In der neuen M!: Titanfall

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Mit ”Titanfall” kehrt der ehemalige ”Modern Warfare”-Guru und ­Respawn-Gründer Vince Zampella ins Rampenlicht zurück. Ein Gespräch über Respekt, Multiplayer-Philosophie, Mini-Kühlschränke, langsame Internet-Provider und drei graue Haare.

M! Games:  Vor drei Jahren gab es diesen großen Crash: Du wurdest von Activisions Sicherheitsdienst aus dem Infinity-Ward-Studio eskortiert, dann begannen die Gerichtsprozesse. Wie hat es sich angefühlt, während der Microsoft-Pressekonferenz wieder auf der Bühne zu stehen? Vor einer ­Industrie, die noch immer wirtschaftlich von Activision dominiert wird?

Vince Zampella: Sicher, es gab Momente, da hätte ich die Branche am ­liebsten verlassen. Aber dann dachte ich mir: Hey, das ist das, was ich liebe und womit ich in Rente gehen will. Ich bin keine 20 mehr, ich habe keine rosarote Brille auf, sondern kenne dieses harte Geschäft. Aber ich brenne noch immer für die Kreativität dieser Branche. Insofern war ich einfach nur stolz, auf der Bühne stehen zu dürfen, denn die Entwicklung von ”Titanfall” war ja alles andere als einfach: Wir hatten wenig Budget, kein Büro, keine technische Infrastruktur. Mann, wir hatten nicht einmal Internet!

Neugierig geworden? Den Rest des Interviews findet Ihr in der M! Games August 2013 – seit dem 26. Juli überall erhältlich!

Assassin’s Creed

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Während andere Spieleserien mitunter end- und planlos vor sich hinplätschern, steht das Ende von Assassin’s Creed zumindest in seinen grundsätzlichen Wesenszügen schon fest. Das verriet jetzt Ashraf Ismail, Creative Director von Assassin’s Creed IV: Black Flag, gegenüber Eurogamer.

So gebe es an der Spitze ein Team aus Schreibern und Designern, das die Serie als Gesamteinheit überwache und jeden einzelnen Teil darin sinnvoll positioniere. Man habe dabei schon eine grobe Idee, wo und was das Ende sei. Gleichzeitig bestätigt Ismail, dass Assassin’s Creed eine jährliche und von diversen Teams betreute Franchise sei, an der auch kurzfristige Änderungen möglich seien, sofern die Fans es wünschten.

Wichtig sei zudem der Austausch der Teams untereinander, was die Story durchaus beeinflussen könnte. So sei etwa die Vorlage für Edward aus Assassin’s Creed IV: Black Flag bereits im dritten Teil gegeben worden.

The Last of Us

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Seit längerem wurde darüber spekuliert, jetzt hat es Naughty Dog auf Anfrage eines Users offiziell bestätigt (nachzulesen im amerikanischen PlayStation Forum): Sämtliche PAL-Versionen von The Last of Us wurden zensiert. Es sind also nicht nur Festland-Europa und Großbritannien, sondern auch Australien betroffen.

Was wurde also geschnitten? Im Multiplayer-Modus gibt es weniger Gore-Elemente, generell fließt weniger Blut und Überlebende können nicht mehr in ihre Einzelteile zerlegt werden. Ob man deswegen nun unbedingt eine NTSC-Fassung importieren sollte, muss jeder für sich selbst entscheiden, zumal das Solo-Abenteuer nicht angetastet wurde.

Neue Spiele der Woche

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Tales of Xillia (Namco-Bandai)

Retro-Reklame #09

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Spider-Man

(Parker, 1982)

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In Extra-Größe gewünscht? Dann einfach unten anklicken!

Lone Survivor: The Director’s Cut

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Das ist zu verschmerzen: Wie die Curve Studios in Person von Jasper Byrne via Twitter vermelden, wird sich die Veröffentlichung von Lone Survivor: The Director’s Cut für PS3 und Vita auf September verschieben. Grund sei, dass man lieber ein erstaunliches Spiel etwas später als ein gutes früher veröffentlichen wolle

Inhaltlich handelt es sich bei dem Titel um eine Mischung aus Point-and-Click-Adventure und Survival-Horror.

