Symphonic Selections

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Vor kurzem haben wir Euch auf das Konzert Symphonic Selections hingewiesen – das soll auf der einen Seite das extrem hohe Niveau früherer Konzerte wie Symphonic Odyssey oder Symphonic Legends halten, gleichzeitig aber weniger um ein bestimmtes Thema kreisen, sondern wieder eine bunte Auswahl bieten, so wie es Fans orchestraler Spielemusik noch von der Eröffnungskonzerten der Games Convention in Leipzig kennen.

Und jetzt soll noch einer behaupten, Spielemusikkonzerte wären ein Nischenthema: Innerhalb einer Stunde (!!) waren alle Karten für das Konzert, das am 22. November in der Kölner Philharmonie stattfindet, vergriffen. Dabei spielen das WDR Rundfunkorchester unter der Leitung seines neuen leitenden Dirigenten Wayne Marshall und die Gruppe Sparks Stücke aus Spielen wie Shenmue, Blue Dragon, Final Fantasy XIV, Monster Hunter, Shadow of the Colossus, Super Mario Galaxy, Super Metroid und The Legend of Zelda: The Wind Waker – ein abwechslungsreiches Programm.

Leider ist es dem WDR dieses Mal nicht möglich, ein weiteres Konzert anzusetzen, dafür wird Symphonic Selections aber wieder per Livestream ins Internet übertragen. So kommen auch Fans ohne Karten in den Genuss der Musik – hier haltet Ihr Euch auf dem Laufenden.

Tomb Raider

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Eine Überraschung ist es eigentlich nicht, aber eine Bestätigung (wenn auch eher nebenbei abgegeben) freut uns trotzdem: In einem offenen Brief im Square Enix Blog erklärt Phil Rogers, CEO der USA- und Europa-Abteilungen, ausführlich die zukünftige Ausrichtung der Firma und beruhigt alle bersorgten Fans, dass sich der Rollenspiel-Riese keinweswegs zum Casual- und Mobil-Giganten wandeln wird, wie mancher Fan befürchtet hatte.

Als ein Musterbeispiel dafür führt er die Abenteuer von Lara Croft auf, zu denen er folgendes schreibt: “Ich bin außerdem begeistert davon, mitteilen zu können, dass wir bereits mitten in der Entwicklung einer Tomb Raider-Fortsetzung für die nächsten Konsolen-Generation stecken.”

Das erste Lebenszeichen davon gab es ja bereits vor ein paar Wochen beim San Diego Comic-Com, wo eine neue Comic-Serie zu Tomb Raider angekündigt wurde, die zum offiziellen Kanon gehören wird und die Brücke zwischen dem aktuellen Tomb Raider und eben dem damals noch nicht offiziell bestätigten Nachfolger schlagen wird.

Metal Gear Rising: Revengeance

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Metal Gear Rising: Revengeance wurde von der Presse und den Konsumenten seinerzeit weitgehend geliebt und so ist es keine allzu große Überraschung, dass jetzt eine Umfrage darüber und vor allem zu einem potenziellen Nachfolger aufgetaucht ist. Ursprungsquelle ist die offizielle Website zu dem Action-Titel.

Die Marschrichtung ist dabei völlig offen, denn es steht etwa zur Wahl, ob es sich um ein Pre- oder ein Sequel handeln soll oder Menschen bzw. Cyborgs die Gegner sein sollen. Teilnehmer mit Wohnsitz in den USA können sogar etwas gewinnen.

Sony

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Die Zeit der Quartalszahlen geht weiter, denn heute kennen wir dank VG247 auch die Umsätze von Sony im ersten Quartal des Fiskaljahres 2014. Diese sehen, wie schon zuvor bei Take-Two und Capcom, weitgehend ordentlich aus.

Der Umsatz war mit 1,2 Milliarden Dollar im Vergleich zum Vorjahresquartal praktisch unverändert, da der Gewinn aber um 322 Prozent fiel, stand am Ende ein Verlust von 149 Millionen Dollar unter dem Strich. Erklärung dafür sind die hohen Entwicklungskosten für die PS4.

Bei den Hardwareverkäufen trickste man hingegen etwas: So sagte man zwar, dass die PS3 nur 1,1 Millionen Mal über die Ladentheke wanderte, im Handheld-Bereich kombinierte man allerdings PSP und Vita mit 600.000 Verkäufen. Auch der PS2-Verkauf ging zurück. Insgesamt wurden 64 Millionen Spiele abgesetzt.

Wolfenstein: The New Order

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Eigentlich hätte Wolfenstein: The New Order im vierten Quartal 2013, also zwischen Oktober und Dezember, erscheinen sollen, aber daraus wird leider nichts. Laut Polygon ist nun nämlich 2014 anvisiert. Von Bethesdas Cice President of PR and Marketing, Pete Hines, gab es auch gleich eine ausführliche Erklärung dazu.

Demnach handele es sich bei dem Titel nicht nur um einen einfachen Shooter, denn es müsse auch noch eine Story erzählt oder Stealth-Abschnitte müssten implementiert werden. Außerdem sei die Parallelentwicklung für diese und die nächste Konsolengeneration eine Herausforderung, da letztere immer noch nicht final sei. Auf den Punkt gebracht, solle dies der beste Wolfenstein-Teil aller Zeiten werden und verdiede deshalb die nötige Entwicklungszeit.

