Drakengard 3

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Siliconera hat jetzt verraten, wie Ihr Euch das Kostüm von Kainé in Drakengard 3 sichern könnt, also gut aufpassen:

Ihr müsst einfach die “10th Anniversary Commemoration Edition” des Titels erwerben und den darin befindlichen Download-Code einlösen. In der exklusiven Spieleschachtel findet Ihr dann außerdem noch das Skript des ersten Teils und eine Neuauflage der Weapon Stories. Na, wenn das mal keine Investition wert ist.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

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Seit jeher ist es für einen Videospieler ein triumphaler Moment, wenn gerade ein mächtiger Endgegner von ihm bezwungen wurde und er dies dann der Welt mitteilen kann. Laut Siliconera wird genau das bei Lightning Returns: Final Fantasy XIII auf ganz unmittelbarem Weg möglich sein.

So wird das Action-Rollenspiel nämlich soziale Netzwerke, also Facebook und Twitter, unterstützen. Ob man allerdings nur nach Bosskämpfen diese Möglichkeit hat oder sie immer zur Verfügung steht, ist noch nicht bekannt.

Xbox One

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Frisch aus der Gerüchteküche: Inside Gaming Daily will von einer vertrauenswürdigen Quelle (gibt’s denn jemals andere?) erfahren haben, dass Microsoft zum kommenden Sommer auch eine Xbox One ohne Kinect anbieten wird. Angeblich soll es sogar in zwei Varianten geben: “Normal” und “Budget”, letzteres mit kleinerer Festplatte und günstiger als die PS4.

Ob etwa dran ist? Gegenwärtig beharrt Microsoft darauf, dass die Konsole ohne Kinect gar nicht funktionieren wird und deshalb das Add-on zwingend notwendig ist – sollte sich das in so kurzer Zeit ändern, hätte man prompt gleich wieder einen massiven Shitstorm in der Mache, zumal in diesem Fall wirklich alle frühen Käufer handfest angelogen worden wären.

Unsere Einschätzung: Der Kinect-Zwang wird entweder noch vor der Veröffentlichung im November gekippt oder erst lange Zeit später, um obiges Szenario zu vermeiden. Mögliche Ausnahme: Die Xbox One verkauft sich so katastrophal, dass kein anderer Ausweg mehr bleibt, doch das scheint derzeit nicht sehr wahrscheinlich zu sein.

Square Enix

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“Das vergangene Jahr sollte eine Home-Run-Saison werden, aber wir hatten nicht einen einzigen […]” – Stephane D’Astous kritisierte seinen (ehemaligen) Arbeitgeber Square-Enix scharf.

Der gerade zurückgetretene Gründer von Eidos-Montreal erklärte gegenüber Polygon, dass Square-Enix es im letzten Geschäftsjahr nicht geschafft hat, die Qualität der Spiele in einen Verkaufserfolg umzusetzen: “Wir sind in einer Situation, dass wir tolle Spiele haben, von denen wir mehr hätten verkaufen können“, kritisierte er.

In der Tat: Square Enix blickt auf ein (fast) katastrophal abgelaufenenes Geschäftsjahr zurück – trotz Triple-A-Titeln wie Tomb Raider, Hitman: Absolution und Sleeping Dogs, die qualitativ überzeugen konnten.

Der Publisher habe noch “einige Dinge zu lernen, wie sie ihre Spiele verkaufen sollen“, stellte D’Astous fest. Seiner Meinung nach lag es an der mangelhaften Kommunikation des Square-Enix–Managements mit den Entwickler-Teams: “Es dauerte lange, bevor Informationen aus dem HQ kamen. Es war bedauerlich, dass die leitenden Mitarbeiter der Studios nicht wirklich an den neuen strategischen Planungen teilnehmen konnten”, sagte er.

“Die Kommunikation ließ sehr zu wünschen übrig”, brachte D’Astous es auf den Punkt. Er plant nun, bis September “im Urlaub” zu bleiben und erklärte, dass sein Fortgang von Eidos Montreal am letzten Freitag wohlüberlegt war – schon seit März brachte er seine Bedenken zum Ausdruck.


Xbox One

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“X-Mal stärker als…”-Aussagen gilt es natürlich immer mit Vorsicht zu genießen – so auch diese:

Rick Burton vom schon lange zu Microsoft gehörendem Entwickler Rare erklärte auf der Comic-Con, dass die neue Kinect-Technik der Xbox One “10-Mal stärker” als das aktuelle Modell der Xbox 360 wäre.

