Diablo III – im Test (PS3/360)

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Fehler 37. Diese Meldung begrüßte Diablo III-Spieler zum PC-Start des Spiels im letzten Jahr andauernd. Der Online-Zwang und die dazugehörigen Serverprobleme vermiesten vielen Beutejägern den Spaß, bevor er begann. Dass es besser geht, zeigt die nun veröffentlichte Konsolenfassung. Keine Sorge, am Grundprinzip der Serie wurde nicht gerüttelt. Ihr macht Euch mit bis zu vier Abenteurern, die sich aus den Charakter-Klassen Barbar, Magier, Dämonenjäger, Hexendoktor und Mönch (jeweils männlich und weiblich spielbar) rekrutieren, auf die Suche nach Feinden, Schätzen und Erfahrungspunkten. In den zufallsgenerierten Levels stellen sich Euch Dutzende Gegner in den Weg, die Gegenstände, Lebensenergie oder Geld hinterlassen, wenn Ihr sie kleinhackt. Die Suche nach immer besserer Ausrüstung macht schnell süchtig. Mal eben noch einen Dungeon erkunden, wissen was in der nächsten Schatzkiste ist und nur noch eine Stufe aufleveln – Diablo III entwickelt mit einem simplen bis stupiden Spielprinzip eine riesige Sogwirkung, die Euch so manche Nacht kosten wird.

Kein Internet? Kein Problem! Die dritte Jagd auf den Höllenfürsten Diablo spielen Konsoleros auf Wunsch komplett offline, sogar mit bis zu vier Spielern an einem Bildschirm! Dann befinden sich in jeder Ecke des Fernsehers Energie- und Erfahrungsleisten, Icons der aktuell ausgewählten Fähigkeiten und der jeweilige Mana- bzw. Wutvorrat. Farbige Kreise unter den Charakteren machen die Zuordnung leicht. Die Recken können sich nur begrenzt weit voneinander entfernen – das verhindert, dass das hektische Geschehen zu weit herauszoomt oder Eigenbrötler Alleingänge wagen. Als praktisch erweist sich besonders im Mehrspieler-Modus die neue Item-Schnellwahl. Mit dem Steuerkreuz schaltet Ihr im Spielgeschehen durch die letzten aufgesammelten Gegenstände und legt sie bei Bedarf sofort an. Hier seht Ihr zwar nicht die Sondereffekte: Da aber alle Spieler (zumindest wenn Ihr zusammen auf der Couch sitzt) warten müssen, wenn einer ins Inventar wechselt, fördert die Schnellwahl deutlich den Spielfluss. Problematisch: On- und offline gibt es nur gemeinsame Beute. Teilen ist angesagt! Das funktionierte in unseren Online-Sessions selbst mit Unbekannten ohne Probleme, da es kein Echtgeld-Auktionshaus wie auf dem PC gibt, wo man seltene Gegenstände gegen Profit losschlägt. Eigensinnig entpuppten sich viele Mitspieler aber bei Zwischensequenzen und storyrelevanten Unterhaltungen mit NPCs, die jedes Gruppenmitglied für alle abbrechen kann. Wer Diablo III zum ersten Mal spielt und Wert auf die Geschichte legt, sollte lieber solo losziehen oder sein Spiel nur für Freunde öffnen.

Die Umsetzung der Maus- und Tastatur-Steuerung auf den Controller ist Blizzard glänzend gelungen: Mit dem linken Stick lauft Ihr in alle Richtungen, mit dem rechten führt Ihr eine Ausweichrolle aus, mit der Ihr sogar Attacken cancelt. Eine sinnvolle Ausweichbewegung gegen Flächenschaden und starke, aber träge Widersacher. Auf den Aktions- und Schultertasten positioniert Ihr frei Eure Attacken und Fähigkeiten. Die werden levelabhängig automatisch freigeschaltet und Ihr wählt jederzeit aus, welche Kombination Ihr gerade haben wollt. Die Gefahr des ”Verskillens” gibt es somit nicht.

