Kommende Tales-Teile nicht für Xbox One

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Serienproduzent Hideo Baba hat auf der New York Comic-Con gegenüber Gaming Angels zu Protokoll gegeben, dass die kommenden Teile der Tales-Reihe exklusiv für PlayStationsysteme erscheinen würden. Die Xbox One geht somit leer aus. Man habe laut Baba das Gefühl, dass die loyale Fanbasis hauptsächlich auf PS3 und PS4 spiele, sodass man aktuell an PlayStationtiteln der nächsten Generatiomn arbeite, sich hierbei allerdings noch in einem sehr frühen Stadium befinde.

Somit bleibt Tales of Vesperia bis auf weiteres der einzige Serienteil, welcher jemals Xbox-Land betreten hat. Im nächsten Jahr erscheinen dann Tales of Xillia 2 und Tales of Symphonia Chronicles auch bei uns für die PS3.

“Survivor 2299” – steckt Fallout 4 dahinter?

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Der Countdown der Website “thesurvivor2299.com” endet am 11. Dezember, begleitet von einen Morse-Code im Hintergrund. Reddit-User entschlüsselten diesen als das betreffende Datum (siehe Galerie) und entdeckten im zugehörigen JavaScript-Code der Webseite einen Hinweis auf Fallout.

Laut WHOIS wurde die Domain von ZeniMax Media registriert, also der Muttergesellschaft von Bethesda. Jene präsentierten The Elder Scrolls V: Skyrim vor einigen Jahren im Rahmen der Spike TV Video Game Awards, die in diesem Jahr am 7. Dezember stattfinden. Gut möglich, dass Fallout 4 präsentiert werden soll, was ja auch thematisch zum Namen “Überlebender 2299” passen würde. Laut IGN verweigerte Bethesda jedweden Kommentar hierzu, insofern bleibt’s erstmal ein Gerücht.

Pokémon X & Y – im Test (3DS)

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Die Grundlagen bringt das neue Pokémon wie immer schnell hinter sich, diesmal erwarten Euch Igamaro (Pflanzen), Wasser-Pokémon Froxy (Wasser) und Fynx (Feuer) als Starter-Trio, danach drückt Euch ein Freund die ersten Pokébälle in die Hand und los geht’s. In hohem Gras fangt Ihr wilde Pokémon und trainiert sie in rundenbasierten Kämpfen. Diesmal legt Ihr Euch mit dem modeverrückten Team Flare an und klappert die Arenen der verschiedenen Städte ab, um durch Siege gegen deren Trainer die begehrten Orden einzusacken. So funktionierten bereits die ersten Game-Boy-Episoden, auch auf dem 3DS hat sich daran nichts geändert – außer Grafik, Feinschliff und übergangslos integrierte Online-Elemente.

Am auffälligsten ist natürlich die grafische Frischzellenkur, erstmals kommt die Pokémon-Hauptserie komplett in 3D daher. Ihr lauft als polygonaler Trainer durch hübsch gestaltete Städte, Wälder und Felder, die automatische Kamera rückt die Umgebung in ansehnliche, aber trotzdem übersichtliche Winkel.

Optik-Highlight sind die Kämpfe: Hunderte von Pokémon wurden in 3D modelliert und mit unaufdringlichem Cel-Shading-Effekt versehen – noch nie sahen die knuffigen Biester ihren gezeichneten Vorbildern von Ken Sugimori so ähnlich wie hier – schade nur, dass der 3D-Effekt kaum eingesetzt wird. Zu den wichtigsten spielerischen Neuerungen gehören die neuen Pokémon der Gattung Fee und die beeindruckenden Mega-Evolutionen. Erstere bringen einen frischen Faktor in die klassische Element-Balance – Fee-Pokémon wie Feelinara oder Guardevoir sind effektiv gegen Kampf- oder Drachen-Monster, müssen sich aber vor Feuer, Stahl und Gift in Acht nehmen.

Durch die Mega-Evolution werden alte Bekannte wie Glurak, Mewto oder Bisaflor wieder richtig interessant: Mit einem speziellen Gegenstand können sie kurzzeitig eine besonders mächtige Evolutionsstufe erreichen. Auch ein paar neue Kampf-Varianten sind mit dabei: Manchmal bekommt Ihr es mit ganzen Gegnerhorden zu tun, auch im Himmel kann es mal hoch hergehen. Hoffentlich habt Ihr dann eine gut trainierte Truppe von Luft-Pokémon parat – passionierte Taktiker reiben sich die Hände.

