In der neuen M!: Was Ihr schon immer wissen wolltet!

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Wie werden Screenshots gemacht? Warum der Name MAN!AC? Und wie sahen die Redakteure als Kinder aus? Diese und viele weitere Mysterien klären wir zur Feier unseres 20-jährigen Jubiläums auf!

Was sind Debug-Konsolen, Vorab-Module & Co?

Um frühzeitige Berichterstattung anhand eigener Spieleindrücke zu ermöglichen, sind wir in der Regel auf Vorab-Software angewiesen – also Vorserien-Produktionen, die meist nicht auf regulären Konsolen laufen. Deshalb stellen die Konsolen-Hersteller fast immer sogenannte ”Debug-Konsolen“ zur Verfügung, die darauf ausgelegt sind, Vorab-Fassungen zu lesen. Solche Geräte sehen mal aus wie die normale Hardware, mal unterscheiden sie sich farblich (die Debug-PSone war z.B. blau statt grau, die Debug-Wii hatte eine grüne Front). Es kann aber auch komplett anders sein: Bei der PSP verkabelte Sony das Handheld mit einem Mini-PC, der UMDs und DVDs schluckte. Auch die Art der Datenträger mit dem Vorab-Code ist vielgestaltig: Gebrannte DVDs und Blu-rays legt man entweder normal ein oder installiert ihre Daten via Netzwerk auf die Festplatten der Debug-Konsolen. Abenteuerlicher fallen Vorab-Module aus: Für Handhelds wie GBA oder DS bekamen wir regelmäßig Plastik-Ungetüme, die weit über den dafür vorgesehenen Slot hinausragten (und im dümmsten Fall keine Speicherbatterie hatten). Zur 16-Bit-Zeit flatterten gar lose Platinen mit Speicherbausteinen ins Haus,  deren fester Sitz gewährleistet werden musste und die sich schon mal als anfällig zeigten, wenn man sie mit Wucht in Mega Drive, SNES & Co. steckte.

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Warum kommt die M! aus Mering?

Als Standort für den Cybermedia Verlag kam zunächst alles im Dreieck Augsburg (Wohnsitz von Martin Gaksch), München (gute Erreichbarkeit für Besucher) und Ammersee (Wohnsitz von Winnie Forster) infrage. Und bezahlbar sollten die Büroräume natürlich sein, was wiederum für eine gewisse Entfernung zu München sprach. In einem kleinen Anzeigenblättchen stolperten wir zufällig über ein Angebot in Mering, einem beschaulichen Ort direkt an der Zugstrecke zwischen Augsburg und der bayerischen Landeshauptstadt, also auch ohne Auto gut erreichbar. Gesehen, gemocht, gemietet. Bis heute haben wir ohne Umzug durchgehalten und freuen uns über die Ruhe, ausreichend Parkmöglichkeiten und die direkte Nachbarschaft zu Supermärkten, Fitnessstudio und Getränkeladen. Essenzielle Voraussetzungen für lange Nächte, wenn mal wieder der Redaktionsschluss im Nacken sitzt…

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Habt Ihr Euch schon mal wegen unterschiedlichen Meinungen zu einem Spiel in die Haare gekriegt?

Äh… ja. Quasi täglich. Wir zocken aus Leidenschaft. Und wie Ihr mit Euren Kumpels, zanken wir regelmäßig über Qualität, Grafik, Mankos und Wertungen. Beispiele gibt es ohne Ende – besonders lautstark wurde bei folgenden Titeln gestritten: Shadow of the Colossus, Journey, Gunblade NY & LA Machineguns, Gran Turismo 5, Heavy Rain, Metroid: Other M sowie bei der 11-von-10-Grafikwertung von Killzone 3.

Neugierig geworden? Den Rest des Extended-Specials findet Ihr in der M! Games November 2013 – seit dem 25. Oktober überall erhältlich!

Diablo III – PS4-Version mit Remote Play?

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Ein zentrales Merkmal der PS4 soll das Remote Play mit der PlayStation Vita werden, bei dem das Spielgeschehen auf Sonys aktuelles Handheld gestreamt wird. Da überrascht nun nicht die Meldung von CVG, dass dies auch für Diablo III beabsichtigt ist.

Berufen wird sich dabei auf ein Statement von Julie Humphreys, seines Zeichens Senior Producer der Konsolenfassung des Action-Rollenspiels, das dieser jetzt im Rahmen der BlizzCon von sich gab. Laut ihm sei man aktuell allerdings noch in einer sehr frühen Phase des Experimentierens, empfinde das Remote Play jedoch als “ziemlich cooles Feature”.

Sicher ist auf jeden Fall, dass das Abenteurer auf der PS4 als Ultimate Evil Edition erscheint und neben dem Hauptspiel die Erweiterung Reaper of Souls enthält – neben dem Trailer oben haben wir auch ein paar frische Screenshots in der Galerie unten parat.

