G. grübelt #03 – Spiele-“Hits” 2014

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Was durften wir 2013 nicht alles erleben? Mit The Last of Us, Beyond und Gran Turismo 6 belieferte vor allem Sony die alte Konsolengeneration mit Exklusivtiteln, während auf der Seite der Dritthersteller Grand Theft Auto V durch die Medienlandschaft pflügte und uns ab September den lang ersehnten Urlaub nach Los Santos und Umgebung antreten ließ. Freunde neuer Hardware durften nach monatelanger PR-Schlacht im November Hand an PlayStation 4 und Xbox One legen und Nintendo-Fans verlassen seit dem Erscheinen von Super Mario 3D World ihre Wohnung nur noch im Katzenkostüm.

Auf einen bloßen Jahresrückblick wollen wir uns jedoch nicht beschränken, sondern liefern Euch auf den kommenden Seiten den etwas anderen Ausblick für 2014: Welche Hits werden Euch 2014 bestimmt NICHT erwarten? Klickt Euch durch unsere Ideen zu den ganz großen Spiele-Krachern mitsamt passender Cover bzw. Artworks und beherzigt dabei nur eine goldene Regel: Nehmt bloß nichts ernst!

Und ein ganz besonders großer Dank geht an unsere fleißige Grafikbiene Dunn Lewis von TURBO D3, der zu jedem Titel nicht nur eins, sondern gleich mehrere schicke Motive gebastelt hat – im Blog hat jeweils nur eins Platz gefunden, deshalb gibt’s in den nächsten Tagen noch eine eigene Bilder-Galerie, in der Ihr seine gesammelten Werke bewundern und z.B. als coole Wallpapers abgreifen könnt…

 
Über den Autor…

Philipp Gisperts erster Kontakt mit Videospielen trug sich zu, als er mit zarten fünf Jahren zum ersten Mal einen SNES-Controller in der Hand halten durfte. Aus dieser schicksalhaften Begegnung entstand nicht nur die Begeisterung für das Medium Videospiel, sondern später auch das Interesse an Japan als dem Heimatland dieses Unterhaltungszweigs. Heute spielt Philipp auf nahezu allen Sony- und Nintendo-Konsolen und ist ein Verfechter insbesondere der Bedeutung von Videospielen als Erzählmedium.

Die Spiele des Jahres 2013 – Platz 1 – Grand Theft Auto V

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Ulrich Steppberger meint: Hätte mir jemand gesagt, dass Rockstar alle seine  großspurigen Versprechungen bei Grand Theft Auto V tatsächlich in dieser Qualität einhalten würde – ich glaube, ich hätte ihn ausgelacht. Aber tatsächlich ist das wahrhaftige epische Mammutwerk für mich ein Meilenstein, der den haushohen Erwartungen in nahezu allen Belangen gerecht wird. Selten konnte mich ein Open-World-Spiel so von Anfang bis Ende fesseln und die Lust wecken, hinterher noch zahllose Stunden mit Nebenbeschäftigen zu vergeuden. Das Antihelden-Trio ist famos in Szene gesetzt, die Spielwelt mit schrägen Details und sehenswerten Regionen vollgestopft. Noch dazu hat Rockstar North diesmal darauf geachtet, dass alles so zugänglich wird wie noch nie – seit Red Dead Redemption habe ich nichts mehr vergleichbares erlebt. Auf ein paar unnötige Kontroversen-Anheizer wie die Folterszene hätte man ruhig verzichten können und natürlich merkt man dem Spiel an, dass es für die in die Jahre gekommene Hardware fast eine Nummer zu groß ist. Aber dem Erlebnis hat s nicht geschadet – trotzdem wird es Zeit für die Ankündigung der Next-Gen-Fassungen.

Denis Kuckmann meint: Das wurde aber auch Zeit! Die Grand Theft Auto-Serie ist in Sachen Spielbarkeit in der Gegenwart angekommen: Endlich gibt’s eine zeitgemäße Fahrzeug-Steuerung, endlich lässt es sich krampffrei ballern, endlich überzeugt GTA nicht mehr nur durch Quantität, sondern auch durch Qualität. Seien es die Autorennen, das Fallschirmspringen oder die teils herrlich verrückten Mehrspieler-Modi – alles funktioniert und macht Spaß. Klar, auch GTA V reicht in keiner Disziplin an die Besten des jeweiligen Genres heran, die Mischung war in dieser Qualität bislang jedoch unerreicht. Selbst nach über 70 Spielstunden habe ich längst nicht alles gesehen und erlebt, was die riesige, liebevoll gestaltete Welt hergibt. Und dann gibt’s ja noch den Online-Modus! Der macht mir zwar nur zusammen mit Freunden Spaß, dann aber so richtig. GTA V ist völlig zu Recht das Spiel des Jahres – und im Zweifel sogar das Beste bis dato.

