Ubisoft

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Laut Untersuchung von Ubisoft werden nur 5 bis 10 % aller Spiele überhaupt bis zum Ende durchgespielt, CNN berichtete, sie lägen laut Raptr bei 10 bis 20%. Welche Zahl auch immer dem am nächsten kommt – für Spielehersteller sind sie alle erschreckend niedrig.

Eine ganz andere Sicht der Dinge hat dagegen Jason VandenBerghe, Creative Director bei Ubisoft. Er ist der Meinung, dass Spiele kein Ende benötigen:

“Games sind [Endlos-] Schleifen“, erklärte er gegenüber Gamasutra.“Es gibt eine Menge Spiele, die nicht einmal ein Ende besitzen. Die meisten Arcade-Spiele und die meisten MMOs haben keine wirklichen Enden. Die Sims haben kein Ende. Poker? Schach? Fußball? Tatsächlich sind die Mehrheit der langlebigsten Topspiele speziell entwickelt worden, um nie beendet zu werden. Ein Sudoku-Spiel führt zum nächsten, das wiederum zum nächsten führt.”

Der zottelbärtige Kreativkopf hält dies vielmehr für einen großen Vorteil gegenüber anderen Medienformen: “Die Möglichkeit, dass der Spieler aufhören kann zu spielen, wann immer er Lust dazu verspürt, liegt in der Natur des Mediums. Das ist keine schlechte, sondern eine gute Sache“, findet VandenBerghe.

Wie seht Ihr das?

PlayStation 4

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Sony wird den Verdacht nicht los, den Preis der Xbox One mit ihrer Konsole willentlich unterboten zu haben:

Schon SCE–Worldwide-Studios–Präsident Shuhei Yoshida erklärte, dass der Preis der PlayStation 4 schon lange feststand, ebenso wie
SCE-Asia-Präsident Hiroshi Kawano (wir berichteten hier). Nun versuchte auch Jack Tretton, Boss von SCE Amerika, den Verdacht aus dem Weg zu räumen, dass man Microsoft (auch) preislich kompromittieren wollte.

“Eine börsennotierte Multi-Milliarden-Dollar-Kapitalgesellschaft fällt diese Entscheidungen Monate und Monate im Voraus“, erklärte er gegenüber IGN (aufgezeichnet von Polygon). Man habe aus dem Fehler des hohen Startpreises der PlayStation 3 gelernt, gab er zu Protokoll – und er selbst habe Microsofts Kollaps noch nicht mal richtig mitbekommen.

So hat er den “Sieg” von Sony auch nicht ausgekostet: Schon kurz nach der Pressekonferenz stellte er fest: “[…] ok, das ist [nur] der erste Tag eines zehnjährigen Kampfes […] – also zurück an die Front.”


Star Trek – im Test (PS3)

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Getestet für:
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Erschienen in:

Statt der Handlung des neuen Star Trek-Films ”Into Darkness” erzählt Digital Extremes’ (The Darkness II, Unreal Tournament-Reihe) Third-Person-Shooter eine eigene Geschichte. Vulkanische Wissenschaftler entwickeln nach der Zerstörung ihres Planeten einen Apparat, um mit Neo-Vulkan eine neue Heimat zu erschaffen. Doch durch einen Riss im Raum kommen die Gorn, echsenartige Krieger, deren Anführer die Tochter des Forschungsleiters samt Maschine entführt. Mario und Luigi… ähm… Kirk und Spock machen sich auf zur Rettung.

Als Koop-Shooter konzipiert, schießen sich die beiden spielerisch quasi identischen Sternenflottenoffiziere durch Raumstationen, verschanzen sich hinter Deckungen und manipulieren per Trikorder Schalter (Koop-Erlebnis!) und Drohnen oder sorgen mit entsprechendem Upgrade bei Feinden für Ladehemmungen. Genretypisch sind stets hüfthohe Deckungen in Reichweite, hinter denen sich unsere beiden Helden verstecken, vereinzelt lässt der Trikorder neue aus dem Boden fahren. Variation erfährt das außerordentlich monotone und spannungsarme Geballer durch kurze Raumausflüge, die nicht selten in frustrierende Trial&ampError-Erlebnisse ausarten, weil entweder unklar ist, was zu tun ist, oder aber, weil unser Duo auf unerklärliche Weise stirbt.