Weniger gelungen ist das Inventar, in dem Ihr sehr viel Zeit verbringt. Beim Auswahlrad der verschiedenen Rüstungsteile gerät man oft in die falsche Kategorie und bis man mal drei verschiedene Waffen miteinander verglichen hat, vergeht einige Zeit. Spätestens nach dem ersten Akt hat man sich an die umständliche Menüführung gewöhnt. Es ist dennoch schade, dass Blizzard sich nicht bei ausgewiesenen Konsolen-Entwicklern den ein oder anderen Komfort-Kniff abgeschaut hat.

Zu Beginn Eurer Reise müsst Ihr Euch für einen Kämpfer entscheiden. Wer sich am liebsten in die Mitte des Getümmels stürzt, ist mit dem Barbaren gut bedient. Der schwingt zwei Waffen gleichzeitig, schwächt Feinde durch Kriegsschreie und setzt vor allem auf dicke Rüstungen und viel Lebensenergie. Für seine Fähigkeiten nutzt er Wut, die sich durchs Kämpfen auflädt, aber auch wieder abnimmt, wenn man längere Zeit untätig ist. Schneller und wendiger ist der Mönch, der seinen Kraft-Nachteil durch Geschicklichkeit und Tempo wettmacht. Seine Energie-Reserven bauen sich ebenfalls durch Auseinandersetzungen auf, bleiben aber bestehen, bis Ihr sie nutzt. Der Hexendoktor bedient sich allerlei Kreaturen, um seine Feinde zu besiegen. Er beschwört Monster und spricht Flüche: All das verbraucht Mana, das sich automatisch aufstockt. Wer sich lieber aus den Gefechten heraushält, spielt Zauberer oder Dämonenjäger. Erstere schleudern Feuerbälle und teleportieren sich über das Schlachtfeld. Die dazu benötigte arkane Energie regeneriert sich sehr schnell. Dämonenjäger feuern mit Bogen und Armbrüsten: Was anfangs noch unspektakulär und langsam vonstatten geht, entwickelt sich später zum MG-gleichen Bolzenhagel – die Angriffe und Spezialfähigkeiten werden mit Hass und Disziplin gespeist.

Besonders viel Vergnügen macht die Teufelsjagd, wenn vier Spieler mit unterschiedlichen Charakterklassen unterwegs sind. So trägt jeder mit seiner speziellen Rolle zum Sieg bei und es gibt keinen Streit um klassenspezifische Gegenstände. Wer lieber allein spielt, kann einen von drei KI-gesteuerten Kumpanen mitnehmen. Diese leveln ebenfalls auf, verfügen über eigene freischaltbare Fähigkeiten und können mit Ausrüstung verbessert werden. Kümmern müsst Ihr Euch um Templer, Magierin und Schurke nicht. Sollten sie mal K.o. gehen, stehen sie nach ein paar Sekunden wieder auf. Sterbt Ihr selbst, belebt Ihr Euch in der Basis oder direkt am Ort Eures Todes wieder. Das kostet nur zehn Prozent Haltbarkeit Eurer Ausrüstung. In Bosskämpfen funktioniert dieser Trick nicht, hier müsst Ihr stets von vorne beginnen.

Spieglein, Spieglein an der Wand, was ist das schönste Spiel im ganzen Land? Sicher nicht Diablo III. Landschaften und Charaktere sind stilsicher, aber grob gezeichnet, was Ruckler, wabernde Bildschirmschlieren und matschige Texturen umso unverständlicher macht. Zudem leidet in den Massenkämpfen die Übersicht: Wenn sich ein Haufen Feinde um Euren Helden schart, haltet Ihr Eure Lebensleiste im Auge, hackt, was das Zeug hält, werft Eure Spezialfähigkeiten an und hofft auf einen guten Ausgang. Beim Sound gibt es dagegen nichts zu meckern, die deutschen und englischen Sprecher gehen in Ordnung und der Fantasy-Soundtrack passt. Ihr werdet aber meistens nur das Scheppern Eurer Waffe und das Klirren von neu entdeckter Ausrüstung hören.

