Apexicon erhält Wii-U-Stretchgoal

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Puzzlefreunde, Rollenspielfans und Scrabble-Liebhaber aufgepasst: Wie seiner Kickstarterpage zu entnehmen ist, wurde Apexicon um ein Wii-U-Stretchgoal erweitert. Mit anderen Worten heißt das, dass die Mischung aus Puzzle, Rollenspiel und Prügler auch für die aktuelle stationäre Nintendo-Konsole umgesetzt wird, wenn innerhalb der nächsten 25 Tage insgesamt mindestens 20.000 Dollar zusammenkommen. Gerade die Scrabble-Elemente des Spiels könnten dabei sicher sinnvoll Gebrauch vom Wii-U-GamePad machen.

BlazBlue: Chrono Phantasma – US-Termin steht fest

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Aksys Games und Arc System Works geben bekannt, dass BlazBlue: Chrono Phantasma im März 2014 in den USA erscheinen wird, nachdem es im Oktober bereits in Japan veröffentlicht worden war. Wie wir hier bereits berichteten, wird gleichzeitig auch eine Special Edition mit 40-seitigem Artbook, Soundtrack-CD, Figur von Rachel Alucard und zwei mysteriösen Exklusivitems für 79,99 Dollar angeboten.

Eine Europa-Veröffentlichung ist noch nicht fix bestätigt, dürfte aber durchaus wahrscheinlich sein.

Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan – im Test (3DS)

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Seit dem DS-Debüt 2007 gilt Etrian Odyssey als Geheimtipp für ehrgeizige Veteranen, die sich wehmütig an alte Karopapier-Zeiten erinnern, als Rollenspiele nicht mit toller Grafik und viel Handlung, sondern Komplexität und einer hohen Schwierigkeit lockten.

All das bietet auch Etrian Odyssey IV wieder. Doch während Euch die Vorgänger ins kalte Wasser warfen, gibt sich die erste 3DS-Episode einsteigerfreundlicher: Nicht nur könnt Ihr Euch in einem vergleichsweise einfachen Anfangs-Labyrinth die grundlegenden Mechaniken aneignen und Eure Heldentruppe ein wenig hochpäppeln. In bester Fire Emblem-Manier gibt es optional auch einen niedrigen Schwierigkeitsgrad – der befördert Euch nach dem Ableben nicht direkt zurück zum Titelbildschirm, sondern setzt Euch samt verdienter Erfahrungspunkte wieder in der Taverne von Tharsis ab.

Dort liegt das Hauptquartier Eurer Truppe: Nehmt Quests an, verscherbelt im Labyrinth gefundene Rohstoffe, kauft neue Ausrüstung, verbessert Waffen und verwaltet Eure Truppe. Vordefinierte Helden gibt es auch bei Etrian Odyssey IV nicht, Landsknecht, Heiler oder Tänzerin erschafft Ihr selbst. Die Klassen sind nicht mehr so exotisch wie im Vorgänger, als Ihr noch mit Bauern oder Piraten losziehen konntet, dafür sind sie perfekt aufeinander abgestimmt. Jede Klasse hat ihre wichtigen Funktionen und da Ihr nur mit fünf Helden ins Labyrinth ziehen dürft, will die Zusammensetzung gut überlegt sein.

Anstatt eines großen Labyrinths erforscht Ihr jetzt mehrere kleinere. Diese erreicht Ihr nicht mehr wie früher per Menü, sondern steuert sie direkt mit dem Luftschiff an. Jede der sechs Regionen besitzt einen Haupt- und mehrere kleinere Dungeons. Letztere solltet Ihr dringend aufsuchen, da Ihr dort nicht nur feine Schätze findet, sondern auch auf die Herausforderungen der großen Höhle vorbereitet werdet.

Jeden Dungeon erforscht Ihr Schritt für Schritt aus der Ego-Perspektive, während Ihr auf dem Touchscreen selbst Eure Karte zeichnet und Abkürzungen sowie Geheimgänge vermerkt. Gegner seht Ihr normalerweise nicht, eine farbige Anzeige warnt aber, wenn ein rundenbasierter Kampf bevorsteht. Nur besonders starke Monster, im Etrian-Slang auch ”FOE” genannt, patrouillieren selbstständig und in den Gängen wie auf der Karte sichtbar durch die Gegend. Seid vorsichtig: Sie sind um ein Vielfaches stärker als ihre normalen Kameraden und wischen mit einer unvorsichtigen Party schnell den Boden auf.

