen modernen Spielen einfach blind durchzustolpern, den schlachten die Monster schneller, als er sich versieht.

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Die Spiele des Jahres 2013 – Platz 12 – Rayman Legends

42

Tobias Kujawa meint: Mit Rayman Origins holte mich Ubisoft nach langer Abwesenheit zurück ins Jump’n’Run-Lager und Legends setzt inszenatorisch noch einen drauf. Musik und Grafik sind so super, Nintendos Klempner wirkt dagegen verstaubt wie eine ausgestopfte Katze. Dazu gibt’s tonnenweise Levels, lustige Feinde und nicht zuletzt fordernde Hüpfpassagen. Mein Jump’n’Run des Jahres!

Thomas Nickel meint: Großer Gott, ist dieses Spiel schön. Warum hat das niemand gekauft?! Ach ja. Ich vergaß. Keine Deckungschießeren.

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Nintendo eShop – neu am 26. Dezember 2013

5

Wii U:

  • CastleStorm – 9,99 Euro
  • Super Mario Bros. 3 (NES) – 3,99 Euro (4,99 Euro ab 3. Januar)
  • Cocoto Magic Circus 2 – 29,99 Euro

3DS:

  • Pokémon Bank – 1 Monat gratis, dann 4,99 Euro pro Jahr
  • PokéMover – gratis
  • Edge – 1,99 Euro (3,99 Euro ab 24. Januar)
  • Bird Manias Christmas – 1,99 Euro
  • Super Mario Bros. 3 (NES) – 3,99 Euro (4,99 Euro ab 3. Januar)

Am 2. Januar gibt es keinen eShop-Update, dafür pünktlich zum Fest jede Menge Sonderangebote für Download- und Retail-Titel, die nur kurzzeitig gelten, darunter z.B. ZombiU und Assassin’s Creed III für 9,99 Euro

Die Spiele des Jahres 2013 – Platz 13 – Assassin’s Creed IV: Black Flag

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Ulrich Steppberger meint: Lange Jahre war ich Assassin’s Creed treu, doch 2012 drohte die Liebe abrupt zu erkalten. Teil 3 mit seinem unfokussierten Inhaltsgemisch und der drögen Schmollbacke Connor als Held schaffte es, mich erstmals nicht mehr zu begeistern. Umso freudiger war die Überraschung, dass es Black Flag so viel besser macht und nahe an die Serien-Glanzzeiten von Episode 2 rankommt: Edward Kenway ist ein interessanter Protagonist, die Seeschlachten bringen höchst willkommene Abwechslung ins Spiel wie auch der erstaunlich hohe Anteil an Schleicheinlagen. Als Fan der Gegenwarts-Anteile finde ich die Erkundung von Abstergo Entertainment mit seinen zahlreichen Easter Eggs und Referenzen reizvoll und auch technisch macht die Karibik einen schicken Eindruck, vor allem auf Next-Gen-Hardware. Feine Sache, das.

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