Tobias Kujawa meint: Meine PC-Version von Diablo III vergammelt dank Online-Zwang und großer Serverprobleme seit Langem im Regal. Auf Konsole bekomme ich endlich, was ich wollte: süchtig machende Daueraction mit einer durchdachten Controller-Steuerung. Off- wie online funktioniert die vergnügliche Schlachterei wunderbar, gerade mit vier Mann vor einem Bildschirm zieht die Mischung aus immer besseren Gegenständen und immer tougheren Feinden in ihren Bann. Wer sich auch nur einen Funken für diese Art Spiel interessiert, muss zuschlagen! Es gibt allerdings Befürchtungen von Fans, dass mit den online spielbaren Offline-Charakteren Schindluder getrieben wird: Theoretisch ist Item- und Gold-Verdoppelung ohne Probleme möglich. Mal sehen, ob und wie Blizzard dagegen vorgeht. Und ob das angekündigte Add-on PC-exklusiv bleibt!

Oliver Schultes meint: Herumlaufen, Monster hacken, Beute sammeln – das simple Spielkonzept von Diablo raubte mir schon 1998 auf der PlayStation so manche Nacht. 15 Jahre später hat es nichts von seinem Reiz verloren: Diablo III bietet die richtige Mischung aus Zuckerbrot und Peitsche, garniert diese süchtig machende Spielmechanik mit nett anzusehenden Umgebungen sowie stimmungsvoller Musik-/Soundkulisse und packt als Sahnehäubchen eine gelungene Steuerung oben drauf, die nie das Verlangen nach Maus und Tastatur aufkommen lässt. Im Gegenteil: Diablo III flutscht auf Konsole wie ein Zweihänder durch einen Untoten – so muss eine Portierung aussehen! Was mich im Solo-Modus irritierte, war das Verhalten der KI-Begleiter: Meist waren sie mir beim Herumlaufen ein Stück voraus, sodass ich ihre Spielfigur immer mal wieder mit meiner verwechselte. Kein Drama, aber wenn der KI-Kumpane mehr Abstand halten würde, käme das der Übersicht zugute – außerdem will ich als Held sagen, wo’s langgeht!

  • spielt solo offline, im Koop an einem Bildschirm, über LAN oder online
  • kein Auktionshaus, kein Online-Zwang
  • frei belegbare Controller-Steuerung
  • macht extrem süchtig

”Diablo III” gibt auf Konsole eine sehr gute Figur ab: Das simple Suchtprinzip funktioniert auch mit einem Controller in der Hand.

Singleplayer90
Multiplayer
Grafik
Sound

Forza Motorsport 5 halbiert Auto- und Streckenzahl

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Weniger ist mehr? Quantität statt Qualität? So oder so muss der geneigte Rennspiel-Fan schon etwas schlucken, um die Nachrichten zu verdauen, die bei Eurogamer eine Sache gewiss machen: Der Umfang von Forza Motorsport 5 wird kleiner als bei Teil 4 – deutlich kleiner.

Demnach beinhaltet Forza Motorsport 5 einen Fuhrpark von etwa 200 Autos und 14 Strecken – beim Vorgänger waren es noch 500 Autos und 26 Strecken. Als Hauptgrund für diese Radikaldiät lassen sich die langen Ausführungen von Serienchef Dan Greenawalt so zusammenfassen: Der Aufwand, sie auf das gewünschtes HD-Detail-Niveau zu bringen, wäre zu groß gewesen.

Somit wird auf folgenden Kursen gerast:

  • Bernese Alps
  • Catalunya
  • Spa
  • Indianapolis
  • Le Mans
  • Laguna Seca
  • Mount Panorama
  • Prague
  • Road Atlanta
  • Sebring
  • Silverstone
  • Test Track Airfield
  • Top Gear Test Track
  • Yas Marina

Darunter finden sich durchaus interessante Neuzugänge wie Mount Panorama (Bathurst) und natürlich Prag, dafür vermissen wir schmerzlich Klassiker wie den Infineon Raceway, Suzuka und vor allem unsere heimische Nordschleife.

