Marvelous AQL

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Harry Holmwood, CEA der Europa-Abteilung von Marvelous AQL, hat bei einem Vortrag auf der Develop Konferenz die These in den Raum gestellt, dass westliche und japanische Entwickler immer noch voneinander lernen können.

Denn es sei zu einfach, sich japanische Spiele anzuschauen und für seltsam und somit nicht weiter beachtenswert zu halten. Er sei davon überzeugt, dass es viele Sachen gäbe, die in Japan gerade passieren, die im Westen erst in fünf bis zehn Jahren erfolgreich aufgegriffen werden. Als Paradebeispiele sieht er Spielhallenautomaten, die später erfolgreiche Entwicklungen inspiriert haben, wie etwa Peggle, das unverkennbar Anleihen bei den Pachinko-Glücksspielen borgt.

In Japan würden Konsolen immer noch hauptsächlich als Spielemaschinen gesehen, weshalb z.B. Headset-Hersteller sich schwerer tun, beim Publikum anzukommen, auch bei Tablets und Smartphones hat der Westen mehr Erfahrung. Um in Fernost anzukommen, brauche es trotzdem besonderer Leistung, die z.b. Candy Crush Saga mit einer guten Übersetzung und einem einfachen Konzept geleistet habe.

Was im Westen mehr verinnerlicht werden müsste, ist das Auffassung von Spielen als eine Dienstleistung: So seien bei Marvelous AQL 15-20 Leute bei einem Spiel dauerhaft damit beschäftigt, dies auch weiterhin zu betreuen und den Kontakt mit den Spielern zu halten.

Und als Beispiel für positiv wahrnehmbare „Monetarisierung“ sieht Holmwood das „Gacha“-Prinzip an, also Sammelfiguren oder Sticker in Tütchen aus Automaten – wie bei uns u.a. Fußballsammelbilder. Denn dafür Geeld auszugeben, machen den Spieler Freude und werde weniger als Hindernis wahrgenommen.

THQ

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Da ist die Firma inzwischen praktisch ausradiert, aber die schlechten nachrichten hören trotzdem nicht auf: Was auch immer von THQ noch übrig sein mag, wird nämlich gerade von Sega auf eine nicht unbeträchtliche Summe verklagt.

Sonics Firma hat beim Delaware US Bankruptcy Court eine Forderdung auf über 940.000 US-Dollar eingereicht, die ihr auf Basis von Steam-Vorbestellungen für den PC-Titel Company of Heroes 2 zustehen würden. Denn während das Spiel und der Entwickler Relic inzwischen zu Sega gehören, wurde das von Valve an THQ zumindest teilweise ausbezahlte Geld nicht weiter gegeben.

Wer sich durch die Amtssprache wühlen will, findet hier die offiziellen Dokumente dazu.

SingStar

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Wer kennt es als PS3-Besitzer nicht, das so unaufällig (hüstel) auf dem XMB platzierte SingStar-Icon, das einen beim Einschalten stets zu einer fröhlichen Sangesrunde einladen will? Seit letztem Oktober nervt es unzählige Zocker mit seiner nicht ausradierbaren Präsenz, doch für Sony hat es sich offenkundig gelohnt.

Denn wie Gamasutra von einem Präsentation auf der Develop Conference berichtet, ist SingStar in seiner Free-to-Play-Inkarnation ein voller Erfolg:Dave Raynard, Studio Director von Sony London und damit für die Serie verantwortlich, gab dort bekannt, dass SingStar seitdem 1,5 Millionen neue Spieler gewonnen hat, während in den fünf Jahre davor nur zwei millionen die disc-basierten Titel nutzte. Rund 6% dieser “Gratis-User” hat dabei bereits Songs gekauft – das dicke Geschäft macht Sony mit besonders spendablen ‘Whales’ (so der vom Glücksspiel stammende Fachausdruck für Vielkäufer), die über 500 und in einigen wenigen Fällen sogar über 1.000 Songs gekauft haben.

Merke also: Free-to-Play werden wir nie mehr los – und das SingStar-Icon wohl auch nicht. Mal sehen, wo es auf der PS4 seinen Platz finden wird…

Xbox-Live-Marktplatz-Update

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Kurios, aber scheinbar war: Microsoft lässt uns am üblichen Update-Mittwoch leer ausgehen, dafür gibt’s am Freitag Nachschub in Form von Pacific Rim (800 MS-Punkte) – wenn Entwickler Yuke’s das Konzept vom Download-Kollegen Real Steel vernünftig an die Alien-Spektakel-Thematik angepasst hat, könnte das vielleicht sogar was taugen:

Im Deal der Woche werden diverse Add-Ons zu Dishonored und Metal Gear Rising: Revengeance günstiger angeboten – immerhin halbwegs neue Inhalte und nicht ein recycling der üblichen Verdächtigen.

Grand Theft Auto V

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Nachdem uns Rockstar gestern mit dem ersten Gameplay-Trailer zu GTA V beglückte (nicht gesehen? Dann hier schnell nachholen!), gibt’s nun via Game Informer ein paar weitere Details rund um die Tuning-Möglichkeiten für Waffen und insbesondere Fahrzeuge.

So dürfen diesmal wieder die “Ammunation”-Shops besucht werden, in denen man seiner Lieblingswumme u.a. größere Magazine oder handlichere Griffe spendieren kann, auch Taschenlampen, Schalldämpfer oder Zielfernrohre sind verfügbar – je nach Geschmack kann so auch das Vorgehen in Missionen (mehr Krawall oder Stealth) angepasst werden.

