Die Fortsetzung einer Spieleserie ist zumeist ein Balance-Akt: Zum einen will man Neuerungen einbauen, damit sich die Serie weiterentwickelt, zum anderen aber auch Altbewährtes erhalten – vor Allem, wenn’s erfolgreich war.
Bei Battlefield 4 ist dies nicht anders. Produzent Patrick Bach erklärte gegenüber VG247 seine Leitlinie: “Es gab Dinge, die wir in das Spiel und die Franchise einführen wollten, ohne den Kern des Spiels anzutasten – man will schließlich nicht die Spieler mit verrückten Features und Änderungen verprellen.”
Die größten Änderungen zum Vorgänger können laut Bach nicht in Trailern oder Screenshots erkannt werden – sondern erst, wenn man den Controller in Händen hält: Verbesserungen an der Steuerung, ein flüssiges und ausgeglichenes Gameplay seien ihm wichtig, mit Schwerpunkt auf den Spielspaß. (Sollte Letzterer nicht immer Schwerpunkt sein?)
Abseits des üblichen PR-Geplänkels kam man natürlich wieder auf den Vergleich mit Erz-Konkurrent Call of Duty : Ghosts zu sprechen, das eine Woche nach Battlefield 4 erscheinen wird.
Doch Bach zog sich aus der Affäre: Es gäbe keine Notwendigkeit “ein Gewinner zu werden” – denn beide Spiele “seien zu unterschiedlich”, als dass man sie wirklich vergleichen könne. “Es geht um Geschmack oder das, was man bevorzugt”, erklärte er – gab dann aber doch zu, dass “es Ähnlichkeiten gibt, und ja, man will natürlich, dass das eigene Spiel der Nummer-Eins-Shooter wird.”
Das komplette Interview gibt’s auf VG247.