Shooting Love 10th Anniversary: XIIZEAL & DeltaZEAL – im Test (360)

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Lust auf einen Ausflug ins japanische Kuriositätenkabinett? Bitteschön! Im Jahr 2002 veröffentlichte der Shoot’em-Up-Macher Toshiaki Fujino zwei Vertikal-Shoot’em-Ups: G-Stream 2020 (noch unter dem Firmennamen Oriental Soft) und XII Stag (bereits als Triangle Service). Während letzteres als PS2-Portierung sogar den Sprung nach Europa schaffte, wurde das etwas unfertig wirkende
G-Stream 2020 zum Phantom – heute ist die Arcade-Platine ein rares Sammlerstück.

Herr Fujino werkelt auch heute noch unter dem Firmennamen Triangle Service an nischigen Ballerspielen – Genre-Fans kennen und schätzen u.a. Trizeal und den Shoot’em-Up Skill Test, die beide im Xbox-360-Spiel Shooting Love 200X enthalten waren.

Vor wenigen Woche legte das Ein-Mann-Entwicklerteam noch einen drauf und veröffentlichte eben diese regionscodefreie Xbox-360-Disc, über die wir hier sprechen – und die enthält besagte Shoot’em-Ups XII Stag und G-Stream 2020, allerdings heißen sie nun XIIZEAL und ?ZEAL.

Beide Games enthalten teils superkurze Levels, sind rasch durchgespielt und kombinieren ein spannendes Medaillen-Punkte-System mit 2D-Grafik im Stil der Raiden-Serie. In XIIZEAL feuert Ihr nicht nur vertikal, sondern nutzt auch eine ungewöhnliche Seiten-Schuss-Mechanik, ?ZEAL reizt Profis mit seinem flexiblen Power-Up-System.

Sammlertipp: Während ein mit Gegner-Sprites bedruckter Kaffee-Becher japanischen Vorbestellern vorbehalten war, ist die Special Edition beim Internet-Importhändler erhältlich – die hat ein hübscheres Cover und beinhaltet eine Zusatz-Disc mit Soundtrack (34 Lieder), zwei Live-Musik-Clips sowie einem Shoot’em-PDF.

Matthias Schmid meint: Es hat mir Freude bereitet, die geradlinigen Ballereien ein paar Mal durchzuspielen – zumal ich der Retro-Grafik durchaus Charme attestiere. Auch die Option, das Bild zu drehen, und die Tatsache, dass bei ?ZEAL einige Bugs behoben wurden, ist lobenswert. Wer jedoch kein High-Score-Jäger ist, wird bald gelangweilt sein – die Schussmuster und das Leveldesign sind recht beliebig. Und die Schuss-Sounds hat Fujino-san vermutlich mit dem eigenen Kochlöffel produziert…

  • 2 betagte Arcadespiele, 1 davon superselten
  • langes Spielen bringt Zusatz-Credits
  • Online-Rangliste (mit zum Redaktionsschluss nicht mal 500 Einträgen)
  • geschaffte Levels einzeln anwählbar
  • Verzweigungen in einigen Stages

Für glühende Shoot’em-Up-Verehrer ist’s ein exotischer Happen mit motivierendem Score-System, alle anderen rümpfen die Nase.

Singleplayer60
Multiplayer
Grafik
Sound

Class of Heroes 2 – im Test (PSP)

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In dieser Lehranstalt drückt man gerne die Schulbank: In Class of Heroes 2 lernen angehende Rollenspielhelden die Kunst des Dungeon-Crawlens. Euer Hauptquartier ist eine Schule mit erfahrenen Lehrkräften, einem mysteriösen Doktor, einem Händler, einem Labor – eben allem, was man als Abenteurer so braucht. Zuerst baut Ihr eine sechsköpfige Party aus niedlichen Rassen und nützlichen Berufen. Stellt die Austeiler und Einstecker in die erste Reihe, Magier und Unterstützer in die zweite. Schon geht es ab in über 100 Dungeon-Etagen. Ihr beginnt auf einem weiten, freien Feld und spielt mit der Zeit mehr Orte frei. Genretypisch bewegt Ihr Euch schrittweise vorwärts, per Magie oder gekauftem Plan bekommt Ihr den Überblick über Eure Umgebung. Monster greifen nach dem Zufallsprinzip an und werden in rundenbasierten Kämpfen erledigt. Dabei scheint immer wieder die spielerische DNS der letzten ”Wizardry”-Spiele durch – kein Wunder, sind die doch beim gleichen Team entstanden.

