Die neue M! Games 239

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PS3-Besitzer können sich dieses Jahr nicht beklagen. Nach dem Exklusiv-Kracher The Last of Us folgen bis Ende 2013 noch zwei weitere potenzielle Großkaliber: Gran Turismo 6 und Beyond: Two Souls. Letzteres konnten wir diesen Monat ausführlich spielen und haben es gleich zur Titelstory gekürt – denn hier kommt (sofern nicht noch alles schiefgehen sollte) erneut ein außergewöhnlicher Titel mit Tiefgang auf Euch zu. Was sich im Vergleich zum “Vorgänger” Heavy Rain getan hat und wie sich das Ganze anfühlt, erzählt Tobias auf dicken 6 Seiten.

Seit der E3 und der Kehrtwende bei der Xbox One ist einiges passiert – sowohl auf Seiten von Microsoft als auch von Sony. Grund genug, alle aktuellen Next-Gen-Fakten mal in die Waagschale zu werfen und die Xbox One gegen die PlayStation 4 antreten zu lassen. In 10 Kategorien (u.a. Technik, Online, Spiele) duellieren sich die Konsolen, bis am Ende ein Sieger übrig bleibt.

Nach dem Preview-Bombardement in der letzten Ausgabe folgt diesen Monat hochqualitativer Nachschlag zum Beispiel in Form des äußerst vielversprechenden Online-Shooters Titanfall: Auf 4 Seiten erklären wir, warum Ihr die Mech-Action lieben werdet. Und Ihr erfahrt, wie Vince “Modern Warfare” Zampella über seinen ehemaligen Arbeitgeber Activision denkt – wir haben mit ihm geplaudert und erhielten einige bemerkenswerte Antworten. Weitere Highlights aus der Vorschau-Abteilung: Sonic Lost World, Castlevania: Lords of Shadow 2, Grand Theft Auto V sowie ein Vergleich von Skylanders SWAP Force und Disney Infinity.

Im Test-Bereich zeigt Nintendo Stärke: Für Wii U gibt es das grandiose Pikmin 3 und den Luigi-Hüpfer New Super Luigi U, für den 3DS haben wir das Rollenspiel Mario & Luigi: Dream Team Bros. in petto. Anime-Fans freuen sich zudem auf das zuckersüße RPG Tales of Xillia, Trash-Freunde dagegen dürfen den Verriss zu Ride to Hell: Retribution nicht verpassen. Als Import verzückte uns das Bullet-Hell-Inferno DoDonPachi SaiDaiOuJou – Matthias war völlig aus dem Häuschen.

Unsere Extended-Sektion ist wieder prall gefüllt, u.a. mit dem zweiten Teil unserer Jubiläums-Fotostory, einem Bericht von der Japan Expo 2013 (die fand in Paris statt!), der Liebeserklärung an Contra sowie einem Erfahrungsbericht zur Virtual-Reality-Brille Oculus Rift.

All das und noch vieles mehr erwartet Euch in der M! Games August 2013 – ab Freitag, den 26. Juli, im Handel!

Überzeugt? Dann geht’s hier zum Abo – und hier zur digitalen Ausgabe für iOS.
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Leseproben:

Liege

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John Rhee von Coda Games hat’s geschafft:

Die Kickstarter-Aktion für Liege, ein modernes RPG im Gewand der guten, alten 16-Bit-Ära, erreichte nicht nur das avisierte Ziel von 15.000 Dollar zur Finanzierung, sondern auch die 48.000-Dollar-Marke, die für eine PlayStation 4- und Vita-Version notwendig ist, sowie die 51.000 Dollar-Grenze für eine Wii U-Umsetzung. Neben Sony gab jetzt auch Nintendo grünes Licht für die Umsetzungen.

Liege erscheint noch für viele weitere Plattformen (unter anderem auch für PC, Linux, iOS & Android) und ist ein taktisches Rollenspiel, das von japanischen RPG-Klassikern für SNES inspiriert ist. Erscheinen soll der Titel, der als Trilogie geplant ist, im Frühjahr 2014; die Wii U-Version kommt etwas später nach der PS4-und Vita-Umsetzung.

Wer es noch unterstützen möchte, möge das hier tun, bis Sonntag läuft die Aktion noch.

Forgotten Memories

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Forgotten Memories wurde bereits vor geraumer Zeit für Wii U und PlayStation Vita bestätigt. Jetzt kommen noch die PS3 und ihr großer Bruder, also die PS4, dazu. Das enthüllte Entwickler Psychoz Interactive jetzt bei Touch Arcade.

Dabei werden Wii U und Vita zuerst mit einer Veröffentlichung beglückt, während PS3 und PS4 später folgen. Als Termin wird aber für alle Plattformen dieses Jahr angepeilt.

Momentan stehen die Chancen übrigens gut, dass die iOS-Demo des Titels auch für die beiden erstgenannten Konsolen umgesetzt wird.

Assassin’s Creed IV: Black Flag

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Assassins’s Creed III musste sich in Bezug auf die Stealth-Elemente im Spiel Kritik gefallen lassen – doch Ubisoft gelobte Besserung:

Ashraf Ismail, Director von Assassins Creed IV: Black Flag, versicherte gegenüber OPM, das Ubisoft sich “viel Mühe gibt, das System zu verbessern, um wirklich brauchbares Stealth-Gameplay zu bieten.”

