Titanfall – neues Bild und Ankündigung einer “besonderen Ankündigung”

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Das nennt man Timing: Kaum kündigt Bungie an, für Destiny Codes zur Beta rauszurücken (siehe hier), wird man auch bei Respawn in Sachen Titanfall wieder aktiv.

Der Twitter-Account zum Spiel veröffentlichte heute Nacht obigen neuen Screenshot zusammen mit der Botschaft “Sei der Erste, der in Titanfall hineinfällt! Kommt morgen wieder für eine besondere Ankündigung”.

Klingt ja fast so, als ob da jemand Beta-Codes rausrücken würde, oder?

Alien: Isolation in der Mache?

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Nachdem ein Trademark auftauchte, keimten entsprechende Gerüchte bereits auf. Jetzt hat eine anonyme Quelle gegenüber Kotaku zusätzlich bestätigt, dass sich Alien: Isolation tatsächlich in der Mache befindet und im Laufe des nächsten Jahres für Current- und Next-Gen-Konsolen erscheinen wird. Verantwortlich dafür sei angeblich Creative Assembly.

In dem Ego-Shooter mit Stealth- und Horrorelementen schlüpft Ihr demnach in die Rolle von Ellen Ripleys Tochter Amanda. Atmosphärisch möchte man dabei den ersten Film erreichen und jede Menge Duelle gegen Klone oder Soldaten abliefern. Dass man aus der Farce um den Vorgänger Aliens: Colonial Marines gelernt hat, zeigt auch, dass eine ursprünglich für die E3 geplante Präsentation erstmal verschoben wurde.

Killzone: Shadow Fall – Game Director schätzt Durchspielzeit

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Im amerikanischen PS Blog hat Steven Ter Heide, Game Director von Killzone: Shadow Fall, jetzt geschätzt, dass es “für die meisten Spieler” länger als zehn Stunden dauer wird, bis sie die Solo-Kampagne des Ego-Shooters durchgespielt hätten. Danach warten allerdings diverse Multiplayer-Modi, welche die Spielzeit deutlich erhöhen dürften. Der Titel kommt simultan zur PS4 auf den Markt.

SteamOS: Carmack sähe es “pseudo-verächtlich” an – käme es nicht von Valve

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Die Ankündigung von Valve, ein eigenes Betriebssystem für die Spiele der Steam-Bibliothek herauszubringen (wir berichteten hier), rief sehr unterschiedliche Reaktionen hervor – auch sehr skeptische.

John Carmack, id-Software-Guru und Oculus Rift-Mentor, würde das Projekt auch eher stirnrunzelnd betrachten – käme es nicht von Valve. Er erinnert sich dabei an die Anfänge von Steam, denen er auch skeptisch gegenüber stand:“Valve trat zu Beginn von Steam an id heran und fragte, ob Doom 3 ein Starttitel werden könnte”, erklärte er.“Und wir sagten im Grunde ‘Seid ihr verrückt? Es wäre verrückt, sich an diese kleine, spekulative digitale Vertriebsplattform zu binden’, aber nun ist klar, dass Valve hier ein gutes, starkes und langes Spiel gespielt hat.”

Angesichts der Erfolgsgeschichte von Steam sieht er das zugehörige Betriebssystem nun eher positiv: “… wenn’s sich um irgendeine andere Firma handeln würde, würde ich pseudo-verächtlich reagieren, aber es ist Valve, insofern werd ich’s nicht.”


Battlefield 4 ohne “verrückte” Features, um Fans nicht zu verprellen

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Die Fortsetzung einer Spieleserie ist zumeist ein Balance-Akt: Zum einen will man Neuerungen einbauen, damit sich die Serie weiterentwickelt, zum anderen aber auch Altbewährtes erhalten – vor Allem, wenn’s erfolgreich war.

Bei Battlefield 4 ist dies nicht anders. Produzent Patrick Bach erklärte gegenüber VG247 seine Leitlinie: “Es gab Dinge, die wir in das Spiel und die Franchise einführen wollten, ohne den Kern des Spiels anzutasten – man will schließlich nicht die Spieler mit verrückten Features und Änderungen verprellen.”

Die größten Änderungen zum Vorgänger können laut Bach nicht in Trailern oder Screenshots erkannt werden – sondern erst, wenn man den Controller in Händen hält: Verbesserungen an der Steuerung, ein flüssiges und ausgeglichenes Gameplay seien ihm wichtig, mit  Schwerpunkt auf den Spielspaß. (Sollte Letzterer nicht immer Schwerpunkt sein?)

Abseits des üblichen PR-Geplänkels kam man natürlich wieder auf den Vergleich mit Erz-Konkurrent Call of Duty : Ghosts zu sprechen, das eine Woche nach Battlefield 4 erscheinen wird.

Doch Bach zog sich aus der Affäre: Es gäbe keine Notwendigkeit “ein Gewinner zu werden” – denn beide Spiele “seien zu unterschiedlich”, als dass man sie wirklich vergleichen könne. “Es geht um Geschmack oder das, was man bevorzugt”, erklärte er – gab dann aber doch zu, dass “es Ähnlichkeiten gibt, und ja, man will natürlich, dass das eigene Spiel der Nummer-Eins-Shooter wird.”