Nicht minder enttäuschend als die spielerisch uninspirierte, oftmals fehlerbehaftete Umsetzung sind die abrupt endende Geschichte mitten im Bosskampf sowie die ideologische Vergewaltigung dessen, wofür Star Trek steht: die Erforschung, Achtung und Bewahrung allen empfindungsfähigen Lebens. Doch kaum entdeckt Kirk in der Gorn-Heimat eine neue Lebensform, soll Spock alle Wesen töten – das geht gar nicht!

Zu guter Letzt enttäuscht auch die Präsentation mit oft mauer Grafik und Bugs, den Waffen fehlt es an Wumms und den Gorn an verschiedenen Trefferzonen oder Taktik. Häufige Ladepausen vor allem in der ersten Hälfte vernichten jegliche Dramaturgie. mh

Michael Herde meint: Manche Schauplätze sind ganz ansehnlich, davon abgesehen ist Star Trek ein Totalausfall. Die Gegner-KI ist saudumm, die des Partners sabotiert Schleicheinlagen durch aggressives Vorgehen und heilt mich manchmal einfach nicht. Macht nichts, ich stehe ja auch von alleine wieder auf!? Bugs verhindern das Öffnen eines Bonusraums, lassen Feinde durch Deckung laufen oder sorgen für unerklärliche Tode. Der Splitscreen-Modus ist deutlich verlangsamt und nach einer Spielpause nur über Umwege zu erreichen. Das Upgrade-System bleibt überflüssig, nur das Aufleveln des Phasers lohnt sich. Doch immerhin gibt es so etwas zu lachen. Wenn dagegen alles funktioniert, ist das Spieldesign stinklangweilig – trotz netter Ansätze wie dem gegenseitigen Teleportieren in einem Außenbereich.

  • englische Original-Sprecher
  • Handlung zwischen den beiden Kinofilmen angesiedelt
  • wählt vor Spielstart zwischen Mr. Spock und James Kirk

Mustergültiger Lizenzschrott, der sich bei Vorbildern wie ”Mass Effect” und ”Gears of War” orientiert, bestenfalls aber nur langweilt.

Singleplayer36
Multiplayer
Grafik
Sound

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

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Im zweiten Anlauf klappt’s dann doch: Final Fantasy XIV: A Realm Reborn scheint nun endlich das zu werden, was man sich schon vom ersten Anlauf erhofft hatte – ein tatsächlich spielenswertes MMORPG.

Bevor es Ende August richtig los geht, führt Square Enix derzeit umfangreiche Beta-Tests durch, die offensichtlich gut ankommen, denn jetzt verkündete man stolz, dass sich bereits eine Million neugieriger Abenteurer dafür registriert haben.

Wer es bislang verpasst hat und noch eingreifen will, der hat bereits zum kommendne Wochenende eine Chance dazu: Dann startet die dritte Beta-Phase auf PC und PS3, in der auch erstmals weitere Bereiche erforschbar sind – zur Anmeldung geht es hier.

Proteus

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Wie das europäische PlayStation Blog vermeldet, wird das auf dem PC von einigen bereits als “einzigartig” bezeichnete Proteus im Herbst auch seinen Weg auf PS3 und Vita finden. Cross Buy ist dabei angedacht.

Das Spiel selbst handelt von dem Erforschen einer Insel, wobei ein Schwerpunkt auf Klängen und Farbspielereien liegt. Außerdem soll eine mystische Atmosphäre erzeugt werden. Durch ständige Neuberechnung der Umgebung wird jeder Inseltrip anders sein und der Spieler kann somit bei einem Durchgang unmöglich alles zu Gesicht bekommen.