“Wenn man wirklich will, das Spiel komplett ‘schleichend’ zu spielen, dann funktioniert das auch“, versprach Ismail. Die Verbesserungen im Stealth-System liegen vor allem daran, dass die Regeln nun einfacher und leichter zu verstehen sind – was die Erkennung, der Entdeckung entkommen und das Schleichen an sich angeht. Zudem soll’s auch neue Stealth-Tools geben.

Assassins Creed IV: Black Flag erscheint für PlayStation 3, Wii U und Xbox 360 Ende Oktober, später auch für PlayStation 4 and Xbox One.


Destiny of Spirits

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Das kürzlich für die PlayStation Vita angekündigte Free-to-Play-Rollenspiel Destiny of Spirits setzt einen Gameplay-Schwerpunkt auf kooperative Mehrspielerpartien. Dem PlayStation Blog sind jetzt diesbezüglich erste Details zu entnehmen.

Demnach sucht die Destiny Engine, eine Art Astrologiekalender, täglich neue Ko-op-Partner für Euch aus, mit denen Ihr Euch anschließend in die Schlacht gegen die Chaos Spirits stürzen könnt. Mit den so gefundenen Freunden können etwa Spirits getauscht oder verliehen werden. Unterstützende Angriffe namens Destiny Strikes sind dann ebenfalls möglich.

Kinect Sports Rivals

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Eigentlich hätte Kinect Sports Rivals wohl zum Launch der Xbox One in den Händlerregalen vorzufinden sein sollen, doch laut Polygon verschiebt sich dieser Titel nach hinten. Nun ist nämlich das Frühjahr 2014 als Veröffentlichungstermin geplant.

Grund ist wie so oft der berühmte zusätzliche Feinschliff, den Entwickler Rare dem Projekt zukommen lassen will. Trotzdem soll dessen Präsentation auf der gamescom wie ursprünglich geplant stattfinden.

Wir lieben Contra

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Contra vs. Probotector

(Söldner vs. Robos)

Ihr glaubt, die Namensgebung der frühen Final Fantasy-Spiele ist kompliziert? Dann macht Euch hier auf einiges gefasst. Bei den Contra-Spielen ändern sich nicht nur ein paar Zahlen, ganze Titel oder Präfixe werden hier von Version zu Version rumgeschoben.

Folgt uns auf diesem Video-unterstützten Rundgang durch die 8- und 16-Bit-Episoden von Konamis wilder Baller-Reihe!

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Castlevania: Lords of Shadow 2

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Hideo Kojima, der geistige Vater von Solid Snake, gehört schon seit vielen Jahren untrennbar zu Konami und hatte auch bei dem ersten Castlevania: Lords of Shadow seine Finger im Spiel. Wie Dave Cox, Produzent des Nachfolgers, nun allerdings gegenüber dem OPM UK betonte, sei dies bei dem aktuellen Projekt jedoch nicht der Fall gewesen.

Vielmehr sei Castlevania: Lords of Shadow 2 eine komplett eigenständige Produktion von Mercury Steam. Die Zusammenarbeit mit Kojima sei seinerzeit eine Freude gewesen und man habe mit dem Erstling auch seine Fähigkeiten unter Beweis gestellt. Der Nachfolger sei jedoch ihr eigenes Ding, mit einer klaren Vision, wohin man mit der Story gehen möchte.

Super Smash Bros.

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Super Smash Bros.-Schöpfer Masahiro Sakurai erklärte in seiner Famitsu-Kolumne (übersetzt von Kotaku), dass der kommende Teil der Serie für 3DS und Wii U weder über Zwischensequenzen noch über einen Story-Modus verfügen wird.

“Leider wurden die Film–Szenen [vom letzten Smash Bros.], an denen wir hart gearbeitet hatten, ins Internet hochgeladen“, beklagte er sich. “Man kann nur dann dem Spieler ein ‘Wow’ entlocken, wenn er [eine Zwischensequenz] wirklich das erste Mal sieht. Ich dachte mir, wenn Spieler die Cutscenes bereits außerhalb des Spiels sehen, können diese nicht mehr länger als Belohnung für das Spiel dienen, also habe ich mich gegen sie entschieden.“

Stattdessen wird es aber Videos zur Einführung der Charaktere geben, wie beispielsweise für Mega Man und die Wii Fit–Trainerin. Charaktere können auch angepasst werden, und diese sollen von der 3DS-Version zur Wii U transferierbar sein. Auch der Story-Modus wurde verworfen, dafür soll’s aber beim 3DS noch einen “separaten Modus zum Standard-Versus-Spiel” geben.

Super Smash Bros. für Wii U und 3DS soll im nächsten Jahr erscheinen.

Call of Duty: Ghosts

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Die Spatzen pfiffen es schon länger von den Dächern, aber erst jetzt hat Activision sein Call of Duty: Ghosts auch ofiziell für Wii U angekündigt. Es wird zeitgleich mit den anderen Versionen im November erscheinen.

Eric Hirshberg, Publishing CEO bei Activision, ergänzte dazu, dass man damit das Versprechen einlöse, Wii U mit ganzer Kraft zu unterstützen. Deshalb sei man erfreut, einige der stärksten Unterhaltungs-Franchises in der zweiten Jahreshälfte 2013 auch auf dieser Konsole zu veröffentlichen.

Über eventuelle Extra-Features wie etwa eine spezielle Nutzung des Wii-U-GamePads ist dagegen noch nichts bekannt.

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