Oliver Schultes meint: Wie jedes Grand Theft Auto vorher habe ich Teil 5 begonnen – und irgendwann nach ein paar Stunden erst mal liegen gelassen, um mich mit anderen Spielen zu beschäftigen. Das ist weder der Optik (toll, aber unsauber-ruckelig), noch den Charakteren und ihren Geschichten (das Trio bietet eine Menge erzählenswerten Stoff) oder der Spielmechanik (spielt sich besser als Teil 4 für mein Gefühl) anzulasten. Es liegt einfach an dem Konzept an sich: Ab einem gewissen Zeitpunkt ist die Welt so riesig, dass ich fast schon in Panik gerate, nie alles sehen zu werden – und ich es deswegen gleich bleiben lasse. Klar, ein irrationaler Gedanke und eine selbst verschuldete Handlungsweise. Aber vielleicht bieten die spielerisch dürftigen Monate Januar und Februar eine gute Gelegenheit, wieder in die extrem faszinierende Grand Theft Auto V-Welt einzutauchen. Verdient hätte sie es auf alle Fälle!

Zum Test geht es hier.

Games With Gold – die Gratisspiele im Januar 2014

26

Vom 1. bis 15. Januar gibt es Sleeping Dogs (unser Test), und vom 16. bis 31. Januar ist Lara Croft and the Guardian of Light (unser Test) dran.

Wobei wir beim Open-World-Epos von Square Enix noch etwas skeptisch sind, schließlich gibt es davon eine spezielle deutsche Fassung – im Prinzip kein Grund, wieso es nicht erhältlich sein kann, aber bei den Kollegen von Sony gab es seinerzeit beim Plus-Angebot deshalb einige Wirren und ein Ersatzprogramm. Aber lange müssen wir ja nicht warten um zu sehen, ob Hongkong besucht werden darf bzw. was womöglich sonst ansteht.

Garantiert problemfrei ist Laras Download-Abstecher, der zwar auch schon wieder ein paar Jährchen auf dem Buckel hat, aber sich immer noch prima spielt – vor allem wenn man einen Partner dafür greifbar hat.

UK-Charts vom 23. bis 29. Dezember 2013

25

Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Call of Duty: Ghosts (360)
  2. Assassin’s Creed IV: Black Flag (360)
  3. Grand Theft Auto V (360)
  4. FIFA 14 (360)
  5. FIFA 14 (PS4)
  6. Grand Theft Auto V (PS3)
  7. Assassin’s Creed IV: Black Flag (PS3)
  8. Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
  9. Battlefield 4 (360)
  10. Call of Duty: Ghosts (PS3)
  11. Just Dance 2014 (Wii)
  12. FIFA 14 (PS3)
  13. Gran Turismo 6 (PS3)
  14. Call of Duty: Ghosts (PS4)
  15. FIFA 14 (Xbox One)
  16. Need for Speed: Rivals (360)
  17. Battlefield 4 (PS4)
  18. Call of Duty: Ghosts (Xbox One)
  19. Battlefield 4 (Xbox One)
  20. Lego Marvel Super Heroes (360)
  21. Forza Motorsport 5 (Xbox One)
  22. Battlefield 4 (PS3)
  23. Killzone: Shadow Fall (PS4)
  24. Assassin’s Creed IV: Black Flag (PS4)
  25. Need for Speed: Rivals (PS3)

Spiele-Indizierungen im Dezember 2013

21

Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im Dezember nachfolgende Titel indiziert:

  • nix

Dead Rising 3 bleibt damit offenbar noch ein Weilchen länger in der seit 3. Dzember gültigen “vorläufig indiziert”-Warteschleife, aber dann wird’s wohl eben nächsten Montag dauerhaft gemacht.

Dafür gibt’s eine Beschlagnahmung zu vermelden: Wolfenstein (PS3, EU-Version) ist nun tabu – da wundert eigentlich mehr, wie lange dafür gebraucht wurde… 

Und eine altersbedingte Streichung gibt es auch noch, diesmal kommt mit Fernandez Must Die ein weiterer Heimcomputer-Oldie frei.

Außerdem für Filmfreunde interessant: RoboCop wurde auf Antrag von der Liste gestrichen.

