SingStar

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Wer kennt es als PS3-Besitzer nicht, das so unaufällig (hüstel) auf dem XMB platzierte SingStar-Icon, das einen beim Einschalten stets zu einer fröhlichen Sangesrunde einladen will? Seit letztem Oktober nervt es unzählige Zocker mit seiner nicht ausradierbaren Präsenz, doch für Sony hat es sich offenkundig gelohnt.

Denn wie Gamasutra von einem Präsentation auf der Develop Conference berichtet, ist SingStar in seiner Free-to-Play-Inkarnation ein voller Erfolg:Dave Raynard, Studio Director von Sony London und damit für die Serie verantwortlich, gab dort bekannt, dass SingStar seitdem 1,5 Millionen neue Spieler gewonnen hat, während in den fünf Jahre davor nur zwei millionen die disc-basierten Titel nutzte. Rund 6% dieser “Gratis-User” hat dabei bereits Songs gekauft – das dicke Geschäft macht Sony mit besonders spendablen ‘Whales’ (so der vom Glücksspiel stammende Fachausdruck für Vielkäufer), die über 500 und in einigen wenigen Fällen sogar über 1.000 Songs gekauft haben.

Merke also: Free-to-Play werden wir nie mehr los – und das SingStar-Icon wohl auch nicht. Mal sehen, wo es auf der PS4 seinen Platz finden wird…

Xbox-Live-Marktplatz-Update

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Kurios, aber scheinbar war: Microsoft lässt uns am üblichen Update-Mittwoch leer ausgehen, dafür gibt’s am Freitag Nachschub in Form von Pacific Rim (800 MS-Punkte) – wenn Entwickler Yuke’s das Konzept vom Download-Kollegen Real Steel vernünftig an die Alien-Spektakel-Thematik angepasst hat, könnte das vielleicht sogar was taugen:

Im Deal der Woche werden diverse Add-Ons zu Dishonored und Metal Gear Rising: Revengeance günstiger angeboten – immerhin halbwegs neue Inhalte und nicht ein recycling der üblichen Verdächtigen.

Grand Theft Auto V

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Nachdem uns Rockstar gestern mit dem ersten Gameplay-Trailer zu GTA V beglückte (nicht gesehen? Dann hier schnell nachholen!), gibt’s nun via Game Informer ein paar weitere Details rund um die Tuning-Möglichkeiten für Waffen und insbesondere Fahrzeuge.

So dürfen diesmal wieder die “Ammunation”-Shops besucht werden, in denen man seiner Lieblingswumme u.a. größere Magazine oder handlichere Griffe spendieren kann, auch Taschenlampen, Schalldämpfer oder Zielfernrohre sind verfügbar – je nach Geschmack kann so auch das Vorgehen in Missionen (mehr Krawall oder Stealth) angepasst werden.

Die “Paint & Spray”-Werkstätten werden dagegen von “LS Customs”-Garagen ersetzt, in denen nach Herzenslust die Rides gepimpt werden können: Vom Lack über die Karosse, gefärbte Fensterscheiben, zusätzliche Scheinwerfer oder sogar die Beeinflussung des Reifenrauchs ist jede Menge möglich, rund 1.000 Modifikationen stehen zur Wahl. Einige davon haben natürlich auch auf Leistung und den Spielablauf Auswirkung: Stärkere Motoren sorgen für höheres Tempo, bessere Panzerung machen den Boliden weniger empfindlich – für so manchen Raubzug sicher keine schlechte Idee…

Scribblenauts Unmasked

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Mit Scribblenauts Unmasked – A DC Comics Adventure bekam nun der inzwischen fünfte Serienteil einen offiziellen Releasetermin verpasst. Ohne groß drumherum zu reden: Bei uns wird es am 27. September soweit sein, die USA werden drei Tage früher bedient.

Wie der Name bereits vermuten lässt, enthält der Titel Charaktere aus dem DC-Universum – alleine von Superman wird es 14 Varianten (Red Son Superman, Kingdom Come Superman, Speeding Bullets Superman und noch mehr) geben. Als Schauplätze dienen dabei unter anderem Gotham City, Metropolis und Atlantis.

Bleibt zu hoffen, dass da nicht wieder etwa schief geht wie bei Scribblenauts Unlimited, das nach der kurzfristigen Verschiebung des Europa-Starts inzwischem im Nirvana verschollen gegangen scheint…

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons & Ages – im Test (3DS)

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2001 erschienen die vom Capcom-Ableger Flagship entwickelten Zelda-Episoden Oracle of Seasons und Oracle of Ages für den Game Boy Color. Beide erzählen eigenständige Geschichten und gehören doch zusammen: Habt Ihr ein Abenteuer beendet, bekommt Ihr ein Passwort. Das gebt Ihr im anderen vor Spielbeginn ein und freut Euch über einige nützliche Gegenstände, bekannte Gesichter und ein neues, erweitertes Finale. Während Ages eher auf Rätsel setzt, ist Seasons das kampflastigere Abenteuer. Beide Spiele basieren auf der technischen Grundlage von Link’s Awakening DX, bieten aber neue Fähigkeiten und Reittiere – und natürlich frische Welten und Labyrinthe. Grafisch rissen die beiden Abenteuer mit ihren einfachen Figuren und der limitierten Farbpalette schon damals keine Bäume aus, dafür stimmt der Spielspaß: Auch wenn Ages ein klein wenig die Nase vorn hat, lohnen sich beide Abenteuer.