Ob wir welche davon irgendwann als DLC nachgeliefert bekommen, ist derzeit offen, allzu sehr darauf hoffen sollte man wohl nicht. Dafür wird es 60 weitere Autos geben, für die via Season Pass schlappe 50$ (bei uns wohl 50 Euro) veranschlagt werden.

PlayStation-Store-Update vom 6. November 2013

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PlayStation 3:

  • A-Men 2 – 9,99 Euro
  • Call of Duty: Ghosts – 69,99 Euro
  • CastleStorm – 9,99 Euro
  • Final Exam – 9,99 Euro
  • How to Survive – 14,99 Euro
  • Oddworld: The OddBoxx – 19,99 Euro
  • Pacific Rim – 7,99 Euro
  • Takeover the World Bundle – 4,99 Euro
  • Truck Racer – 34,99 Euro

PlayStation Vita:

  • A-Men 2 – 9,99 Euro
  • Angry Birds Star Wars – 29,99 Euro
  • CastleStorm – 9,99 Euro

PlayStation Mobile:

  • Bloodred Wyvern – 0,99 Euro
  • Earth Assault – 5,49 Euro
  • Re:marriage – 1,49 Euro
  • DECISION – 0,49 Euro

Apexicon erhält Wii-U-Stretchgoal

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Puzzlefreunde, Rollenspielfans und Scrabble-Liebhaber aufgepasst: Wie seiner Kickstarterpage zu entnehmen ist, wurde Apexicon um ein Wii-U-Stretchgoal erweitert. Mit anderen Worten heißt das, dass die Mischung aus Puzzle, Rollenspiel und Prügler auch für die aktuelle stationäre Nintendo-Konsole umgesetzt wird, wenn innerhalb der nächsten 25 Tage insgesamt mindestens 20.000 Dollar zusammenkommen. Gerade die Scrabble-Elemente des Spiels könnten dabei sicher sinnvoll Gebrauch vom Wii-U-GamePad machen.

BlazBlue: Chrono Phantasma – US-Termin steht fest

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Aksys Games und Arc System Works geben bekannt, dass BlazBlue: Chrono Phantasma im März 2014 in den USA erscheinen wird, nachdem es im Oktober bereits in Japan veröffentlicht worden war. Wie wir hier bereits berichteten, wird gleichzeitig auch eine Special Edition mit 40-seitigem Artbook, Soundtrack-CD, Figur von Rachel Alucard und zwei mysteriösen Exklusivitems für 79,99 Dollar angeboten.

Eine Europa-Veröffentlichung ist noch nicht fix bestätigt, dürfte aber durchaus wahrscheinlich sein.

Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan – im Test (3DS)

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Seit dem DS-Debüt 2007 gilt Etrian Odyssey als Geheimtipp für ehrgeizige Veteranen, die sich wehmütig an alte Karopapier-Zeiten erinnern, als Rollenspiele nicht mit toller Grafik und viel Handlung, sondern Komplexität und einer hohen Schwierigkeit lockten.

All das bietet auch Etrian Odyssey IV wieder. Doch während Euch die Vorgänger ins kalte Wasser warfen, gibt sich die erste 3DS-Episode einsteigerfreundlicher: Nicht nur könnt Ihr Euch in einem vergleichsweise einfachen Anfangs-Labyrinth die grundlegenden Mechaniken aneignen und Eure Heldentruppe ein wenig hochpäppeln. In bester Fire Emblem-Manier gibt es optional auch einen niedrigen Schwierigkeitsgrad – der befördert Euch nach dem Ableben nicht direkt zurück zum Titelbildschirm, sondern setzt Euch samt verdienter Erfahrungspunkte wieder in der Taverne von Tharsis ab.

Dort liegt das Hauptquartier Eurer Truppe: Nehmt Quests an, verscherbelt im Labyrinth gefundene Rohstoffe, kauft neue Ausrüstung, verbessert Waffen und verwaltet Eure Truppe. Vordefinierte Helden gibt es auch bei Etrian Odyssey IV nicht, Landsknecht, Heiler oder Tänzerin erschafft Ihr selbst. Die Klassen sind nicht mehr so exotisch wie im Vorgänger, als Ihr noch mit Bauern oder Piraten losziehen konntet, dafür sind sie perfekt aufeinander abgestimmt. Jede Klasse hat ihre wichtigen Funktionen und da Ihr nur mit fünf Helden ins Labyrinth ziehen dürft, will die Zusammensetzung gut überlegt sein.