Schon Anfang der Woche (wir berichteten hier) gab der technische Leiter von Rare Details zur Leistungsfähikeit von Kinect 2.0 Preis – wie zum Beispiel, dass es eine einzelne Fingerspitze aus drei Meter Entfernung erkennen könne. Nun hatte er laut Xbox Wire-Post weitere Beispiele parat: Bei Rares Xbox-Debüt Kinect Sports Rivals (siehe Bild) wird der Sensor auch in der Lage sein zu erkennen, wie stark man sein Handgelenk dreht, wenn man beim virtuellen Jet-Ski Gas gibt. Beim Bergsteigen erkennt es die genaue Handplatzierung im digitalen Fels.

Klingt vielversprechend, doch erst die Praxis wird zeigen, was Kinect 2.0 leisten kann.

GRID 2

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Wie Codemasters bekanntgibt, ist das “Peak Performance Pack” für GRID 2 jetzt zum Preis von 3,99 Euro bzw. 400 Microsoft-Punkte für PS3 und Xbox 360 erhältlich. Es enthält folgende fahrbare Untersätze:

  • Dodge Charger RT
  • Ford Mustang Mach 1 Twister Special
  • Chevrolet Camaro Z28 RS SS 1970
  • VW Golf R
  • BMW E30 M3
  • BMW 1 Series M Coupe

EarthBound

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Neben der allgemeinen Freude, dass EarthBound letzte Woche via Wii U endlich seinen Weg zu uns fand, bemerkten manche User kritisch an, dass der Titel zwei Euro teurer als sonstige dort erhältliche SNES-Titel ist. Nintendo hat sich nun via Destructoid dazu geäußert.

Ganz lapidar heißt es dort, dass Nintendo die Preise bei eShop und Virtual Console von Spiel zu Spiel entscheide. Dies bedeute unterschiedliche Spiele zu unterschiedlichen Preisen – und offensichtlich werden namhafte Exoten eben als zugkräftiger eingeschätzt.

Fairerweise muss allerdings gesagt werden, dass der geneigte User im Fall von EarthBound auch einen digitalen Strategy Guide erhält, was für sonstige Virtual-Console-Titel nicht angeboten wird.

Xbox-Live-Marktplatz-Update

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Die Ruhe vor dem Sturm? Auch diesen Mittwoch scheint es keinen neuen Arcade-Titel zu geben, dafür erscheint am Freitag das Sci-Fi-Action-RPG Mars: War Logs (1.200 MS-Punkte):

Beim Deal der Woche hat diesmal Ubisoft die Spendierhosen an und verscheuert diverse Add-ons und On-Demand-Games aus dem Tom-Clancy-Universum günstiger…

Und weil’s letzte Woche wahrscheinlich kaum jemand mitbekommen hat: Nach einer mysteriösen Verspätung ist inzwischen auch in Deutschland Doodle Jump for Kinect (400 MS-Punkte) erhältlich.

Gran Turismo

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Aktuelle Gerüchte besagen, dass sich eine Verfilmung von Gran Turismo in der Planungsphase befindet. Die Website TheWrap hat nun, leider ohne genauere Quellenangaben, alle bisherigen Spekulationen zusammengetragen:

Als Produzenten fungierten demnach Mike De Luca und Dana Brunetti. Beide sind auch an “Fifty Shades of Grey” beteiligt – hm… Elizabeth Cantillon, DeVon Franklin und Hannah Minghella wurden von Sony Pictures als Executives nominiert.

Wenn man jetzt noch den aktuellen Racing-Boom im Filmbereich und die rund 70 Millionen verkauften Einheiten von Gran Turismo bedenkt, kommt man leicht dazu, dieses Gerücht in der Schublade “gut möglich, aber völlig sinnfrei” abzulegen.

UPDATE: Laut Joystiq hat ein Sprecher von SCE UK das Projekt offiziell bestätigt, jedoch ohne weitere Details zu nennen.

IZYs Minis – Uncharted: Golden Abyss

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Ex-Maniac Ingo Zaborowski (IZY) spielt durch. Und fasst kurz zusammen, was er am Ende über die Spiele denkt. Grafik, Technik, Sound, Gameplay, Wertung – sind nebensächlich, Spoiler möglich. Hier erfahrt ihr nichts über das Spiel. Oder alles, was ihr wissen müsst.

Uncharted: Golden Abyss (Vita)

„Nathan Drake kehrt zurück: Kletternd, flirtend, ballernd und Sprüche reißend. Teils tolle Nutzung der Touch-Kontrolle für Puzzles und generell großartige Verpflanzung der Serie auf den kleinen Bildschirm. Durch und durch unterhaltsam.“

M! Test Uncharted: Golden Abyss (Vita)

IZYs Minis erscheinen jeden Mittwoch auf MANIAC.de!

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