Neue Spiele der Woche: 11. bis 17. November 2013

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Lego Marvel Super Heroes (Warner)

…für Xbox 360:

  • Deadfall Adventures (Nordic Games)
  • Lego Marvel Super Heroes (Warner)

…für Nintendo Wii U:

  • Lego Marvel Super Heroes (Warner)

…für PlayStation Vita:

  • Lego Marvel Super Heroes (Warner)

…für Nintendo DS:

  • Lego Marvel Super Heroes (Warner)

…für Nintendo 3DS:

  • Doodle Jump (Avanquest)
  • Lego Marvel Super Heroes (Warner)

Xbox One – Frühstart in den USA: Infos zu Downloadgrößen und mehr

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Überraschung aus Übersee: Dem Vernehmen nach hat die Handelskette Target einer ganzen Reihe Vorbesteller bereits zu diesem Wochenende eine Xbox One ausgehändigt. Die glücklichen Frühkäufer sind nun natürlich bereits dabei, alles mögliche auszuprobieren und der Welt mitzuteilen – am fleißigsten ist dabei der Twitter-User Moonlightswami, dem wir u.a. diese Info zu den Downloadgrößen der Spiele auf dem Marktplatz zu verdanken haben:

  • Assassin’s Creed IV: Black Flag: 20 GB
  • Call of Duty: Ghosts: 39 GB
  • Dead Rising 3: 19 GB
  • FIFA 14: 8 GB
  • Forza Motorsport 5: 31 GB
  • Just Dance 2014: 22 GB
  • Killer Instinct: 2,4 GB
  • LocoCycle: 13 GB
  • Madden NFL 25: 12 GB
  • NBA 2K14: 43 GB
  • NBA Live 14: 9 GB
  • Ryse: Son of Rome: 34 GB
  • Skylanders SWAP Force: 15 GB
  • Zumba World Party: 24 GB

Es ist wohl davon auszugehen, dass sie nach Installation auf der Festplatte teils noch mehr Platz einnehmen. Obwohl Moonlightswamis Xbox-Account inzwischen von Microsoft gesperrt wurde (was er selbst als nachvollziehbar ansieht), sind die Infos weiter nachzulesen – wer sich nicht durch tonnenweise Tweets wühlen will, findet einen soliden Aufschrieb u.a. bei Kotaku.

Ob das alles zu 100% korrekt ist, lässt sich derzeit natürlich schwer verifizieren, aber sagen wir’s mal so: Wären das alles gefälschte Infos, Screengrabs und Videos, hätte sich der Mann unglaublich viel Aufwand damit gemacht…

Retro-Reklame #22 – Assault Rigs

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Assault Rigs

(Psygnosis, 1996)

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In Extra-Größe gewünscht? Dann einfach unten anklicken!

Ys: Memories of Celceta – US-Termin in trockenen Tüchern

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XSEED gibt bekannt, dass das Vita-Rollenspiel Ys: Memories of Celceta in den USA am 26. November veröffentlicht wird. Für uns steht noch kein genaues Erscheinungsdatum fest. Zur Feier des Tages gab es gleich noch den brandneuen “Adventurer Trailer”, welchen Ihr oben ansehen könnt.

Disney Infinity sorgt für doppelten Umsatz

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Die Konkurrenz von Activisions Skylanders ist enorm, doch offenbar schlägt sich Disney Infinity wacker – denn die Spiele und Figuren bescherten Hersteller Disney Interactive eine Umsatzverdopplung:

396 Millionen Dollar nahm Disneys Spielesparte im letzten Quartal ein – im Vergleichsquartal 2012 waren’s noch 191 Millionen. “Der Anstieg in unserem Konsolenspiel-Geschäft ist vor allem auf das Erscheinen von Disney Infinity im vierten Quartal zurückzuführen“, erklärte das Unternehmen. Bezogen auf das komplette Fiskaljahr sorgte Disney Infinity für ein Umsatzplus von 26% auf über 1 Milliarde Dollar im Interactive-Segment.

Auch in allen anderen Bereichen steht der MickyMaus-Konzern gut da – der Gesamtumsatz des letzten Finanzjahres stieg um 7% auf 45 Milliarden Dollar. Mehr Geschäftszahlen zu Disney findet Ihr hier.