Anstatt eines großen Labyrinths erforscht Ihr jetzt mehrere kleinere. Diese erreicht Ihr nicht mehr wie früher per Menü, sondern steuert sie direkt mit dem Luftschiff an. Jede der sechs Regionen besitzt einen Haupt- und mehrere kleinere Dungeons. Letztere solltet Ihr dringend aufsuchen, da Ihr dort nicht nur feine Schätze findet, sondern auch auf die Herausforderungen der großen Höhle vorbereitet werdet.

Jeden Dungeon erforscht Ihr Schritt für Schritt aus der Ego-Perspektive, während Ihr auf dem Touchscreen selbst Eure Karte zeichnet und Abkürzungen sowie Geheimgänge vermerkt. Gegner seht Ihr normalerweise nicht, eine farbige Anzeige warnt aber, wenn ein rundenbasierter Kampf bevorsteht. Nur besonders starke Monster, im Etrian-Slang auch ”FOE” genannt, patrouillieren selbstständig und in den Gängen wie auf der Karte sichtbar durch die Gegend. Seid vorsichtig: Sie sind um ein Vielfaches stärker als ihre normalen Kameraden und wischen mit einer unvorsichtigen Party schnell den Boden auf.

Thomas Nickel meint: Etrian Odyssey IV begeistert Rollenspiel-Veteranen, die eher die härtere Gangart mögen, ebenso wie Einsteiger, die ihre ersten Schritte in die verwinkelten Labyrinthe wagen. Das Abenteuer lässt Euch anfangs nicht mehr so gnadenlos gegen die Wand laufen, zieht die Schwierigkeit aber bald an: So fühlt sich jeder Sieg über einen FOE oder Boss wie ein echter Triumph an und Ihr blickt voller Stolz auf Eure präzise selbst angefertigten Karten. Kämpfen, Leveln, Kartografieren und Rohstoffe sammeln – die Spielmechaniken greifen perfekt ineinander und treiben die Motivation in schwindelerregende Höhen. Durch die Aufteilung in eine Oberwelt und zahlreiche kleinere Labyrinthe wirkt das Spiel zudem ein ganzes Stück offener und weiter. Auch wer mit den Vorgängern noch gefremdelt hat, sollte spätestens jetzt in Atlus’ Dungeon-Geheimtipp einsteigen.

  • 2 Schwierigkeitsstufen
  • Gegner erstmals polygonal und animiert
  • toller Soundtrack von Yuzo Koshiro

Spielerisch komplexes, aber trotzdem einsteigerfreundliches Dungeon-Abenteuer, das ebenso fordert wie fesselt.

Singleplayer90
Multiplayer
Grafik
Sound

Oddworld im Viererpack: Oddboxx ab heute erhältlich

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Für alle, die es bisher noch nicht gemerkt haben hat es Oddworld Inhabitants auch nochmal auf der hauseigenen Website veröffentlicht: Seit heute ist die sogenannte “Oddboxx” digital für PS3 erhältlich.

Diese enthält die vier Hauptteile der Oddworld-Reihe, also Abe’s Oddysee und Abe’s Exoddus sowie HD-Versionen von Munch’s Oddysee und Stranger’s Wrath. Kostenpunkt sind 19,99 Euro. Die USA müssen hingegen aufgrund technischer Probleme mit dem Prodct-Publisher-Code noch etwas auf die Ausflüge mit Abe und Co. warten.

Oddworld Inhabitants arbeitet aktuell an einer Neuauflage des ersten Serienteils mit dem neuen Namen Abe’s Oddysee: New ‘n’ Tasty, die irgendwann 2014 für PS3, PS4, Wii U und Vita erscheinen wird.