Links mobiles Abenteuer-Duo macht heute immer noch Laune.

Singleplayer9
Multiplayer
Grafik
Sound

IZYs Minis – Ni no Kuni

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Ex-Maniac Ingo Zaborowski (IZY) spielt durch. Und fasst kurz zusammen, was er am Ende über die Spiele denkt. Grafik, Technik, Sound, Gameplay, Wertung – sind nebensächlich, Spoiler möglich. Hier erfahrt ihr nichts über das Spiel. Oder alles, was ihr wissen müsst.

Ni no Kuni (PS3)

„Japanisch-typisches Rollenspiel mit Studio Ghibli, Pokemon und der Erkenntnis, dass in jedem Bösen auch etwas Gutes steckt. Nichts für Ungeduldige und mit wenig Innovation, aber extrem charmant und einfach wunderschön.“

M! Test Ni no Kuni: Der Fluch der Weißen Königin (PS3)

Frühere IZYs Minis:
Tomb Raider (PS3)
Mass Effect 2 & 3 (PS3)

IZYs Minis erscheinen jeden Mittwoch auf MANIAC.de!

ZombiU

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ZombiU als “Flop” zu bezeichnen, wäre ungerecht – immerhin war der Wii U-Starttitel das meistverkaufte Dritthersteller-Spiel für Nintendos neue Konsole.

Dennoch konnte sich Hersteller Ubisoft nicht darüber freuen – ganz im Gegenteil: CEO Yves Guillemot bestätigte gegenüber GamesIndustry, dass ZombiU es noch nicht mal annähernd geschafft hat, die Investitionen des Publishers wieder hereinzubringen – ein Verlustgeschäft also. Dies war laut Guillemot auch der Hauptgrund dafür, dass aus Rayman Legends kein Wii U–exklusiver Titel mehr wurde, sondern ein Multi-Plattform-Spiel.

Entsprechend wartet Ubisoft erstmal ab, wie sich die Wii U weiter entwickelt: “Im Moment sagen wir: ‘Lasst uns Weihnachten überstehen und dann sehen, wie’s danach weitergeht.'”

Auch COO Peter Moore von Electronic Arts zeigte sich wieder unzufrieden mit der Wii U. Vier Titel brachte man zum Konsolen-Start heraus, doch die Verkäufe waren enttäuschend. Schuld daran habe laut Moore das mangelnde Online-Engagement von Nintendo: “Die WiiU fühlt sich im Moment wie ein Offline-Experiment an”, kritisierte er.

Stealth Inc. – A Clone in the Dark

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Wie Joystiq vermeldet, wird Stealth Inc. – A Clone in the Dark, vorher unter Stealth Bastard bekannt, am 24.7. im PlayStation Network zum Download bereitstehen. Die USA sind einen Tag vorher dran.

Inhaltlich bietet man ein Hüpfspiel mit Stealth-Elementen. Cross-Buy wird dabei unterstützt und der bereits von anderen Plattformen bekannte DLC namens “Teleporter Chambers” ist bereits integriert.

1666: Amsterdam

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Nach Patrice Désilets (zweitem) “Abgang” von Ubisoft war auch das Schicksal seines neuesten Spiels besiegelt: 1666: Amsterdam.

“Es war das neue Assassin’s Creed“, erklärte der Designer gegenüber Gamereactor (übersetzt von Gameranx). Das Projekt steckte vor seinem Rausschmiss in der Vorproduktion und man konzentrierte sich vor allem auf die Mechanik und ein neues Gameplay – die Marke selbst war hierbei zweitrangig. Er wollte “etwas anderes” versuchen und “Grenzen überschreiten“, berichtet der Schöpfer von Assassin’s Creed; Handlungsort war das Amsterdam im namensgebendem Jahr, Rembrandts Gemälde “Der meditierende Philosoph” zeigte er als Illustration zum Spiel – als einzigen Hinweis. Vielleicht darauf, dass der Maler selbst mitspielt?

Ubisoft legte das Projekt auf Eis – natürlich, es stand in direkter Konkurrenz zur Assassinen-Reihe. Doch Désilets will weiterhin um die Rechte an seinem Spiel kämpfen und verklagte Ubisoft auf 400.000 Dollar.

Habt Ihr Interesse an 1666: Amsterdam?

The Last of Us

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Mission erfüllt, Erfolg gesichert: Wie Sony bekannt gibt, hat The Last of Us in den ersten drei Wochen weltweit rund 3,4 Millionen Exemplare (digital und Blu-ray zusammengezählt) verkauft. Damit ist das Abenteuer von Joel und Ellie auch die sich am schnellsten verkaufende neue Marke, die es auf der PS3 bisher gab.

Da fragt man sich fast, wieso eigentlich nicht alle Konsolen-Hersteller noch neue Triple-A-Titel für ihre etablierten Konsolen  entwicklen…

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