Everybody’s Golf World Tour

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Auch wenn Golf in Deutschland eher als Nischensportart gelten darf, dürfte diese Nachricht manchen Videospieler schwer treffen: Laut des PlayStation Forums werden zum 31. Oktober die Server von Everybody’s Golf World Tour abgeschaltet, danach sind nur noch Offline-Partien möglich.

Der Titel wurde 2007 in Japan veröffentlicht und war im Jahr darauf auch bei uns erschienen, hat also online verhältnismäßig lange durchgehalten. Wer weiter gemeinsam einlochen will, hat aber die Chance dazu. Seit letzter Woche gibt’s nämlich mit Everybody Golf den von der Vita portierten Nachfolger (bei der Namensgebung hat sich Sony mal richtig Gedanken über Nummerierung und so gemacht) für knapp 15 Euro als Download, der natürlich über das komplette Online-Angebot verfügt.

Mario Kart

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Da sage nochmal jemand, dass Videospiele keinen Nutzen für das reale Leben hätten: Ein zehnjähriger Junge, der das Auto seiner 74-jährigen Oma sicher auf dem Seitenstreifen zum Stehen brachte, nachdem diese bewusstlos wurde, gab das Fahren von Mario Kart als Grund für seine Künste am Lenkrad an.

Ein Interview mit dem Helden und mehr Details gibt es im längeren NBC-Newsclip oben (besonders beachtenswert wird’s ab 2:18 Minuten)

Devil Survivor 2

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Wer Interesse an Devil Survivor 2 hat, sollte jetzt zur Tat schreiten: Wie nämlich der europäischer Publisher Ghostlight Games bekanntgibt, müssen bis zum 30. August 1.800 Vorbestellungen für den Titel vorliegen, damit es Ende September zu einer Veröffentlichung im PAL-Format kommen kann.

Diese muss auf der hauseigenen Website erfolgen, wobei zwei Formate angeboten werden, nämlich die European Special Edition (Spiel mit Poster für 30 Euro) und das Devil Survivor Bundle (Spiel und Devil Survivor Overclocked (3DS) für 60 Euro, was zehn Euro Ersparnis wären).

Scheitert das Vorhaben, gibt es bei Paket 1 den vollen Preis zurück und bei Paket 2 den 3DS-Titel zum oben genannten Rabattpreis.

Symphonic Selections

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Vor kurzem haben wir Euch auf das Konzert Symphonic Selections hingewiesen – das soll auf der einen Seite das extrem hohe Niveau früherer Konzerte wie Symphonic Odyssey oder Symphonic Legends halten, gleichzeitig aber weniger um ein bestimmtes Thema kreisen, sondern wieder eine bunte Auswahl bieten, so wie es Fans orchestraler Spielemusik noch von der Eröffnungskonzerten der Games Convention in Leipzig kennen.

Und jetzt soll noch einer behaupten, Spielemusikkonzerte wären ein Nischenthema: Innerhalb einer Stunde (!!) waren alle Karten für das Konzert, das am 22. November in der Kölner Philharmonie stattfindet, vergriffen. Dabei spielen das WDR Rundfunkorchester unter der Leitung seines neuen leitenden Dirigenten Wayne Marshall und die Gruppe Sparks Stücke aus Spielen wie Shenmue, Blue Dragon, Final Fantasy XIV, Monster Hunter, Shadow of the Colossus, Super Mario Galaxy, Super Metroid und The Legend of Zelda: The Wind Waker – ein abwechslungsreiches Programm.

Leider ist es dem WDR dieses Mal nicht möglich, ein weiteres Konzert anzusetzen, dafür wird Symphonic Selections aber wieder per Livestream ins Internet übertragen. So kommen auch Fans ohne Karten in den Genuss der Musik – hier haltet Ihr Euch auf dem Laufenden.

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