Thomas Nickel meint: Etrian Odyssey IV begeistert Rollenspiel-Veteranen, die eher die härtere Gangart mögen, ebenso wie Einsteiger, die ihre ersten Schritte in die verwinkelten Labyrinthe wagen. Das Abenteuer lässt Euch anfangs nicht mehr so gnadenlos gegen die Wand laufen, zieht die Schwierigkeit aber bald an: So fühlt sich jeder Sieg über einen FOE oder Boss wie ein echter Triumph an und Ihr blickt voller Stolz auf Eure präzise selbst angefertigten Karten. Kämpfen, Leveln, Kartografieren und Rohstoffe sammeln – die Spielmechaniken greifen perfekt ineinander und treiben die Motivation in schwindelerregende Höhen. Durch die Aufteilung in eine Oberwelt und zahlreiche kleinere Labyrinthe wirkt das Spiel zudem ein ganzes Stück offener und weiter. Auch wer mit den Vorgängern noch gefremdelt hat, sollte spätestens jetzt in Atlus’ Dungeon-Geheimtipp einsteigen.

  • 2 Schwierigkeitsstufen
  • Gegner erstmals polygonal und animiert
  • toller Soundtrack von Yuzo Koshiro

Spielerisch komplexes, aber trotzdem einsteigerfreundliches Dungeon-Abenteuer, das ebenso fordert wie fesselt.

Singleplayer90
Multiplayer
Grafik
Sound

Oddworld im Viererpack: Oddboxx ab heute erhältlich

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Für alle, die es bisher noch nicht gemerkt haben hat es Oddworld Inhabitants auch nochmal auf der hauseigenen Website veröffentlicht: Seit heute ist die sogenannte “Oddboxx” digital für PS3 erhältlich.

Diese enthält die vier Hauptteile der Oddworld-Reihe, also Abe’s Oddysee und Abe’s Exoddus sowie HD-Versionen von Munch’s Oddysee und Stranger’s Wrath. Kostenpunkt sind 19,99 Euro. Die USA müssen hingegen aufgrund technischer Probleme mit dem Prodct-Publisher-Code noch etwas auf die Ausflüge mit Abe und Co. warten.

Oddworld Inhabitants arbeitet aktuell an einer Neuauflage des ersten Serienteils mit dem neuen Namen Abe’s Oddysee: New ‘n’ Tasty, die irgendwann 2014 für PS3, PS4, Wii U und Vita erscheinen wird.

Square-Enix erwartet Gewinn – dank Final Fantasy XIV

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Mit Final Fantasy XIV: Realm Reborn landete Square-Enix offenbar einen Treffer:

Das Online-Rollenspiel verkaufte sich laut GamesIndustry viel besser als erwartet, zudem lief auch das Arcade-Geschäft sehr gut und auch die kostenreduzierenden Maßnahmen scheinen zu greifen, so dass der japanische Spiele-Hersteller in seiner Halbjahres-Prognose (bis 30. September) wieder Gewinne erwartet. Eigentlich hatte man für den Zeitraum einen Verlust von 1,3 Milliarden Yen (ca. 9,8 Millionen Euro) prognostiziert – nun erwartet man einen Netto-Gewinn von 2,6 Milliarden Yen (ca. 19,5 Millionen Euro).

Die Erwartungen zum Gesamtumsatz der ersten Hälfte des Fiskaljahres wurden auf 61,7 Milliarden Yen (ca. 463,4 Millionen Euro) korrigiert. Die Prognose für das gesamte Fiskaljahr korrigiert man noch nicht, da das zweite Halbjahr “zu viele Unsicherheiten” in sich birgt. Dennoch scheint Square-Enix nun auf einem guten Weg, erinnert man sich an die 130 Millionen Dollar Verlust im letzten Finanzjahr.

Final Fantasy XIV: Realm Reborn verfügt bisher über 1,5 Millionen registrierte Spieler.

Net income was adjusted from between 0 to a 1.3 billion yen ($13 million) loss to 2.6 billion yen profit ($26 million).
Read more at http://www.siliconera.com/2013/11/05/final-fantasy-xivs-exceeds-square-enixs-expectations-prompts-earnings-forecast-increase/#BXaLrXUjLY4bfr8I.99
Net income was adjusted from between 0 to a 1.3 billion yen ($13 million) loss to 2.6 billion yen profit ($26 million).
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Xbox-Live-Marktplatz-Update vom 6./8. November 2013

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Auch diesen Mittwoch scheint es nichts Neues zu geben, aber dafür steht schon fest, was am Freitag auftaucht: Die Franzosen von Focus Home Interactive scheinen diesen Tag für ihre Veröffentlichungen zu favorisieren… Jedenfalls geht’s dann mit Final Exam (9,99 Euro) rabiat zur Sache, wenn Ihr als College-Quartett in dem “aktionsreichen 2,5D-Side-Scroller” Untote reihenweise umnietet:

Übrigens erschien letzten Freitag auch noch Blood Knights (14,99 Euro) von Kalypso, das sei der Vollständigkeit halber noch erwähnt.