Square-Enix erwartet Gewinn – dank Final Fantasy XIV

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Mit Final Fantasy XIV: Realm Reborn landete Square-Enix offenbar einen Treffer:

Das Online-Rollenspiel verkaufte sich laut GamesIndustry viel besser als erwartet, zudem lief auch das Arcade-Geschäft sehr gut und auch die kostenreduzierenden Maßnahmen scheinen zu greifen, so dass der japanische Spiele-Hersteller in seiner Halbjahres-Prognose (bis 30. September) wieder Gewinne erwartet. Eigentlich hatte man für den Zeitraum einen Verlust von 1,3 Milliarden Yen (ca. 9,8 Millionen Euro) prognostiziert – nun erwartet man einen Netto-Gewinn von 2,6 Milliarden Yen (ca. 19,5 Millionen Euro).

Die Erwartungen zum Gesamtumsatz der ersten Hälfte des Fiskaljahres wurden auf 61,7 Milliarden Yen (ca. 463,4 Millionen Euro) korrigiert. Die Prognose für das gesamte Fiskaljahr korrigiert man noch nicht, da das zweite Halbjahr “zu viele Unsicherheiten” in sich birgt. Dennoch scheint Square-Enix nun auf einem guten Weg, erinnert man sich an die 130 Millionen Dollar Verlust im letzten Finanzjahr.

Final Fantasy XIV: Realm Reborn verfügt bisher über 1,5 Millionen registrierte Spieler.

Net income was adjusted from between 0 to a 1.3 billion yen ($13 million) loss to 2.6 billion yen profit ($26 million).
Read more at http://www.siliconera.com/2013/11/05/final-fantasy-xivs-exceeds-square-enixs-expectations-prompts-earnings-forecast-increase/#BXaLrXUjLY4bfr8I.99
Net income was adjusted from between 0 to a 1.3 billion yen ($13 million) loss to 2.6 billion yen profit ($26 million).
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Xbox-Live-Marktplatz-Update vom 6./8. November 2013

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Auch diesen Mittwoch scheint es nichts Neues zu geben, aber dafür steht schon fest, was am Freitag auftaucht: Die Franzosen von Focus Home Interactive scheinen diesen Tag für ihre Veröffentlichungen zu favorisieren… Jedenfalls geht’s dann mit Final Exam (9,99 Euro) rabiat zur Sache, wenn Ihr als College-Quartett in dem “aktionsreichen 2,5D-Side-Scroller” Untote reihenweise umnietet:

Übrigens erschien letzten Freitag auch noch Blood Knights (14,99 Euro) von Kalypso, das sei der Vollständigkeit halber noch erwähnt.

Bei Deal der Woche sind diesmal einige solide bis uninteressante Arcade-Titel deutlich billiger, u.a. das launige CastleStorm und diverse Serious Sam-Teile.

PlayStation 3 verkaufte sich über 80 Millionen Mal

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Kurz vor dem Start der nächsten Konsolengeneration zog Sony nochmal Bilanz:

Nach den neuesten Zahlen, die der PlayStation-Konzern jetzt bekannt gab, überschritten die weltweiten PlayStation 3-Verkäufe seit dem Start im November 2006 die 80 Millionen-Marke (Vergleich: VGChartz kommt auf 80,44 Millionen). Insgesamt 4.332 Spiele – ausgenommen Download-Only-Titel – sind in den letzten 7 Jahren für das System erschienen, 300 Titel sollen während der Weihnachtszeit noch kommen. Im PlayStation-Network tummeln sich derweil 222.000 “digitale Inhalte” (natürlich ein weiter Begriff), davon 72.000 für Videospiele.

Damit liegt die 3. PlayStation-Auflage zwar noch weit hinter der “Über-Konsole” PS2 (ca.157 Millionen verkaufte Einheiten) und auch hinter der ersten PlayStation, doch überholte sie damit knapp ihre Erzfeindin, die Xbox 360 (über 78 Millionen Verkäufe, VGChartz).

Am 29. November erscheint in Europa ihre Wachablösung in Form der PlayStation 4 – wo diese sich wohl in der Konsolen-Hierarchie einreihen wird?

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