Japan-Charts

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Phoenix Wright: Ace Attorney: Dual Destinies (Capcom, 07/25/13) – 250,216 (NEU)
  2. [PS3] Dragon’s Crown (Atlus, 07/25/13) – 104,359 (NEU)
  3. [PSV] Dragon’s Crown (Atlus, 07/25/13) – 71,083 (NEU)
  4. [PS3] The Witch and the Hundred Knights (NIS, 07/25/13) – 49,209 (NEU)
  5. [3DS] Mario & Luigi: Dream Team (Nintendo, 07/18/13) – 43,721 (143,694)
  6. [3DS] Tomodachi Collection: New Life (Nintendo, 04/18/13) – 22,821 (1,309,467)
  7. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 18,543 (101,299)
  8. [3DS] Fantasy Life Link! (Level-5, 07/25/13) – 18,234 (NEU)
  9. [Wii U] LEGO City Undercover (Nintendo, 07/25/13) – 18,199 (NEU)
  10. [Wii U] Pikmin 3 (Nintendo, 07/11/13) – 14,161 (135,393)
  11. [PS3] Earth Defense Force 2025 (D3 Publisher, 07/04/13) – 10,879 (222,847)
  12. [3DS] Danball Senki W Super Custom (Level-5, 07/18/13) – 10,796 (38,038)
  13. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 9,966 (3,345,164)
  14. [3DS] Donkey Kong Country Returns 3D (Nintendo, 06/13/13) – 9,547 (226,695)
  15. [PSP] Toki no Kizuna: Hanayui Tsuzuri (Idea Factory, 07/25/13) – 9,252 (NEU)
  16. [3DS] Hoppechan: Tsukutte! Asonde! Punipuni Town!! (Nihon Colombia, 07/25/13) – 8,837 (NEU)
  17. [PSV] Toukiden (Tecmo Koei, 06/27/13) – 8,253 (208,170)
  18. [3DS] Luigi’s Mansion: Dark Moon (Nintendo, 03/21/13) – 8,147 (842,538)
  19. [PSP] DanganRonpa: Academy of Hope and High School Students of Despair (PSP the Best) (Spike, 11/23/11) – 7,507 (105,158)
  20. [PSP] Toukiden (Tecmo Koei, 06/27/13) – 7,428 (136,840)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS XL – 36,350 (41,322)
  2. PS Vita – 19,866 (14,392)
  3. 3DS – 18,625 (15,703)
  4. PS 3 – 11,900 (11,413)
  5. Wii U – 11,373 (14,280)
  6. PSP – 6,024 (5,719)
  7. Wii – 1,442 (1,463)
  8. Xbox 360 – 318 (420)

Rune Factory 4

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Der Europa-Release von Rune Factory 4 wird sich auf Ende September oder Oktober verschieben, nachdem ursprünglich einmal der Sommer angedacht war. Das schreibt Publisher Xseed Games bei Facebook.

Hintergrund sei, dass die Qualitätssicherung der englischen Version deutlich länger als ursprünglich geplant dauere, weil das Spiel eben ein ziemliches Schwergewicht wäre, heißt es dort. Aber die zusätzliche Wartezeit lohne sich definitiv.

In Japan erschien Rune Factory 4 im Juli 2012.

Nintendo-eShop-Update

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Wii U:

  • Cloudberry Kingdom – 9,99 Euro
  • Harvest Moon (SNES) – 7,99 Euro

3DS:

  • 10-in-1: Arcade Collection – 1,99 Euro

Capcom

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Nach Take-Two (wir berichteten) hat nun auch Capcom seine insgesamt soliden Geschäftszahlen für das erste Quartal des Fiskaljahres 2014 vorgelegt.

Der Umsatz sank dabei im Jahresvergleich leicht von 143 auf 134 Millionen Euro, der Nettogewinn gar um 37 Prozent auf 6,35 Millionen (Vorjahr: 10,13 Millionen).

Trotz dieser Zahlen zeigte man sich erfreut, denn die Verkäufe von Dragon’s Dogma: Dark Arisen und Resident Evil: Revelations hätten die Marke von 2,5 Millionen Exemplaren geknackt und somit die Erwartungen erfüllt. Da es sich dabei aber um keine Vollpreisprodukte handelte, wäre der obrige niedrigere Nettogewinn zustandegekommen.

Die Prognose für das gesamte Geschäftsjahr bleibt unverändert und man setzt seine Hoffnungen darin vor allem auf Dead Rising 3, Ultra Street Fighter IV und das Remake von Strider.

F1 2013

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Nach Sony und Electronic Arts verlässt nun auch Codemasters das sinkende Schiff namens “Online Pass”: F1 2013 wird ohne diesen daherkommen und auch kein vergleichbares anderes Modell einführen.

Ein Sprecher gab gegenüber MCV diesbezüglich nur knapp zu Protokoll, dass man kürzlich die bisherigen VIP-Pass-Aktivierung betrachtet hätte und zu dem Entschluss gekommen sei, das Verfahren weder in F1 2013 noch in F1 2013: Classic Edition zu implementieren.

Codemasters hatte 2011 mit der Verwendung des Online Passes begonnen, doch das System war von Spielern nie angenommen worden und stets auf heftige Kritik gestoßen.

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