Final Fantasy X I X-2 HD Remaster – Europa-Termin steht fest

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Neben obigem neuen Trailer hat und Square Enix nun endlich handfeste Informationen zur Europa-Veröffentlichungen seines aufgemotzten Rollenspiel-Duos gegönnt, denn der Termin steht jetzt fest – zumindest für die PS3-Fassung: Ab dem 21. März 2014 könnt Ihr in Final Fantasy X I X-2 HD Remaster wieder mit Tidus und Yuna ins Abenteuer ziehen, wahlweise mit der Standard-Edition oder einer Sammlerfassung inklusive Artbook.

Wann die Vita-Version erscheint, wird erst zu einem späteren Zeitpunkt verkündet.

Suda51: “Das Spiel ist wichtiger als die Plattform”

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Im Interview mit Expansive DLC hat Goichi Suda, vielen auch als Suda51 bekannt, klargestellt, dass für ihn das Spiel an sich stets wichtiger als die Plattform sei. Demnach sei es seiner Meinung nach am wichtigsten, Zugang zu möglichst vielen Titeln zu haben. Dies gelte sowohl für Blockbuster als auch für Indie-Titel. Letztere seien nämlich nicht notwendigerweise von schlechter Qualität, sondern lägen in allen möglichen Varianten vor.

In Bezug auf ein mögliches Wii-U-Engagement von Grasshopper gab sich Suda bedeckt und verwies darauf, dass momentan nichts angekündigt sei, man die Nintendo-Plattform aber nicht von der Liste gestrichen habe. Außerdem habe es seinerzeit ja auch Liberation Maiden für den 3DS gegeben. Nintendo-Konsolen seien also stets sehr wichtig für das Team gewesen.

PlayStation 4 – Sony veröffentlicht Troubleshooting-Guide

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Kommerziell erfolgreich, aber nicht völlig frei von Problemen – so kurz und knapp könnte man den am Freitag erfolgten PS4-Launch zusammenfassen. Um die Probleme der ersten Stunde in den Griff zu bekommen, hat Sony jetzt im amerikanischen PlayStation-Forum einen Troubleshooting-Guide veröffentlicht.

Darin wird u.a. erklärt, dass das große Ärgernis mit den blauen blinkenden Lichtern (wir berichteten) durch Fehler bei der Stromversorgung oder einer fehlerhaften Festplatte zusammenhängen könnte. Weitere Problemfelder werden ebenfalls thematisiert.

Fallout 4 – Bethesda sichert sich Trademark für Europa

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Wie hier unschwer zu erkennen ist, hat sich Bethesda jetzt ein Trademark für Fallout 4 in Europa gesichert. Außerdem wurde – wie Freitag schon erwähnt – eine mysteriöse Website gesichtet, die einen Countdown enthält, der in 23 Tagen endet. Insider vermuten einen Zusammenhang, was auch die entsprechende Sicherung erklären könnte.

Ein Nachfolger zu Fallout 3 gilt allgemein als beschlossene Sache und wird von Fans herbeigesehnt und seit The Elder Scrolls V: Skyrim jetzt endgültig finalisiert ist, hätte Bethesda sicher auch die Kapazitäten dafür…

PlayStation 4 – 1 Million in 24 Stunden verkauft

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Sagt zumindest dieser Mann – und wieso sollte er lügen?

PS4 has sold through over 1 million units within 24 hours of the launch in North America!!! 😀

— Shuhei Yoshida (@yosp) November 17, 2013

Neue Spiele der Woche: 18. bis 24. November 2013

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • BloodBath (EuroVideo)
  • Need for Speed Rivals (Electronic Arts)
  • Ratchet & Clank: Nexus (Sony)
  • Saint Seiya: Brave Soldiers (Namco-Bandai)
  • The Walking Dead: Game of the Year Edition (Telltale)
  • Young Justice: Vermächtnis (Warner)

…für Xbox 360:

  • BloodBath (EuroVideo)
  • Need for Speed Rivals (Electronic Arts)
  • The Walking Dead: Game of the Year Edition (Telltale)
  • Young Justice: Vermächtnis (Warner)
  • Zumba Fitness: World Party (505 Games)