Killzone: Shadow Fall – das sind die Trophäen

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Drei wochen müssen wir noch warten, bevor die Helghast-Jagd eröffnet wird – wer aber schonmal wissen will, welche Trophäen er bei Killzone: Shadow Fall einsacken kann, für den haben wir eine praktische Liste parat:

Platin:

Hero
Obtain all Killzone Shadow Fall trophies

Gold:

The Savior
Complete level ‘The Savior’ and prevent the escalation of a new war

Elite Shadow Marshal
Complete all missions on Hard difficulty

Multiplayer Elite
Complete 400 challenges

Million Points
Get a total of 1,000,000 points in multiplayer

Jack Of All Trades
Max out all upgradable abilities

Weapons Specialist
Unlock all attachments for all weapons

Silber:

The Dead
Complete level ‘The Dead’

The Destroyer
Complete level ‘The Destroyer’

Outgunned
In singleplayer, kill 6 Helghast with headshots within a single adrenaline rush

Shadows Cannot Be Killed
Complete the campaign on any difficulty without dying

The Knowledge
Find all collectibles in the campaign

Dominator
Win a match on every multiplayer map

On Your Way
Complete 200 challenges

Decorated
Earn a total of 500 accolades

Bronze:

The Father
Complete level ‘The Father’

The Shadow
Complete level ‘The Shadow’

Deniable
In ‘The Shadow’, operate without raising an alarm or disabling the security mainframe

The Doctor
Complete level ‘The Doctor’

The Patriot
Complete level ‘The Patriot’

The Helghast
Complete level ‘The Helghast’

The Agent
Complete level ‘The Agent’

The Handler
Complete level ‘The Handler’

New Shadow
In ‘The Savior’, complete the mission without being spotted

Violence is the answer?
In ‘The Savior’, kill 20 soldiers and still complete the mission

Outsmarted
In singleplayer, get a quadruple kill with a single Frag Grenade#

Outmaneuvered
In singleplayer, kill 5 Helghast with gunfire while ziplining

Conscientious Killer
Complete the campaign on any difficulty without shooting any civilians

Gatherer
Find 50% of the collectibles in the campaign

Tourist
Complete a match on every multiplayer map

Scout
Max out any upgradable Scout ability

Support
Max out any upgradable Support ability

Assault
Max out any upgradable Assault ability

Flashback: 10 Jahre MAN!AC DVD – 1998

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Wie die Zeit vergeht: In der MAN!AC 12/03 legten wir erstmals eine DVD bei – Anlass war das zehnjährige Jubiläum von Deutschlands langlebigstem Videospiel-Magazin (also uns).

Wer dieses epochale Werk damals verpasst hat und/oder seine DVD nicht mehr findet, für den haben wir jetzt Abhilfe geschaffen: Alle Videos der historischen Dokumentation “10 Jahre MAN!AC” sowie ein paar weitere Extras werden im Lauf der nächsten Tage auf MANIAC.de veröffentlicht – viel Spaß beim Zusehen!

In der neuen M!: Hiroshi Yamauchi (1927-2013)

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Der Kaiser der Konsolen: Hiroshi Yamauchi (1927-2013)

In einem Krankenhaus stirbt am 19. September Hiroshi Yamauchi im Alter von 85 Jahren an den Folgen einer Lungenentzündung. Als ehemaliger Nintendo-Präsident (und Executive Producer aller Nintendo-Spiele bis 2002) war und bleibt er die prägende ­Gestalt der 124-jährigen Firmengeschichte.

Hiroshi Yamauchi wird am 7.11.1927 als Enkel des Nintendo-Gründers Fusajiro Yamauchi geboren und studiert nach Ende des Zweiten Weltkriegs Jura an der Tokioter Elite-Uni ­Waseda. Die Leitung des auf ”Hanafuda“-Spielkarten spezialisierten Familienunternehmens Nintendo übernimmt er 1949 gezwungenermaßen: Er überspringt und vertritt den Vater, der die Familie nach Hiroshis Geburt verlassen hat. Als Fusajiro die Firma seinem Enkel übergibt, ist Hiroshi 22 Jahre jung.

Nachdem dieser alle Familien­mitglieder aus der Firma verbannt hat, baut er das Hanafuda-Geschäft aus und verwestlicht und verbreitert es durch ein Lizenzabkommen mit Disney 1959. Da Gehversuche auf anderen Geschäftsfeldern (u.a. Instant-Reis und ein Liebes-Hotel) scheitern, richtet er das börsennotierte Unternehmen Ende der 1960er als reine Spielzeug-Firma aus und schlägt den Weg ein, der Nintendo zum Weltkonzern macht. Um familiengerechte Unterhaltung zu erfinden und zu produzieren, errichtet er 1969 die erste Entwicklungsabteilung für mechanisches und elektronisches Spielzeug. Bei der Auswahl seiner Techniker und Kreativen hat er ein gutes Händchen: Zu den ersten Angestellten der Abteilung gehören Elektro-Inge­nieur Gunpei Yokoi sowie Masayuki Uemura, der von Sharp Halbleiter- und Solarzellen-Know-how mitbringt. Auch Shigeru Miyamoto wird 1977 von Yamauchi eingestellt.

Neugierig geworden? Den Rest des Nachrufs findet Ihr in der M! Games November 2013 – seit dem 25. Oktober überall erhältlich!

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