Ubisoft

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Alain Corre von Ubisoft hat gegenüber MCV zu Protokoll gegeben, dass die Next-Gen-Vorbestellungen von Assassin’s Creed IV: Black Flag und Watch_Dogs die für die gegenwärtige Konsolengeneration bis dato übertroffen hätten. Deshalb glaube er auch an einen rascheren Generationswechsel als von vielen Experten befürchtet.

Dabei ließ Corre leider offen, ob die Gesamtzahlen vor denen von Assassin’s Creed III liegen. Allerdings sollte auch bedacht werden, dass Amazon USA ein PS4-Bundle mit Watch_Dogs in Kombination mit einer einjährigen PlayStation-Plus-Mirgliedschaft anbot, was den Vorbestellungen sicherlich gut tat.

Grand Theft Auto Online

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Seit gestern wissen wir, dass GTA Online am 1. Oktober, also zwei Wochen nach dem Release von Grand Theft Auto V, für PS3 und Xbox 360 erscheinen wird. Die neue Konsolengeneration wurde dabei zwar nicht genannt, aber Leslie Benzies, Präsident von Rockstar North, hat sie jetzt bei CVG ins Gespräch gebracht.

Demnach werde man erst einmal die jetzige Version veröffentlichen und dann sehr genau darauf achten, was der Kunde verlange. Es gebe eben nur wenige Spiele wie GTA Online.

Die Zukunft sieht Benzies sowieso in der Cloud, weswegen es eigentlich egal sei, ob man auf iPad, iPhone, Android oder eben Konsolen spiele. Letztlich ginge es um die Inhalte.

Yakuza 1 & 2 HD

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Wer sich wundert, wo denn Yakuza 1 & 2 HD in den japanischen Verkaufscharts vorzufinden ist, dem sei gesagt, dass sich das Spiel so schlecht verkauft hat, dass es dort nicht gelistet wurde. Das berichtet Nintendo Life.

Konkret wurde die HD-Neuauflage weniger als 2.000 Mal abgesetzt, was  eine Veröffentlichung in unseren Gefilden wohl endgültig ausschließen dürfte.

Final Fantasy Type-0

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Ende 2011 erschien Final Fantasy Type-0 exklusiv für Sonys PSP in Japan, seitdem kämpft eine eingeschworene Fangemeinde hier um einen Release des Titels im Westen. Nun hat sich Phil Rogers, CEO von Square Enix West, in einem längeren Blog-Post auch an diese Gruppe gewandt.

Darin schreibt Rogers, dass er diese Anfrage klar vernommen habe und diese eine der ersten sei, um die er sich kümmern werde. Eine schnelle Antwort könne es dabei jedoch nicht geben und er werde jeden updaten, wenn es ewas neues zu sagen gebe. Manchmal sei es allerdings auch nicht möglich, Spiele nachträglich zu lokalisieren, weil das damalige Team schon auf andere Projekte verteilt sei.

Resident Evil

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Haben wir das nicht schon einmal gelesen? Capcom möchte mit dem nächsten Teil von Resident Evil zu dessen Wurzeln, also traditionellem Survival-Horror, zurückkehren. Das sagte nun (erneut) Capcoms ehemaliger Senior Vice Preisdent of Marketing, Michael Pattison, gegenüber MCV.

So habe man die gemischten Reaktionen von Kunden und Presse auf Resident Evil 6 zur Kenntnis genommen. Dort wurde das Leon-Szenario zwar als sehr gut angesehen, aber gerade nach Resident Evil: Revelations hätten manche gefragt, warum man nicht einfach dem dort eingeschlagenen Pfad treugeblieben sei. Der nächste Teil werde deshalb wieder auf die Fanbasis zielen.

Viele hätten gesagt, dass das postapokalyptische Zombie-Szenario des Genres tot sei, aber das stimme nicht. Gerade The Last of Us habe gezeigt, wie dies auch heute aussehen könne. Für Tomb Raider gelte dasselbe.

Hotline Miami – im Test (PS3)

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Getestet für:
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USK:
Erschienen in:

Warum Ihr als Auftragskiller ohne Rücksicht jeden erledigen sollt, der Euren Weg kreuzt? Auf diese Frage bleibt Hotline Miami mit seinen kryptischen Story-Fetzen eine Antwort schuldig.

Klar ist dagegen, dass der vom PC kommende Indie-Titel eines der intensivsten und gnadenlosesten Erlebnisse liefert, das Euch (Cross Buy sei Dank) auf PS3 und Vita begegnen kann – wer hätte gedacht, dass Gewaltexzesse mit Retro-Pixelpoptik unter SNES-Niveau so viel Eindruck hinterlassen würden? Seine eigentümliche und packenden Atmosphäre verdankt Hotline Miami einer großartigen Inszenierung, die sich bei Soundkulisse und Farbwahl stark am Kinostreifen ”Drive” des dänischen Filmemachers Nicolas Winding Refn orientiert: Wie im Film mit Ryan Gosling wird eine unheilvolle, bedrückende Stimmung aufgebaut, die Euch nicht mehr loslässt.