Bei Deal der Woche sind diesmal einige solide bis uninteressante Arcade-Titel deutlich billiger, u.a. das launige CastleStorm und diverse Serious Sam-Teile.

PlayStation 3 verkaufte sich über 80 Millionen Mal

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Kurz vor dem Start der nächsten Konsolengeneration zog Sony nochmal Bilanz:

Nach den neuesten Zahlen, die der PlayStation-Konzern jetzt bekannt gab, überschritten die weltweiten PlayStation 3-Verkäufe seit dem Start im November 2006 die 80 Millionen-Marke (Vergleich: VGChartz kommt auf 80,44 Millionen). Insgesamt 4.332 Spiele – ausgenommen Download-Only-Titel – sind in den letzten 7 Jahren für das System erschienen, 300 Titel sollen während der Weihnachtszeit noch kommen. Im PlayStation-Network tummeln sich derweil 222.000 “digitale Inhalte” (natürlich ein weiter Begriff), davon 72.000 für Videospiele.

Damit liegt die 3. PlayStation-Auflage zwar noch weit hinter der “Über-Konsole” PS2 (ca.157 Millionen verkaufte Einheiten) und auch hinter der ersten PlayStation, doch überholte sie damit knapp ihre Erzfeindin, die Xbox 360 (über 78 Millionen Verkäufe, VGChartz).

Am 29. November erscheint in Europa ihre Wachablösung in Form der PlayStation 4 – wo diese sich wohl in der Konsolen-Hierarchie einreihen wird?

Flashback: 10 Jahre MAN!AC DVD – 1997

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Wie die Zeit vergeht: In der MAN!AC 12/03 legten wir erstmals eine DVD bei – Anlass war das zehnjährige Jubiläum von Deutschlands langlebigstem Videospiel-Magazin (also uns).

Wer dieses epochale Werk damals verpasst hat und/oder seine DVD nicht mehr findet, für den haben wir jetzt Abhilfe geschaffen: Alle Videos der historischen Dokumentation “10 Jahre MAN!AC” sowie ein paar weitere Extras werden im Lauf der nächsten Tage auf MANIAC.de veröffentlicht – viel Spaß beim Zusehen!

Verwirrung: Need for Speed doch nicht bei EA Sports

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Im Zuge von Umstrukturierungsmaßnahmen hat Electronic Arts seine Reihe Need for Speed nun zu EA Sports ausgelagert. Patrick Soderlund, Executive Vice President der EA Studios, hat bei Polygon die Hintergründe dazu erklärt – dachte man. Denn nun heißt es von offizieller Seite, dass Soderlund missverständlich zitiert worden sei und die Rennserie natürlich weiterhin “selbständig” bleiben würde.

Der Vollständigkeit halber sei aber trotzdem erwähnt, was Polygon ursprünglich verstanden haben wollte:

Laut Soderlund sei es nach 20 Jahren gut, wenn ein frisches Augenpaar einen neuen Blick auf die Serie werfe. Dies wird in Person von Matt Bilbey, bisher unter anderem mitverantwortlich für die FIFA, NHL- und UFC-Reihe bei EA Sports, auch geschehen.

Generell glaubt Soderlund, dass Renn- und Sportspiele viel voneinander lernen können und unter einem Label zusammengefasst könnten die Entwickler verschiedener Projekte nun unkomplizierter miteinander interagieren. Es sei für Electronic Arts ein neuer Weg, innovative Prozesse voranzutreiben.

Der nächste Titel der Rennspielreihe, Need for Speed: Rivals, wird zeitgleich zum Launch von PS4 und Xbox One veröffentlicht und beehrt am 21. November auch PS3 sowie Xbox 360.

Kinect Sports Rivals – Rare spricht über die Technik

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Danny Isaac, Executive Producer von Kinect Sports Rivals, hat mit OXM UK über die technischen Aspekte des Titels gesprochen. Hier zunächst einmal die wichtigste Hausnummer: Er läuft mit 1080p und 30 Bildern pro Sekunde.

Laut Isaac sei dies allerdings nur deshalb der Fall, weil es das Rendering-Team unbedingt so gewollt habe. Aber in seinen Augen gehöre mehr zu einem guten Spielerlebnis, denn wer könne schon wirklich einen Unterschied zwischen einem Bild mit 21 oder 41 Millionen Megapixel erkennen? Früher sei dies hingegen essenziell gewesen.

Heute ginge es vielmehr um das gesamte Spielerlebnis, so etwa auch, dass man per DVR seine Spielevideos in die Cloud hochladen könne. Leider sei es momentan jedoch noch so, dass viele nur die nackten Zahlen miteinander verglichen.

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