Mit neuen Trainings-Varianten macht Ihr Eure Truppe in witzig-unterhaltsamen Minispielen stärker, eher niedlich geht es dafür bei ”Pokémon-Ami” zu: Ihr könnt Eure kleinen Schützlinge in bester Nintendogs-Manier kraulen und herzen, sie hören sogar auf ihren Namen oder freuen sich, wenn Ihr Grimassen schneidet!

Thomas Nickel meint: Bei den Pokémon-Spielen geht es seit jeher nicht um Revolution, sondern um Evolution und Perfektionierung der etablierten Spielmechanik. So bleiben die beiden neuen Spiele erneut dem Grundprinzip der Game-Boy-Urväter treu, punkten dafür aber mit liebevollem Feinschliff und der bisher besten Präsentation. Die Welt wirkt viel lebendiger als bei früheren Episoden, die Monster sind knuffiger denn je und die Online-Elemente überraschend nahtlos mit dem Solo-Abenteuer verwoben. Besonders freut mich aber, dass die klassischen Pokémon der ersten Generation wieder eine angenehm prominente Rolle einnehmen: Wenn einem bereits im ersten Wald Raupys, Taubsis und sogar das ein oder andere Pikachu über den Weg laufen, fühlt sich der erfahrene Trainer in der idyllischen Kalos-Region sofort heimisch.

  • über 700 Pokémon
  • tolle 3D-Modelle
  • sauber eingebundener Online-Modus
  • interessante Mega-Evolutionen

Grafisch ist das neue Pokémon ein Quantensprung, spielerisch werden die erprobten Qualitäten der Serie verbessert und verfeinert.

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Multiplayer
Grafik
Sound

The Last of Us – Story-DLC rund um Ellie kommt

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Im Trubel rund um den PS4-Start hat Sony auch eine gute Nachricht für Besitzer der vorherigen Konsole parat: Naughty Dogs Vorzeige-Titel The Last of Us bekommt Anfang 2014 ein Story-Add-on namens “Left Behind” spendiert, in dem die junge Ellie im Mittelpunkt stehen wird.

Oder sollen wir das vielleicht so verstehen, dass es (auch) für die PS4 gedacht ist? Hm…

PlayStation 4: Schlangen und PSN-Ausfall beim US-Start

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Kein Start einer neuen Konsolengeneration ohne obligatorische Bilder von Menschen-Schlangen vor den Geschäften – ja, es gibt sie (glücklicherweise) noch, jene hartgesottenen Fans, die es sich nicht nehmen lassen, stundenlang in der Kälte auszuharren, um an das Objekt ihrer Begierde zu kommen – gerne auch im Cosplay-Gewand ihrer Helden. (Respekt für den Kratos, der ohne Beinkleid in die Kälte zog).

Hersteller Sony freut’s (wie es natürlich auch jeden anderen Hersteller freuen würde), ist der Herdentrieb doch seit jeher ein probates Marketinginstrument. Entsprechend bedachten auch die Shops die wartenden Fans mit Goodies wie T-Shirts oder stellten Heizpilze auf; GameStop-Präsident Tony Bartel mischte sich unters Gamer-Volk, ebenso wie einige Sony-Repräsentanten.

Doch nicht nur vor den Geschäften bildeten sich Schlangen – auch im Netz gab es (fast erwartungsgemäß) Wartezeiten, schließlich wollte -beziehungsweise musste- sich jeder den Patch “V. 1.50” herunterladen, was dann auch bald zum Ausfall des PlayStation-Netzwerks führte.

Die Bilder stammen von GamesIndustry und zeigen Szenen vor dem Verkaufstart in Toronto und NewYork. Auch Sonys “Share”-Button auf dem Controller wurde schon kräftig genutzt (siehe weiter unten). Indessen gratulierte Microsofts Phil Spencer Sony via Twitter zum Start:

Congrats to the PS4 team @PlayStation, @amboyes, @CEOJackTretton, @yosp on the launch of PS4.

— Phil Spencer (@XboxP3) November 15, 2013

So good. #PS4share pic.twitter.com/K3hP6CJtXn

— Keith Anthony (@KatotterFGCU) November 15, 2013

#PS4share pic.twitter.com/A5yxyjH7GQ

— Sidney (@YamasakiSid) November 15, 2013

The Last Guardian – Yoshida “vergisst” die Plattform

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Im Rahmen der PS4-Vorstellung auf dem Spike All Access Event hat sich Sonys Boss Shuhei Yoshida kurz zu The Last Guardian geäußert. Yoshida sagte, er habe es gespielt und es sähe toll aus. Der Host der Show, Geoff Keighley, fragte Yoshida daraufhin, ob er dabei einen PS3- oder PS4-Controller in der Hand gehalten habe. Der gutgelaunte Japaner beantwortete die Frage knapp mit: “Ich kann mich nicht erinnern.”