Die Spiele des Jahres 2013 – Platz 2 – The Last of Us

105

Oliver Schultes meint: Mein Spiel des Jahres. Punkt. Inszenierung, Geschichte, Spielmechanik, Grafik, Sound – die Summe der hervorragenden Einzelteile ist grandioses, mitreißendes Emotionskino zum Selberspielen. Das Endzeit-Action-Abenteuer steht für mich erzählerisch auf einer Stufe mit BioShock, Half-Life 2 und Journey – mit einem Ende, das einen verdattert schlucken und beim Bedenken der Konsequenzen schaudern lässt. “Was würde ich in Joels Situation machen?”, habe ich mich wiederholt gefragt. The Last of Us war weit über das reine Spielerlebnis hinaus für lange Zeit Gesprächs- und Diskussionsthema – so muss es sein!

Tobias Kujawa meint: Ich liebe Bücher zum Thema Postapokalypse und The Last of Us lässt mich in einem mitspielen. Naughty Dog serviert hier einen echten Story- und Schauplatzkracher mit interessanten Charakteren, malerischer Kulisse, vielen Wendungen und einer harten Abschluss-Moral. Auch die Spielmechanik mit ihrem Mix aus schleichen, Ressourcen sammeln und offenen Auseinandersetzungen  gefiel mir ausgesprochen gut. The Last of Us ist definitiv etwas besonderes und mein persönliches Spiel des Jahres.

Matthias Schmid meint: Zum Glück hat The Last of Us diese zweite Spielhälfte. Denn nach sechs Stunden dachte ich immer noch: “Was zur Hölle findet jedermann daran so geil?”. Die Geschichte beginnt vorhersehbar, die ersten Settings wirken beliebt. Die wenigen Ballereien zu Beginn sind hakeliger als z.B. in Tomb Raider, daneben gibt’s alle paar Minuten ein Würgemanöver, an dessen Animation ich mich schnell satt gesehen hab. Ach ja: Joel ist ein Arschloch, Ellie ein doofes Gör. Diese Meinung hatte ich rasch und das Spiel gab sich kaum Mühe, das zu ändern. Warum ich letzten Endes aber doch meinen Spaß mit dem Titel hatte: Weil die Geschichte in besagter zweiter Spielhälfte anzieht, weil sich die Szenarien nie wiederholen und merklich besser werden (z.B. Schneelevel) und weil im späteren Spielverlauf mehr geschossen als gewürgt wird. Denn für ein echtes Schleichspiel ist mir The Last of Us zu wenig variabel, Sam oder Snake haben zig mal mehr Gimmicks und Manöver am Start, die perfektes Spielen möglich und lohnenswert machen. Großartig an The Last of Us sind übrigens die Gesichter und Haare der Protagonisten. Das Ende des Spiels war in Ordnung, doch auch hier hat Naughty Dog meines Empfindens nach die offensichtlichste Ausfahrt genommen.

Zum Test geht es hier.

Die Spiele des Jahres 2013 – Platz 3 – Super Mario 3D World

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Matthias Schmid meint: Mein Spiel des Jahres! Nintendo hat meine hohen Erwartungen klar übertroffen: Super Mario 3D World ist um Längen besser als der spielerisch ähnlich gelagerte 3DS-Teil – es ist anspruchsvoller, abwechslungsreicher, hat mehr Kostüme und erheblich mehr Umfang. Und im direkten Vergleich zieht auch der letztjährige 2D-Teil den Kürzeren – beim neuen 3D-Hüpfer ist z.B. das Design liebevoller. Super Mario 3D World hat natürlich den genialen Katzen-Anzug (der Euch spielerisch neue Wege gehen lässt), macht da aber noch längst nicht Schluss – Nintendo zieht eine Vielzahl witziger bis pfiffiger Items und Kostüme aus dem Hut, die Euch alle naselang unter die Arme greifen. Und die Motivation ist über 50 Stunden gleichbleibend hoch – die Jagd nach den Sternen, Zielfahnen und Stempeln beschert Euch immer wieder Glücksmomente und auch neue Levels; ganz nebenbei sorgen die Geschicklichkeits-Häuser und Captain-Toad-Prüfungen für Abwechslung. Auch technisch ist die Hüpferei quasi perfekt – die HD-Grafik ist hübsch, die Steuerung ein Traum. Allein im Vergleich zu Super Mario Galaxy zieht das Spiel den Kürzeren – Nintendos Jahrhunderthüpfer war einfach noch eine Klasse kreativer, verrückter und anspruchsvoller.

