Auch der Open-World-Gigant Grand Theft Auto fing, wie viele Spiele, mal ganz klein an:
1997 kam der erste Teil der Serie heraus, und die Welt war noch übersichtlich – nicht nur von der reinen Größe her, sondern auch wortwörtlich, denn der “schwere Fahrzeugdiebstahl” wurde in 2D-Top-Down-Perspektive präsentiert. Wobei “2D” die Sache nicht ganz trifft, denn tatsächlich war schon das ursprüngliche Spiel mit 3D-Objekten gestaltet, um die Höhe von Gebäuden oder Tunnels und Brücken besser zu vermitteln – doch zu sehen war’s nur aus der Vogelperspektive.
Mike Dailly, der Designer des ursprünglichen GTA (und auch Lemmings, wer sich erinnert), will das nun ändern: In seinem neuesten Projekt erneuert er laut Joystiq das erste GTA in 3D und verschiebt die Vogelperspektive auf die Straßenebene. Als Engine nutzt er dabei das GameMakerStudio von YoYo Games, für die er derzeit arbeitet, wodurch das Projekt für HTML5 und WebGL lauffähig wird.
Was mit dem Projekt geschieht, wenn’s fertig ist, steht noch nicht fest – in erster Linie dient es zur Demonstration der Fähigkeiten des GameMakerStudios, das hauptsächlich zur Umsetzung von Cross-Plattform-Titeln geschaffen wurde, neue Infos gibt’s über Twitter.
Dies als Spiel zu veröffentlichen, ist also (eigentlich) nicht geplant – doch hättet Ihr Interesse, das “Ur”-GTA nochmal in 3D zu erleben?