Aus der Vogelperspektive führt Ihr Euren Antihelden durch 15 Kapitel, in denen ein Gebäude ”gereinigt” werden muss: Mit dem linken Stick steuert Ihr Euer Alter Ego, der rechte Knüppel dient zum Zielen. Gemeuchelt wird mit allen Werkzeugen, die Euch in die Hände fallen – von Knüppeln und Schwertern bis hin zu allerlei Wummen. Letztere sind jedoch riskant, denn sobald Ihr Lärm macht, rücken Euch alle in Hörweite befindlichen Feinde auf die Pelle.

Was Hotline Miami noch wirkungsvoller macht, ist das abrupte Ableben: Nicht nur Eure Gegner hauchen (meist) nach einem Treffer Ihr Lebenslicht aus – Ihr auch. Deshalb genießt beim emsigen Metzeln und Blutvergießen vorsichtiges Vorgehen die höchste Priorität, nicht selten braucht Ihr Dutzende Versuche, um ein Stockwerk zu säubern. Dank sofortigem Neustart hält sich der Frust trotzdem in Grenzen, auch wenn es schon mal wurmt, wenn Euch Feinde außerhalb des eigenen Sichtfeldes entdecken (und natürlich prompt meucheln). Als Hilfsmittel könnt Ihr einzelne Kontrahenten markieren und per Touchscreen bzw. Schultertaste etwas weiter blicken, allerdings lässt sich dies nicht so genau wie auf PC mit Maus und Tastatur kontrollieren. Das sollte Euch aber nicht abschrecken: Der digitale Amoklauf mag moralisch fragwürdig sein, ist aber ohne Zweifel ein Erlebnis.

Ulrich Steppberger meint: Wow, was für ein Spiel! Hotline Miami ist anstrengend, unerbittlich, abgrundtief böse und erschöpfend – aber auch ungemein motivierend und fesselnd. Unter dem vermeintlich schlichten Pixel-Look verbirgt sich knallharte und schnelle Action gepaart mit strategischem, bedächtigem Vorgehen: Wer auf dicke Ballerhose machen will, sieht hier kein Land. Auch so sterbt Ihr in den Vogelperspektiven-Levels unzählige Tode – meist selbst verschuldet, manchmal wegen unfairer Bedingungen. Zwar kommt dadurch gelegentlich Frust auf und beide Fassungen kämpfen mit ihren Steuerungsmacken (speziell das Markieren von Feinden ist fummelig) – doch das schadet dem Gesamterlebnis zum Glück kaum. Die unheilvoll in schmutzigen Neon-Farbtönen wabernde Optik und der schwere, schleppende Elektro-Soundtrack tun ihr Übriges: Hotline Miami sollte man einfach probiert haben.

Tobias Kujawa meint: Und noch einmal, und noch einmal! Wenn mein maskierter Killer ins Gras beißt, freue ich mich gleich auf den nächsten Versuch, die auf zufälligen Routen patrouillierenden Feinde erbarmungslos aus dem Weg zu räumen. Als nervig erweisen sich Schüsse aus nicht einsehbaren Arealen, die knifflige Zielsteuerung mit Schusswaffen und der ein oder andere Glitch (Feinde gehen durch Wände, man kann Waffen durch Mauern hindurch aufnehmen). Aber die Motivation siegt in Hotline Miami jederzeit über den Frust. Fällt der letzte Gegner, ist das einfach befriedigend. Und angesichts der psychedelischen Musik und Grafik auch irgendwie unangenehm.

Bitterböse Gewaltorgie im Neon-Pixel-Look, deren Stratgie-Action-Mix mitreißt.