…für Xbox One:

  • Angry Birds: Star Wars (Activision)
  • Assassin’s Creed IV: Black Flag (Ubisoft)
  • Battlefield 4 (Electronic Arts)
  • Call of Duty: Ghosts (Activision)
  • Dead Rising 3 (Microsoft) – nicht in Deutschland
  • FIFA 14 (Electronic Arts)
  • Fighter Within (Ubisoft)
  • Forza Motorsport 5 (Microsoft)
  • Just Dance 2014 (Ubisoft)
  • Madden NFL 25 (Electronic Arts)
  • NBA 2K14 (Take-Two)
  • NBA Live 14 (Electronic Arts)
  • Need for Speed Rivals (Electronic Arts)
  • Ryse: Son of Rome (Microsoft)
  • Skylanders SWAP Force (Activision)
  • Zoo Tycoon (Microsoft)

…für Nintendo Wii:

  • Barbie: Dreamhouse Party (Namco-Bandai)
  • Ben 10: Omniverse 2 (Namco-Bandai)
  • Zumba Fitness: World Party (505 Games)

…für Nintendo Wii U:

  • Assassin’s Creed IV: Black Flag (Ubisoft)
  • Barbie: Dreamhouse Party (Namco-Bandai)
  • Ben 10: Omniverse 2 (Namco-Bandai)

…für PlayStation Vita:

  • Amazing Spider-Man (Activision)
  • Tearaway (Sony)

…für Nintendo DS:

  • Barbie: Dreamhouse Party (Namco-Bandai)

…für Nintendo 3DS:

  • Ben 10: Omniverse 2 (Namco-Bandai)
  • Brain Training 3D (F+F)
  • The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (Nintendo)
  • Young Justice: Vermächtnis (Warner)

PlayStation 4 – Käufer-Wut wegen “blauem Licht des Todes” auf Amazon USA

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Dass es beim Start einer neuen Hardware gar keine Problemfälle gibt, daran dürfte wohl selbst der größte Optimist nicht ernsthaft glauben. Entsprechend hört man derzeit aus den USA Berichte frustrierter Zocker, deren PS4 entweder gar nicht laufen wollte oder kurz nach Betriebnahme den Geist aufgegeben hat, einen besonders ausführlichen Einzelfall-Report kann man z.B. bei IGN nachlesen.

Dort wurde inzwischen auch vermerkt, dass Sony von einer Ausfallquote von 0,4% ausgeht. Das ist relativ gesehen nicht überwältigend viel, aber angesichts der Menge an Geräten absolut eben schon eine gewisse Anzahl – und viele der Betroffenen scheinen bei Amazon USA bestellt zu haben.

Denn wer dort in den Kundenbewertungen zur PS4 schmökert, stellt fest, dass derzeit bei über 40% davon nur ein Stern abgegeben haben und sich die Rezensenten mal mehr, mal weniger wortreich über ihre kaputten Geräte erregen: Auffallend oft wird dabei von einem blauen, pulsierenden Licht geschrieben, das damit wohl gute Chancen hat, sich als Sonys “RRoD” zu etablieren.

Da ist es vielleicht gar nicht so schlecht, dass die Nordamerikaner quasi unsere Versuchskaninchen sind und wir deshalb in knapp zwei Wochen hoffentlich nicht das Gleiche erleben werden… und dazu passend:

Assassin’s Creed IV: Black Flag – PS4-Patch bringt 1080p und Kantenglättung

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Wenn das die Konsolen-Zukunft wird, sind wir uns nicht ganz sicher, ob man das gut oder schlecht finden soll – obwohl im aktuellen Fall sicherlich die positive Seite überwiegt: Wie Ubisoft im hauseigenen Blog verkündet, wird die PS4-Version von Assassin’s Creed IV: Black Flag durch einen “bald nach Veröffentlichung erhältlichen” Patch technisch nochmal deutlich aufgebohrt.

