Grand Theft Auto V – schnellster deutscher PS3-Millionenseller

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Die ganz große Überraschung ist es wohl nicht, aber dennoch beeindruckend: Grand Theft Auto V wurde es als schnellstess Spiel überhaupt in Deutschland über eine Million Mal an PS3-Besitzer verkauft – nicht mal sechs Wochen waren dafür nötig

Das geht hervor aus der allmonatlichen Verleihung der BIU Sales Awards, in der Spiele nach dem Überspringen bestimmert Verkaufsmarken mit Gold-, Platin und Sonderauszeichnungen prämiert werden – für jene Millionenhürde gibt’s gar keine exakte Bezeichnung, wie es den Anschein hat…

Pokémon – Art Director über Serienzukunft

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Im “We Love Pokémon”-Magazin (nachzulesen etwa bei Siliconera) hat Ken Sugimori, Art Director von Pokémon X & Y, über seine Vision für die Serienzukunft gesprochen. Dabei hob er hervor, dass er sich für den nächsten Teil wieder einfachere Taschenmonster im Stil der Teile “Rot” und “Blau” wünsche.

Dies bedeute jedoch nicht, so Sugimori, dass die siebte Generation simplere oder weniger Pokémon enthalte, denn vielmehr sei durch deren Komplexität in Bezug auf Fähigkeiten, Attacken und Items das Gegenteil der Fall. Trotzdem sei die obrige Entwicklung für die Serie an sich am besten. Außerdem habe er bereits ähnliche Kommentare von Fans gehört.

Japan-Charts vom 28. Oktober bis 3. November 2013

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Pokemon X and Y (Nintendo, 10/12/13) – 162,347 (2,731,470)
  2. [PS3] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2013 (Konami, 10/24/13) – 52,826 (136,709)
  3. [3DS] Danball Senki Wars (Level-5, 10/31/13) – 50,217 (NEU)
  4. [3DS] Monster Hunter 4 (Capcom, 09/14/13) – 46,729 (2,872,106)
  5. [PSP] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2013 (Konami, 10/24/13) – 38,179 (74,181)
  6. [Wii U] Wii Party U (Nintendo, 10/31/13) – 37,371 (NEU)
  7. [PSV] Gundam Breaker (Namco Bandai, 10/31/13) – 33,775 (NEU)
  8. [PS3] Grand Theft Auto V (Take-Two, 10/10/13) – 32,666 (531,266)
  9. [PSV] Hyperdimension Neptunia Re; Birth 1 (Compile Heart, 10/31/13) – 31,811 (NEU)
  10. [PS3] Tears to Tiara II: Haou no Matsuei (Aquaplus, 10/31/13) – 24,422 (NEU)
  11. [PS3] BlazBlue: Chrono Phantasma (Arc System Works, 10/24/13) – 14,307 (86,771)
  12. [3DS] Sentouchu Densetsu no Shinobi to Survival Battle (Namco Bandai, 10/17/13) – 13,563 (76,137)
  13. [PSV] Jikkyou Powerful Pro Yakyuu 2013 (Konami, 10/24/13) – 12,866 (37,197)
  14. [PSP] Diabolik Lovers More, Blood (Idea Factory, 10/24/13) – 5,929 (16,411)
  15. [3DS] Tomodachi Collection: New Life (Nintendo, 04/18/13) – 5,421 (1,485,035)
  16. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 5,263 (3,456,116)
  17. [PSP] Shinsou Version: Heart no Kuni no Alice Wonderful Wonder World (QuinRose, 10/31/13) – 4,811 (NEU)
  18. [PSV] DanganRonpa 1&2 Reload (Spike Chunsoft, 10/10/13) – 4,412 (100,574)
  19. [PSP] Seishun Hajimemashita! (Honeybee, 10/31/13) – 4,352 (NEU)
  20. [3DS] Disney Magic Castle: My Happy Life (Namco Bandai, 08/01/13) – 4,156 (305,203)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS XL – 58,627 (69,001)
  2. Wii U – 38,802 (2,598)
  3. 3DS – 29,749 (40,507)
  4. PS Vita – 27,618 (24,513)
  5. PS3 – 11,148 (11,460)
  6. PSP – 3,680 (3,807)
  7. Wii – 477 (742)
  8. Xbox 360 – 328 (351)

Kinect Sports Rivals – Hauptgrund für die Entwicklung

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Wie Rares Executive Producer Danny Isaac jetzt in einem Gespräch mit Eurogamer verriet, ist eine “offene Rechnung” mit dem ersten Kinect dafür verantwortlich, dass Kinect Sports Rivals überhaupt entwickelt wurde. Die erste Version der Bewegungssteuerung für die Xbox 360 sei in Bezug auf ihre Funktionsweise manchmal nämlich ein echtes Mysterium und “80 Prozent magisch” gewesen.

Dies habe es laut Isaac auch schier unmöglich gemacht, Tiefgang und Genauigkeit in die alten Teile der Reihe einzubauen, was sich bei Kinect Sports Rivals jetzt jedoch ändere. Dadurch sei der Titel zwar nicht ganz so leicht zugänglich, aber deutlich tiefgehender und komplexer. Man würde merken, ob ihn jemand regelmäßig oder zum ersten Mal spiele.