Somit steht weiterhin in den Sternen, ob und wann The Last Guardian letztendlich erscheinen wird. Vor einiger Zeit sagte der Creative Director des Spiels, Fumito Ueda, das Projekt sei zwar in der Entwicklung, genieße derzeit jedoch keine Priorität.

Flashback: 10 Jahre MAN!AC DVD – 2001

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Wie die Zeit vergeht: In der MAN!AC 12/03 legten wir erstmals eine DVD bei – Anlass war das zehnjährige Jubiläum von Deutschlands langlebigstem Videospiel-Magazin (also uns).

Wer dieses epochale Werk damals verpasst hat und/oder seine DVD nicht mehr findet, für den haben wir jetzt Abhilfe geschaffen: Alle Videos der historischen Dokumentation “10 Jahre MAN!AC” sowie ein paar weitere Extras werden im Lauf der nächsten Tage auf MANIAC.de veröffentlicht – viel Spaß beim Zusehen!

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes – “Deja Vu” mit Solid Snake ist Sony-exklusiv

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Jetzt ist die Katze aus dem Sack und wir wissen, was Hideo Kojima für “schockierende News” hält: Bei der gestrigen PS3-Präsentation auf Spike TV wurde enthüllt, dass die PlayStation-Fassungen von Metal Gear Solid V: Ground Zeroes exklusiv eine Mission enthalten werden, in der man als Solid Snake (bekanntlich Star von Teil 1, 2 und 4) spielt – als besonderern Gag ist diese Rückbesinning auch entsprechend inszeniert, man wird also mit den Charaktermodellen des ersten Teils unterwegs sein.

Nicht ganz so dramatisch, aber auch erwähnenswert: In Japan wurde die offizielle Webseite zum Spiel eröffnet und aus der lässt sich schließen, dass Nippon-Schleicher auch eine phyische Fassung von Ground Zeroes für die PS4 bekommen, noch dazu inklusive ein paar netter Goodies (siehe Galerie unten) – im Westen sind sie dagegen nur für PS3 und Xbox 360 vorgesehen.

Sony: Konsolenzyklen werden nie enden

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Jack Tretton, Chef von Sony America, hat nun mit AllThingsD über kommende Konsolenzyklen gesprochen. Dabei vertrat er die Meinung, dass diese nie enden würden – ganz einfach deshalb, weil nicht jedes Spiel auf jeder Plattform Sinn ergeben würde.

Zunächst einmal erklärt Tretton, dass er seit 1986, also 27 Jahren, in der Branche sei und seitdem auch stets von der letzten Konsolengeneration gesprochen wurde. Ursprünglich sei der Gedanke hinter den Daddelkisten ja gewesen, dass man sich alleine oder mit Freunden vor einen großen Fernseher setze und ein Spiel konsumiere, was an einem Tisch etwa nicht möglich sei. Dasselbe gelte für ein Smartphone, um das man sich ebenfalls nicht mit Freunden versammle.

Gleichzeitig habe es die düstere Prognose gegeben, dass der PC alles übernehmen und dominieren werde, was auch nicht so kam. Bei Smartphones und Tablets wurden ähnliche Aussagen getätigt, aber es sei technisch nun einmal nicht möglich ein Gran Turismo 6 in ein Smartphone zu quetschen. Bestimmte Spiele benötigten bestimmte Hardware, wobei es natürlich auch Leute gebe, die Angry Birds auf der PS3 spielten – warum auch immer.

Konsolen seien einmal in der Nische gewesen, doch heute besäßen sie Multimediafunktionen, es gebe Gelegenheits- und Hardcorespieler und die Preisspanne eines Titels liege zwischen kostenlos und 60 Dollar. Tretton selbst gibt in diesem Zusammenhang an, auch etwa zu unterscheiden, ob er sich einen Film bei YouTube oder im Kino ansieht, denn das sei eine ähnliche Bandbreite.

Vielleicht könne ein Konsolenspieler aber auch mit einem Weintrinker verglichen werden. Manchen reiche die billige Flasche aus dem Supermarkt, andere hingegen liebten die Premiumerfahrung und seien auch gerne bereit dafür mehr auszugeben.

Neues Uncharted für die PS4 bestätigt

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Auf dem Spike TV PS4 All Access, dass heute zum Launch der Konsole in Amerika stattfand, wurde ein Nachfolger zur erfolgreichen Uncharted-Reihe angekündigt. Der Titel erscheint exklusiv für die PS4 und wird wie die Vorgänger von Naughty Dog entwickelt. Weitere Infos gibt es vorerst nur im kryptischen Trailer.

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