Das komplette Interview gibt’s auf VG247.


UK-Charts vom 14. bis 20. Oktober 2013

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Grand Theft Auto V (360)
  2. FIFA 14 (360)
  3. Grand Theft Auto V (PS3)
  4. FIFA 14 (PS3)
  5. Pokémon X (3DS)
  6. Pokémon Y (3DS)
  7. Skylanders SWAP Force (Wii) – NEU
  8. Skylanders SWAP Force (360) – NEU
  9. Beyond: Two Souls (PS3)
  10. Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
  11. Just Dance 2014 (Wii)
  12. Skylanders SWAP Force (PS3) – NEU
  13. F1 2013 (360)
  14. Killzone: Mercenary (PSV)
  15. Sonic Lost World (Wii U)
  16. Virtua Tennis 4. World Tour Edition (PSV)
  17. F1 2013 (PS3)
  18. The Legend of Zelda: The Wind Waker (Wii U)
  19. Animal Crossing: New Leaf  (3DS)
  20. Disney Infinity (360)
  21. The Last of Us (PS3)
  22. Disney Infinity (Wii)
  23. Max Payne 3 (360)
  24. Max Payne 3 (PS3)
  25. Saints Row IV (360)

Infinity Ward: Call of Duty-Spieler sind keine Hardcore-Gamer

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Laut Mark Rubin, Executive Producer bei Infinity Ward, seien Call of Duty-Zocker eher dem Typus des Gelegenheitsspieler zu zuordnen. Rubin, der mit seinem Team für das kommende Call of Duty: Ghosts verantwortlich zeichnet, erklärte gegenüber dem britischen Official Xbox Magazine: “Egal um welche Plattform es geht – die Gewohnheiten der Spieler ändern sich nicht allein aufgrund einer neuen Konsole. Es ist verrückt und auch Ironie zu sagen, diese Spieler sind keine Hardcore-Gamer oder überhaupt Gamer, obwohl sie jeden Abend Call of Duty zocken. Und diese Leute werden es weiterspielen, egal auf welchem System. Wir werden nicht nur mit der bereits bestehenden Spielerbasis weiter machen, sondern darüber hinaus die nächste Konsolen-Generation angehen und schauen, wie weit wir dort kommen.”

Destiny – Bungie verschenkt diese Woche Beta-Codes

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Wer dem Twitter-Account von Bungie folgt, konnte da am späten Sonntag dieses lesen:

You might want to keep checking back in with us this week; we’ll be posting #Destiny Beta codes randomly each day.

— Destiny The Game (@DestinyTheGame) October 20, 2013

Eine ganz ähnliche Botschaft findet sich auf auf der Facebook-Seite, wo es heißt:

“Ihr möchtet vielleicht diese Woche bei uns vorbei schauen: Wir werden jeden Tag zufällig verstreut Beta-Codes für Destiny veröffentlichen”

Wer also den ambitionierten Online-Ego-Shooter vor allen anderen ausprobieren will (wobei die Codes nicht bedeuten, dass die Beta noch dieses Jahr startet), der sollte sich diese beiden Adressen merken und regelmäßig F5 drücken…

GTA Online – weniger Geld für Missionswiederholungen

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Mit dem vor wenigen Tagen für Grand Theft Auto V bzw. GTA Online veröffentlichten Patch hat Rockstar dafür gesorgt, dass Spieler für das wiederholte Bestehen einer Mission nur noch den halben Lohn erhalten. Dies wurde seinerzeit nicht klar herausgestelt, jetzt aber auf der hauseigenen Website nachgeholt.

Demnach verstehe man, so Rockstar, dass die Spieler Missionen gerne wiederholt angingen und wolle ihnen diese Möglichkeit auch nicht nehmen. Trotzdem soll mit dem neuen Bezahlmodell ein Anreiz geschaffen werden, auch neue Aufgaben in Angriff zu nehmen. Außerdem täte es der Spielbalance gut.

Laut dem Feedback der Community gibt es aktuell noch bei den Rennen gut zu verdienen, denn hier hat Rockstar bisher offenbar noch nicht eingegriffen.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds – Produzent gibt Einblick

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Eiji Aonuma, Produzent der Zelda-Serie und aktuell mit The Legend of Zelda: A Link Between Worlds betraut, hat wieder einmal Einblick in den kommenden 3DS-Teil der Serie gewährt. Dabei sagte er gegenüber Gameswelt, dass momentan rund 90 Leute an dem Titel arbeiteten und nach dem Durchspielen ein neuer Schwierigkeitsgrad freigeschaltet werde.

Um die technische Seite des Action-Adventures ging es dann bei Gamespot: Dort erzählt Aonuma nämlich, dass das Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde laufe, was hauptsächlich dem 3D-Effekt geschuldet sei, denn frühere Episoden seien auf halb soviele Frames gekommen.

Auch mit dem 2DS sei der Titel uneingeschränkt spielbar, obwohl man erst im Entwicklungsverlauf von dessen Existenz erfahren habe und deshalb kleinere Änderungen durchführen musste. Trotzdem empfehle er die Nutzung der 3D-Version, wenn möglich.

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