Grand Theft Auto V – erfolgreichster Japan-Start der Seriengeschichte

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Grand Theft Auto V hat mit 360.115 in der ersten Woche durchverkauften Exemplaren auf PS3 und immerhin 26.612 Gegenstücken auf der Xbox 360 den erfolgreichsten Japanstart seiner Seriengeschichte hingelegt – dies entspreche einer Durchverkaufsquote von 85,71 Prozent auf PS3 und 92,57 Prozent auf Xbox 360. Der Vorgänger brachte es 2008 auf 132.676 bzw. 33.648 Einheiten oder 78,77 und 62,80 Prozent.

Der bis dahin erfolgreichste Japan-Launch in der Geschichte der Reihe wurde 2004 vollzogen, als in der ersten Verkaufswoche 246.000 Einheiten von Grand Theft Auto: Vice City über die japanischen Ladentheken wanderten.

Nintendo – Cross-Play mit anderen Plattformen offiziell

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Zuerst war es nur ein von Eurogamer in die Welt gesetztes Gerücht (wir berichteten), doch jetzt hat es Nintendo höchstselbst gegenüber VG247 offiziell bestätigt: Besitzer von Wii U und/oder 3DS werden bald per Cross-Play Partien mit Besitzer anderer Konsolen oder Plattformen ausfechten können.

Die ersten drei damit beglückten Titel sind Disney Infinity von Disney Interactive Studios, Cubeman 2 von Three Sprockets und Pure Chess von Ripstone. Letzteres stellt dabei, sofern Sony noch zustimmt, gar eine kleine Revolution dar, weil hier sogar direkt gegen Besitzer von PS3 und Vita gespielt werden kann.

Neue Spiele der Woche: 21. bis 27. Oktober 2013

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Batman: Arkham Origins (Warner)
  • Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut (Square Enix)
  • Raven’s Cry (TopWare)
  • Rocksmith 2104 Edition (Ubisoft)
  • The Guided Fate Paradox (NIS America)
  • WRC 4 (Bigben)

…für Xbox 360:

  • Batman: Arkham Origins (Warner)
  • Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut (Square Enix)
  • Raven’s Cry (TopWare)
  • Rocksmith 2104 Edition (Ubisoft)
  • WRC 4 (Bigben)

…für Nintendo Wii:

  • Just Dance: Kids 2014 (Ubisoft)

…für Nintendo Wii U:

  • Deus Ex: Human Revolution – Director’s Cut (Square Enix)
  • Just Dance: Kids 2014 (Ubisoft)
  • Wii Party U (Nintendo)

…für Nintendo 3DS:

  • Beyblade: Evolution (Rising Star)
  • Meine Tierarztpraxis 3D. Einsatz auf dem Land (Treva Ent.)

…für PlayStation Vita:

  • Batman: Arkham Origins Blackgate (Activision)
  • WRC 4 (Bigben)

Retro-Reklame #19 – Decathlon

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Dectahlon

(Activision, 1983)

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GTA 1-Schöpfer arbeitet an 3D-Remake

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Auch der Open-World-Gigant Grand Theft Auto fing, wie viele Spiele, mal ganz klein an:

1997 kam der erste Teil der Serie heraus, und die Welt war noch übersichtlich – nicht nur von der reinen Größe her, sondern auch wortwörtlich, denn der “schwere Fahrzeugdiebstahl” wurde in 2D-Top-Down-Perspektive präsentiert. Wobei “2D” die Sache nicht ganz trifft, denn tatsächlich war schon das ursprüngliche Spiel mit 3D-Objekten gestaltet, um die Höhe von Gebäuden oder Tunnels und Brücken besser zu vermitteln – doch zu sehen war’s nur aus der Vogelperspektive.

Mike Dailly, der Designer des ursprünglichen GTA (und auch Lemmings, wer sich erinnert), will das nun ändern: In seinem neuesten Projekt erneuert er laut Joystiq das erste GTA in 3D und verschiebt die Vogelperspektive auf die Straßenebene. Als Engine nutzt er dabei das GameMakerStudio von YoYo Games, für die er derzeit arbeitet, wodurch das Projekt für HTML5 und WebGL lauffähig wird.