Die “Paint & Spray”-Werkstätten werden dagegen von “LS Customs”-Garagen ersetzt, in denen nach Herzenslust die Rides gepimpt werden können: Vom Lack über die Karosse, gefärbte Fensterscheiben, zusätzliche Scheinwerfer oder sogar die Beeinflussung des Reifenrauchs ist jede Menge möglich, rund 1.000 Modifikationen stehen zur Wahl. Einige davon haben natürlich auch auf Leistung und den Spielablauf Auswirkung: Stärkere Motoren sorgen für höheres Tempo, bessere Panzerung machen den Boliden weniger empfindlich – für so manchen Raubzug sicher keine schlechte Idee…

Scribblenauts Unmasked

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Mit Scribblenauts Unmasked – A DC Comics Adventure bekam nun der inzwischen fünfte Serienteil einen offiziellen Releasetermin verpasst. Ohne groß drumherum zu reden: Bei uns wird es am 27. September soweit sein, die USA werden drei Tage früher bedient.

Wie der Name bereits vermuten lässt, enthält der Titel Charaktere aus dem DC-Universum – alleine von Superman wird es 14 Varianten (Red Son Superman, Kingdom Come Superman, Speeding Bullets Superman und noch mehr) geben. Als Schauplätze dienen dabei unter anderem Gotham City, Metropolis und Atlantis.

Bleibt zu hoffen, dass da nicht wieder etwa schief geht wie bei Scribblenauts Unlimited, das nach der kurzfristigen Verschiebung des Europa-Starts inzwischem im Nirvana verschollen gegangen scheint…

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons & Ages – im Test (3DS)

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2001 erschienen die vom Capcom-Ableger Flagship entwickelten Zelda-Episoden Oracle of Seasons und Oracle of Ages für den Game Boy Color. Beide erzählen eigenständige Geschichten und gehören doch zusammen: Habt Ihr ein Abenteuer beendet, bekommt Ihr ein Passwort. Das gebt Ihr im anderen vor Spielbeginn ein und freut Euch über einige nützliche Gegenstände, bekannte Gesichter und ein neues, erweitertes Finale. Während Ages eher auf Rätsel setzt, ist Seasons das kampflastigere Abenteuer. Beide Spiele basieren auf der technischen Grundlage von Link’s Awakening DX, bieten aber neue Fähigkeiten und Reittiere – und natürlich frische Welten und Labyrinthe. Grafisch rissen die beiden Abenteuer mit ihren einfachen Figuren und der limitierten Farbpalette schon damals keine Bäume aus, dafür stimmt der Spielspaß: Auch wenn Ages ein klein wenig die Nase vorn hat, lohnen sich beide Abenteuer.

Links mobiles Abenteuer-Duo macht heute immer noch Laune.

Singleplayer9
Multiplayer
Grafik
Sound

IZYs Minis – Ni no Kuni

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Ex-Maniac Ingo Zaborowski (IZY) spielt durch. Und fasst kurz zusammen, was er am Ende über die Spiele denkt. Grafik, Technik, Sound, Gameplay, Wertung – sind nebensächlich, Spoiler möglich. Hier erfahrt ihr nichts über das Spiel. Oder alles, was ihr wissen müsst.

Ni no Kuni (PS3)

„Japanisch-typisches Rollenspiel mit Studio Ghibli, Pokemon und der Erkenntnis, dass in jedem Bösen auch etwas Gutes steckt. Nichts für Ungeduldige und mit wenig Innovation, aber extrem charmant und einfach wunderschön.“

M! Test Ni no Kuni: Der Fluch der Weißen Königin (PS3)

Frühere IZYs Minis:
Tomb Raider (PS3)
Mass Effect 2 & 3 (PS3)

IZYs Minis erscheinen jeden Mittwoch auf MANIAC.de!

ZombiU

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ZombiU als “Flop” zu bezeichnen, wäre ungerecht – immerhin war der Wii U-Starttitel das meistverkaufte Dritthersteller-Spiel für Nintendos neue Konsole.

Dennoch konnte sich Hersteller Ubisoft nicht darüber freuen – ganz im Gegenteil: CEO Yves Guillemot bestätigte gegenüber GamesIndustry, dass ZombiU es noch nicht mal annähernd geschafft hat, die Investitionen des Publishers wieder hereinzubringen – ein Verlustgeschäft also. Dies war laut Guillemot auch der Hauptgrund dafür, dass aus Rayman Legends kein Wii U–exklusiver Titel mehr wurde, sondern ein Multi-Plattform-Spiel.

Entsprechend wartet Ubisoft erstmal ab, wie sich die Wii U weiter entwickelt: “Im Moment sagen wir: ‘Lasst uns Weihnachten überstehen und dann sehen, wie’s danach weitergeht.'”

Auch COO Peter Moore von Electronic Arts zeigte sich wieder unzufrieden mit der Wii U. Vier Titel brachte man zum Konsolen-Start heraus, doch die Verkäufe waren enttäuschend. Schuld daran habe laut Moore das mangelnde Online-Engagement von Nintendo: “Die WiiU fühlt sich im Moment wie ein Offline-Experiment an”, kritisierte er.

Stealth Inc. – A Clone in the Dark

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Wie Joystiq vermeldet, wird Stealth Inc. – A Clone in the Dark, vorher unter Stealth Bastard bekannt, am 24.7. im PlayStation Network zum Download bereitstehen. Die USA sind einen Tag vorher dran.

Inhaltlich bietet man ein Hüpfspiel mit Stealth-Elementen. Cross-Buy wird dabei unterstützt und der bereits von anderen Plattformen bekannte DLC namens “Teleporter Chambers” ist bereits integriert.

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