Major Nelson zeigt’s: So schnell liest Kinect QR-Codes

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Natürlich rührt auch Microsofts hauseigener Herold Major Nelson kräftig die Werbetrommel für die Xbox One – im nachfolgendem Kurzvideo demonstriert er, wie schnell die Konsole mittels Kinect 2.0 beim Scannen eines QR-Codes ist…

Nintendo-eShop-Update vom 7. November 2013

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Wii U:

  • Wii Sports Club: Tennis – 9,99 Euro
  • Wii Sports Club: Bowling – 9,99 Euro
  • Toki Tori – 1,99 Euro
  • Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen Sotschi 2014 – 49,99 Euro
  • Batman: Arkham Origins – 59,99 Euro

3DS:

  • KORG M01D – 24,99 Euro
  • Brunch Panic – 3,99 Euro
  • Arcade Classics 3D – 2,99 Euro
  • Professor Layton und das Vermächtnis von Askent – 44,99 Euro
  • Batman: Arkham Origins Blackgate – 39,99 Euro
  • Regular Show: Mordecai & Rigby in 8-Bit Land – 34,99 Euro
  • My Little Baby 3D – 29,99 Euro

Call of Duty: Ghosts – 1 Milliarde Umsatz am ersten Tag

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Dass es zum Start von Call of Duty: Ghosts nicht lange dauern wird, bis die erste Rekord-Meldung auftaucht, war zu erwarten:

Hersteller Activision vermeldete, dass man bereits am ersten Verkaufstag 1 Milliarde Dollar mit dem Ego-Shooter umgesetzt habe; 15.000 Geschäfte öffneten hierfür weltweit Montag Mitternacht ihre Pforten, beim US-Retailer GameStop war es der am meisten vorbestellte Titel.

Doch den kürzlich aufgestellten GTA V-Rekord (1 Milliarde Dollar in 3 Tagen) hat man damit nicht gebrochen – zumindest noch nicht – , denn die Zahlen für das Rockstar-Epos beziehen sich auf durchverkaufte Einheiten, während sich die “Ghosts“-Zahlen lediglich auf die an den Handel ausgelieferten Kopien beziehen; auch zählte Activision laut Gamesindustry die Next-Gen-Version des Spiels dazu, die man ebenfalls schon auslieferte.

Microsoft: Bildauflösungs-Debatte endet, sobald Xbox One erscheint

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Das Ryse: Son of Rome und andere Top-Titel von der Xbox One nicht in voller 1080p-Auflösung dargestellt werden, sondern nur hochskaliert, wurde vielerorts kritisiert.

Phil Spencer äußerte sich hierzu nun auf Shacknews: Der Vize-Präsident der Microsoft Studios ist der festen Überzeugung, dass diese Debatte schnell abebbt, sobald die Xbox One erstmal erschienen ist und man die Spiele dann wirklich vor sich hat. Im Moment kann man die Titel nicht in Aktion erleben, insofern überraschte es Spencer nicht, dass man sich bei der Diskussion auf die reinen technischen Daten fokussiert. Doch dies sollte man seiner Ansicht nach nicht, ebensowenig wie Vergleiche mit 800-Dollar-Grafikarten von PCs – denn die Auflösung sagt noch nichts über den Spielspaß aus:

“Ich kritisiere niemanden hierfür. Aber letzendlich geht’s um die Spiele, nicht um die Auflösung.”

Project Cars kommt (nur) für Next-Gen-Konsolen

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Wer noch leise darauf gehofft hat, dass Project Cars auch für PS3 und Xbox 360 erscheint, der muss jetzt stark sein. Denn Ian Bell, Kopf der Slightly Mad Studios, hat nun hervorgehoben (nachzulesen etwa bei VG247), dass der Titel ausschließlich für die nächste Konsolengeneration geplant sei.

In blumigen und sehr selbstbewussten Worten erklärte er, dasss nur auf diesen Konsolen die Visionen des Teams in Bezug auf Grafik und Gameplay umzusetzen seien. Dabei sprach er zwar lediglich von PS4 und Xbox One, aber der Titel ist bekanntlich schon seit längerem auch für die Wii U angekündigt. Erscheinen wird er übrigens im Herbst 2014.

Battlefield 4 – Kinectnutzung erklärt

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Bei Polygon ist zu lesen, wie Battlefield 4 die Kinectsteuerung der Xbox One in das Gameplay einbindet. So werdet Ihr damit zum einen die Möglichkeit haben hinter Ecken hervorzuschauen oder zum anderen per entsprechendem Ausruf im Spiel nach einem Arzt zu verlangen.

Letzterer Verwendungszweck erinnert dabei dezent an Mass Effect 3, wo der Spieler dem Hauptheld einen Satz durch Kinect quasi “vorsagen” konnte. Ob das aber schon an Exklusivität reicht, um im Systemkampf letztlich die Oberhand zu gewinnen?

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