Singleplayer9
Multiplayer
Grafik
Sound

Japan-Charts

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Disney Magic Castle: My Happy Life (Namco Bandai, 08/01/13) – 45,793 (164,947)
  2. [3DS] Mario & Luigi: Dream Team (Nintendo, 07/18/13) – 28,598 (204,829)
  3. [3DS] One Piece: Romance Dawn (Namco Bandai, 08/08/13) – 24,787 (NEU)
  4. [PS3] Dragon’s Crown (Atlus, 07/25/13) – 20,845 (138,919)
  5. [3DS] Tomodachi Collection: New Life (Nintendo, 04/18/13) – 20,036 (1,350,817)
  6. [3DS] Phoenix Wright: Ace Attorney: Dual Destinies (Capcom, 07/25/13) – 18,897 (309,316)
  7. [PSV] Dragon’s Crown (Atlus, 07/25/13) – 11,153 (96,008)
  8. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 10,460 (125,578)
  9. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 9,933 (3,364,716)
  10. [Wii U] Pikmin 3 (Nintendo, 07/11/13) – 8,969 (154,704)
  11. [3DS] Nekketsu Kouhaku Niokun SP Rantokyu Kyousoukyoku (Arc System Works, 08/08/13) – 8,666 (NEU)
  12. [3DS] Luigi’s Mansion: Dark Moon (Nintendo, 03/20/13) – 8,110 (858,243)
  13. [3DS] Donkey Kong Country Returns 3D (Nintendo, 06/13/13) – 7,956 (243,132)
  14. [3DS] Fantasy Life Link! (Level-5, 07/25/13) – 7,533 (36,254)
  15. [PS3] Resident Evil 6 Special Pakage (Capcom, 08/08/13) – 7,454 (NEU)
  16. [PS3] The Witch and the Hundred Knights (NIS, 07/25/13) – 7,350 (72,691)
  17. [3DS] Zyuden Sentai Kyoryuger: Game de Kaburincho!! (Namco Bandai, 08/08/13) – 6,939 (NEU)
  18. [3DS] Hoppechan: Tsukutte! Asonde! Punipuni Town!! (Nihon Colombia, 07/25/13) – 6,426 (21,279)
  19. [3DS] Danball Senki W Super Custom (Level-5, 07/18/13) – 5,890 (51,215)
  20. [PS3] Earth Defense Force 2025 (D3 Publisher, 07/04/13) – 5,409 (235,701)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS XL – 38,822 (57,940)
  2. 3DS – 18,949 (17,747)
  3. PS Vita – 17,639 (17,702)
  4. PS3 – 12,228 (11,743)
  5. Wii U – 9,950 (10,038)
  6. PSP – 6,303 (6,314)
  7. Wii – 1,373 (1,327)
  8. Xbox 360 – 275 (288)

Nintendo-eShop-Update

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Wii U:

  • DuckTales Remastered – 14,99 Euro
  • Pokémon Rumble U – 14,99 Euro

Wii:

  • NAM-1975 (Neo-Geo) – 9 Euro

3DS:

  • Bike Rider DX – 4,99 Euro
  • Heavy Fire: Black Arms 3D – 4,99 Euro
  • Sudoku by Nicoli – 4,99 Euro
  • Jewel Quest 4 Heritage – 11,99 Euro
  • Star Soldier (NES) – 4,99 Euro
  • Summer Carnival ’92 RECCA (NES) – 4,99 Euro

DSi:

  • Rhythm Core Alpha 2 – 10 Euro

Payday 2

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Eine in den letzten Jahren immer häufiger auch im Videospielbereich auftretende unschöne Sitte hat nun auch Payday 2 erreicht oder anders gesagt werden einige eigentlich zum Launch versprochenene Features bald per Patch nachgereicht. Das versprach Overkills Almir Listo bei Steam.

Hiervon betroffen sei die Safehouse Customization, so Listo. Auch die Cloakers seien schon angefertigt, verhielten sich aber noch nicht so wie gewünscht. Beide Inhalte würden schnellstmöglich nachgereicht und das natürlich kostenlos.

Die eben erwähnten Features waren in diversen Tutorialvideos oder Entwicklertagebüchern zu sehen und viele Beta-Tester waren von einer Implementierung in der Verkaufsversion ausgegangen.

Need for Speed: Rivals

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James Mouat, Lead Designer von Need for Speed: Rivals, hat nun auf der offizieller Website weitere inhaltliche Details zu der Raserei bekanntgegeben. Dabei wurde vor allem betont, dass  Individualität groß geschrieben wird.

Das ist laut Mouat wichtig, um im AllDrive-Modus von den Freunden erkannt zu werden. Demzufolge werdet Ihr in der Lage sein, Eure Boliden mit diversen Tools Euren Wünschen gemäß anzupassen. Bei den Polizeiautos steht jedoch nur ein eingeschränktes Repertoire zur Verfügung.

Patrol-Cars sind generell am leichtesten freizuschalten, während Enforcer-Cars mehr Schaden vertragen. Allerdings hat Ghost Games schon versprochen, dass das Ende der Fahnenstange hier noch nicht erreicht ist, also bald noch weitere Autos für diese Modi enthüllt werden. Vielleicht geschieht das ja schon im Rahmen der gamescom.

Vorbestellern sei gesagt, dass es für sie in Form von “Ultimate Cop Pack” und “Ultimate Racer Pack” diverse Boni abzustauben gibt.

Abschließend noch ein paar neue Bilder zu Need for Speed: Rivals:

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