Was mit dem Projekt geschieht, wenn’s fertig ist, steht noch nicht fest – in erster Linie dient es zur Demonstration der Fähigkeiten des GameMakerStudios, das hauptsächlich zur Umsetzung von Cross-Plattform-Titeln geschaffen wurde, neue Infos gibt’s über Twitter.

Dies als Spiel zu veröffentlichen, ist also (eigentlich) nicht geplant – doch hättet Ihr Interesse, das “Ur”-GTA nochmal in 3D zu erleben?

Journey-Schöpfer will “lebenslange Erinnerungen” schaffen

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“Wir erschaffen nicht nur ein Spiel”, erklärte Jenova Chen auf der Gaming Insiders Conference in San Francisco. “Wir schaffen Erinnerungen, die ein Leben lang bewahrt werden.”

Der Mitgründer von thatgamecompany, mitverantwortlich für flow, Flower und Journey, beschwor die Entwickler auf der Konferenz, das emotionale Spektrum von Spielen zu erweitern: “Bei Action-Spielen geht’s emotional um Machtgefühle“, fuhr er fort. “Das ist wichtig für Teenager, die das Gefühl haben wollen, frei zu sein. Aber es ist nur ein sehr kleiner Teil aus der Palette menschlicher Emotionen. Es ist roh und ursprünglich.“

Viele Spiele seien ihm schlicht zu “stressig”, erzählte Chen – hier sollte man neue Wege suchen: “Die Leute sagen, sie wollen größere Spiele, aber was sie eigentlich brauchen, ist eine Form von Frieden und Harmonie.“ Mit seinen Spielen will er Gefühle erzeugen, die es bei anderen Spielen noch nicht gab. thatgamecompany arbeitet derzeit an einem neuen, noch namenlosen Projekt, für das man auch noch Leute sucht.

Welche Bereiche der “emotionalen Palette” sollten Eurer Meinung nach in Spielen mal genauer beleuchtet werden?

CastleStorm erhält PS3-Erscheinungstermin (und Trailer)

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Ab dem 6. November kann in CastleStorm die Burg gestürmt bzw. verteidigt werden, denn dann erscheint der Titel auch für PS3 und Vita. Cross-Buy wird dabei unterstützt, allerdings schafft es der Eins-gegen-eins-Mehrspielermodus nur in die stationäre Version. Ansonsten sind beide Fassungen inhaltsgleich. Den Launchtrailer könnt Ihr oben ansehen.

Magrunner: Dark Pulse – Action-Puzzler bekommt Trailer und Termin

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Dem europäischen PS Blog ist zu entnehmen, dass Magrunner: Dark Pulse bei uns am 23. Oktober zum Preis von 9,99 Euro für die PS3 zum Download bereitstehen wird. Die Xbox 360 ist zwei Tage später dran. Der Action-Puzzler lässt Euch darin mithilfe eines speziellen Handschuhs allerlei knifflige Rätsel aus der Ego-Ansicht lösen. Den Trailer dazu seht Ihr oben.

Disney Infinity – Toyboxen sehr beliebt

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John Vignocchi, Executive Producer von Disney Infinity, hat nun erfreut gegegnüber Polygon zu Protokoll gegeben, dass in den zwei Wochen nach dem Launch des Titels über eine Million Toyboxen dafür runtergeladen wurden. Dabei wurden alle Plattformen zusammengezählt – welche am erfolgreichsten war, wurde leider nicht gesagt.

Die Statistiken würden laut Vignocchi auch zeigen, dass User, die zu von Benutzern generierten Inhalten griffen, zehnmal wahrscheinlicher mit Disney Infinity weiterspielten. Kinder seien davon natürlich am meisten angesprochen, aber Disney sei von der Zahl der Teenager und Erwachsenen geradezu überwältigt gewesen.

Killzone: Mercenary – Zweiter Patch veröffentlicht

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Im europäischen PS Blog ist zu lesen, dass Kilzone Mercenary gestern erneut einen Patch spendiert bekam. Dieser soll das Spielerlebnis weiter stabilisieren und Bugs ausmerzen. Zum Download sind zwar wieder dicke 1190 MB veranschlagt, allerdings wird wenigstens der alte Patch danach gelöscht.

Generell möchte Guerrilla Cambridge in Zukunft den Umfang des Ego-Shooters verkleinern, damit dafür nicht mehr soviel Platz auf der Memory Card reserviert werden muss.

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