Oliver Schultes meint: Jump’n’Runs aus dem Mario-Universum sind einfach eine Bank: Selbst eine im Super Mario-Kanon nur gute Episode wie 3D World zeigt der Hüpfspiel-Konkurrenz (und dem Gros aller anderen Spiele) eine lange Spielspaß-Nase. Mir persönlich gefallen die herausragenden Serien-Teile Super Mario 64 und Super Mario Galaxy deutlich besser, da sie entweder mehr aus einzelnen Levels herausholen (missionsbasiertes Sternesammeln in Super Mario 64) oder mit dem Rundum-Planeten-Konzept den innovativeren, überraschenderen Ansatz bieten (Galaxy). Außerdem mag ich es von Anfang an fordernder, die ersten sechs 3D World-Welten fliegen dank mäßiger Schwierigkeit nur so vorbei – dafür wird gegen Ende hin (dem wahren Ende) die Frust-Keule geschwungen, da rauschen die angehäuften Leben nur so gen . Was sich Nintendo aber beim Mehrspieler-Modus gedacht hat, werde ich zu Lebzeiten wohl nicht mehr verstehen. Gerade Levels mit sich drehenden Rollen (bei denen alle synchron in die gleiche Richtung laufen müssen, um sie zu bewegen), kippenden Würfeln oder per Sprung auslösbaren Klapp-Plattformen sind garantierte Nervtöter, die den ein oder anderen Controller das Leben kosten werden. Im Solo-Modus ist Super Mario 3D World aber ein tolles, wenn auch nicht sonderlich originelles Erlebnis! 

Thomas Nickel meint: Wo andere Entwickler ihre heimlichen Hollywood-Träume ausleben, eierlegende Wollmilchsäue mit maximalem Massen-Appeal schaffen wollen oder hintenrum mit billigen Free-to-Play-Taschenspielertricks die Spieler melken, da macht Nintendo einfach mal ein neues Mario, das mehr Videospiel im klassischen Sinne ist als die gesammelte AAA-Konkurrenz des Jahres. Jedes Bit ist auf maximalen Spielspaß getrimmt, eine Welt hat mehr Ideen, als andere Entwickler in alle Spieler einer Generation packen. Mein persönliches Spiel des Jahres. Meiner Meinung nach ist da Platz 3 noch viel zu wenig.

Zum Test geht es hier.

Die Spiele des Jahres 2013 – Platz 4 – Metro: Last Light

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Tobias Kujawa meint: Ich staunte nicht schlecht, als Michael für Metro: Last Light eine 90er-Wertung zückte. Aber nun weiß ich, er hatte recht! Metro macht das, was BioShock Infinite versuchte: Eine durchgängig spannende vielschichtige Welt auf den Bildschirm zaubern, die unaufgeregt wichtige Themen behandelt und einfach echt und nachvollziehbar wirkt. Dahinter stehen die Gefechte gegen Monster und Soldaten mit teils sehr coolen Wummen, schaurig schöne Levels und Topgrafik nicht zurück. Wer Shooter mag und vielleicht sogar die Bücher kennt, sollte dieses brillante Werk unbedingt nachholen!

Zum Test geht es hier.

Die Spiele des Jahres 2013 – Platz 5 – Fire Emblem: Awakening

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Thomas Nickel meint: Tolle Grafik, spitzenmäßige Musik und fordernde Kämpfe sind allesamt toll, letzten Endes war es aber das Helden-Verkuppel-Feature, das Fire Emblem zum gnadenlosen Suchtspiel gemacht hat. Soll ich den Prinzen mit Sumia verheireten, wie es das Spiel nahelegt? Dabei wäre es mit Tharja viel lustiger! Oder Sully! Fire Emblem ist einer der Gründe, warum der 3DS 2013 die mit Abstand am meisten genutzte Hardware bei mir war.

Zum Test geht es hier.

Final Fantasy X-3: Autor zeigt Interesse

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Am 26. Dezember erschien in Japan nicht nur das lang erwartete Final Fantasy X | X-2 HD Remaster, sondern auch das dazugehörige Ultimania Lösungsbuch – mit einem interessanten Interview. Laut Siliconera bekundet Kazushige Nojima, der Autor von Final Fantasy X und X-2, in dem Buch Interesse an einem dritten Ableger im Spira-Universum, sofern die Nachfrage der Fans hinreichend groß sei. “Wenn die Nachfrage groß genug ist, gibt es vielleicht neue Entwicklungen. (…) Ich würde mich über eine Fortsetzung wie X-3 freuen.”  Eine kurze Sequel-Epsiode in Form eines halbstündigen Audio-Dramas ist im Spiel bereits enthalten.

Final Fantasy X | X-2 HD Remaster erscheint hierzulande am 21. März 2014 für die PlayStation 3 und die PlayStation Vita.

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