Nintendo

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Nachdem gestern bekannt wurde, dass Nintendo überraschend den Kampf um die Domain wiiu.com verloren hat (wir berichteten), äußerte sich der Mario-Konzern jetzt zu seinem künftigen Vorgehen. Tenor ist: Wir werden siegen, irgendwann einmal, doch es wird ein langer Kampf.

Konkret sagte ein Nintendo-Repräsentant gegenüber Eurogamer, dass man sich weiterhin die Domain sichern wolle und aktuell nach legalen Optionen suche, um dieses Ziel auch zu erreichen. Nintendo blicke in Bezug auf den Schutz seines intellektuellen Eigentums bereits auf eine lange Geschichte zurück. Die Entscheidung in diesem Rechtsstreit beeinflusse Nintendo deshalb noch nicht negativ.

Xbox One

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Gerade in Werbeanzeigen trifft man immer häufiger auf QR-Codes, die mit Handy oder PC gescannt werden können und dort dann weitere Informationen über das jeweilige Produkt anzeigen. Diese Funktion wird auch das Kinect-System der Xbox One unterstützen.

Das hat Microsofts Marc Whitten jetzt per Twitter bestätigt, nachdem auf Reddit vorher scherzhaft darüber diskutiert worden war.

The Walking Dead

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Bis die “richtige” zweite Staffel von Telltales großartigem The Walking Dead-Abenteuer erscheint, dauert es noch eine Weile, aber Zombie-Fans dürfen sich schon sehr bald mit der Bonus-Episode 400 Days die Zeit verkürzen, zumal damit der Bogen zwischen Staffel 1 und 2 gespannt werden soll.

Bereits diesen Freitag (5.7.) dürfen Xbox-360-Abenteurer ran, PS3-Besitzer sind kommenden Mittwoch (10.7.) an der Reihe und iOS-Untote einen weiteren Tag danach (11.7.) – also muss nicht mehr lang gewartet werden, und bis dahin hilft ja auch der frische Trailer oben etwas weiter…

Next-Gen-Konsolen

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Ars Technica ging der Frage nach, wie hoch die Startpreise für PlayStation 4 und die Xbox One denn wirklich sind – verglichen mit ihren Vorgängerinnen:

Nach der Inflationsbereingung der Preise zeigt sich doch Überraschendes: So wird die PlayStation 4 zum Start günstiger sein als die Xbox 360 (Roter Balken=Inflationsbereinigt: 476 Dollar), und die Xbox One ist nicht so teuer wie vermutet – zumindest historisch gesehen, denn diese unterbietet mit ihrem Startpreis von 499 Dollar die PlayStation 3 – die allerdings zum heftigen Preis von 600 Dollar (inflationsbereinigt gar 696 Dollar) auf den Markt kam. Und selbst Letztere war noch günstiger als die altehrwürdige Atari 2600: Auf heutige Verhältnisse umgerechnet kommt diese auf einen Start-Preis von ehrfurchtgebietenden 768 Dollar.

Microsoft

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UPDATE: Jetzt ist der Wechsel offiziell bestätigt, wie man bei Zynga selbst nachlesen und (siehe oben) sehen kann – der Mensch neben Don Mattrick ist Zynga-Gründer Mark Pincus.

Wie AllThingsD mit Berufung auf “der Situation nahe stehende Quellen” berichtet, soll Don Mattrick, Chef von Microsofts Interactive Entertainment Abteilung – und damit quasi Xbox-Boss – vor einem Wechsel zum ins Schlingern geratenen Casual-Games-Giganten Zynga stehen.

Demnach würde er dort wahrscheinlich die Rolle des CEOs einnehmen, außerdem sei dieser Jobwechsel nicht aufgrund der Fettnäpfchen-Tour in Sachen Xbox One in die Wege geleitet worden. Vielmehr hätten schon seit einiger Zeit Gespräche darüber stattgefunden.

Überraschend wäre Mattricks Abgang aber so oder so, angeblich könnte er schon heute nach dem Börsenschluss in den USA offiziell gemacht werden.

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