Denn aus den 900p, in denen das auf die Blu-ray gepresste Spiel läuft, werden danach echte 1080p, ohne dass die Bildrate darunter leiden soll (30 Bilder pro Sekunde werden als Maßstab ausgegeben). Als Grund für dieses gestaffelte Vorgehen wird erklärt, dass bei der Fertigstellung die Bildrate die höhere Priorität hatte und sich danach ein weiteres Team an die Arbeit machte, um alles nmit weniger Zeitdruck zu optimieren – was offenbar erfolgreich gelang.

Außerdem wird Edward Kenways Piraten-Abenteuer ein neues Anti-Aliasing-Verfahren aufgepfropft – sprich, dem Kantenflimmern, das uns beim Test auf PS4 noch deutlicher ins Auge fiel, soll es an den Kragen gehen. In den Genuss dieses Glättungskur kommt laut Blog übrigens auch die Xbox-One-Fassung. In was für einer Auflösung die aber sowohl vorher als auch danach läuft, schweigt man sich dort aus.

G. grübelt #02 – Qualität? Sicher!

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Warum Fortsetzungen?

Für die Frage nach dem Warum einer Fortsetzung gibt es auf Seiten der Hersteller viele Antworten. Die banalste ist wohl die finanzielle Sicherheit: Dank des kommerziellen Erfolgs des Vorgängerprodukts kann man sich einer gewissen Käuferschicht sicher sein, das Risiko eines “Flops” sinkt. Bevor man den Konzernen hier jedoch Profitgier vorwirft, sollte man im Hinterkopf behalten, dass Videospielentwicklungen heutzutage Budgets in zweistelliger Millionenhöhe verschlingen – Fehlschläge können hierbei selbst einen Big Player unter den Herstellern schnell ins Wanken bringen. Aber auch abseits der Buchhaltung ersparen Fortsetzungen Arbeit, etwa im Bereich der Ideenfindung: Es muss kein gänzlich neues Spiel-Universum mit frischen Hauptcharakteren erschaffen oder ein komplettes Gameplay aus dem Boden gestampft werden, manchmal lassen sich sogar ganze Schauplätze und Musikstücke wiederverwerten. Die Brainstorming-Phase kann damit auf ein Minimum reduizert werden und sich ganz auf das Motto “Mehr vom Gleichen” beschränken. Das wiederum verkürzt die Entwicklungszeit, sodass sich der Nachfolger idealerweise schon zum nächsten Weihnachtsgeschäft der willigen Käuferschaft präsentieren kann.

Sind Fortsetzungen also nur ein Diktat effizienz- und kommerzgeiler Firmen? Nein, sagen wir, denn auch auf Seiten der Spieler sind Fortsetzungen gewünscht. Man denke nur an die hartnäckige Forderung nach einem Mirror’s Edge 2 oder stelle sich vor, welchen Aufschrei es nach sich zöge, wenn Kojima das Ende der Metal Gear Solid-Reihe verkünden würde! Hier müssen wir Fans uns an der eigenen Nase fassen und uns eingestehen, dass wir viele der Sequels und Prequels aus einem Spieleuniversum schlichtweg selbst herbeiwünschen. Unsere Kaufkraft signalisiert dem Hersteller, dass wir mit seiner Fortsetzungspolitik zufrieden sind.

Es ist eben das Bekannte, über das wir uns gefreut haben und das wir noch einmal erleben wollen, vorzugsweise im aufgehübschten grafischen Gewand, garniert mit Detailverbesserungen in der Spielmechanik. Demgegenüber sind wir bei neuen Titeln oder ungewöhnlichen Spielprinzipien skeptisch: Ist dieses Journey wirklich so gut, wie alle sagen? Bietet ein El Shaddai den gleichen Spielspaß wie die x-te Fortsetzung meiner bekannten Spieleserie? Möchte ich mich wirklich auf ein innovatives Konzept einlassen oder warte ich lieber, bis der Titel billiger geworden ist? Diese und ähnliche Gedanken sind es, die uns viel zu oft zu Altbewährtem statt Innovativem greifen lassen und als Ergebnis den mutigen Publishern magere Verkaufszahlen bescheren.

Retro-Reklame #23 – Moon Patrol

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Moon Patrol

(Atari, 1983)

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