Sammler passen besonders gut auf: Class of Heroes 2 wird eines der letzten regulär auf UMD erhältlichen Games für die PSP sein. Das Spiel ist natürlich auch als Download im amerikanischen PSN erhältlich, wer aber eine verpackte Version will, der geht zum kanadischen Onlineshop videogamesplus.ca. Exklusiv gibt es das Spiel dort nämlich auch auf einem Datenträger – so limitiert, dass nur ein Exemplar pro Käufer verschickt wird!

Thomas Nickel meint: War der Vorgänger ein recht dröges Labyrinth-Abenteuer, wetzt Class of Heroes 2 fast alle Scharten aus und kommt runder, durchdachter und kurzweiliger daher. Dazu trägt auch die mit Charme und Wortwitz überbordende Übersetzung von Victor ”Working Designs” Ireland bei. Fragwürdig ist die Entscheidung, in den Dungeons auf musikalische Untermalung zu verzichten, das kostet ein gutes Stück an Atmosphäre. Trotzdem: Wer sich an sympathischen Figuren, niedlichen Helden und ausgedehnten Labyrinthen erfreuen kann, der hat hier allemal seinen Spaß.

  • über 100 Labyrinthe
  • gut geschriebene Texte
  • erscheint nur in kleiner UMD-Auflage

Referenzklasse hat das Dungeon-Abenteuer sicher nicht, den direkten Vorgänger übertrifft es aber in jeder Hinsicht.

Singleplayer76
Multiplayer
Grafik
Sound

Soul Sacrifice

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Soul Sacrifice wird am 18. Juli neuen DLC erhalten, der die Götter Cert und Romulus umfasst. Ersterer liebt das Chaos, letzterer das genaue Gegenteil. In Japan wird man bereits am 4. Juli gegen die eiserne Jungfrau antreten können – wer die Obermotze genauer studieren will, kann das mit den Videos unten.

Das Action-Adventure ist seit dem 1. Mai in Europa erhältlich.

Nintendo

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Normalerweise sind wir es gewohnt, dass sich große Konzerne in Streitigkeiten um die Domains für ihre Konsolen durchsetzen (man denke nur an Microsofts diverse Prozesse in der letzten Zeit), doch Nintendo hat es diesmal andersrum erwischt. Sie unterlagen nämlich bei Kampf um die Internetadresse wiiu.com, die damit weiterhin dem ursprünglichen Anmelder gehört, der den Namen aber bereit 2004 registrieren ließ (also sogar noch vor Veröffentlichung der Vorgänger-Konsole)

Wie Fusible berichtet, hatte Nintendo bereits im Februar bei der World Intellectual Property Organization Beschwerde eingelegt und eigentlich wurde ein Sieg des Mario-Konzerns als Formsache angesehen. Die einzige Möglichkeit für den Konzern dürfte nun sein, die Domain direkt abzukaufen – eine Erfahrung, die man in ähnlichen Fällen bereits 2006 bei der Wii machte.

Mario Kart 8

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Aktuell gibt es frische Gerüchte zum Erscheinungstermin von Mario Kart 8. Seiten wie Destructoid berufen sich dabei nämlich auf einen Nintendo-Newsletter, der ein entsprechendes Datum enthielt. In die Welt gesetzt hat dies ein User namens DeSero bei Twitter mit einem vermeintlichen Bild-Beweis, der inzwischen aber schon wieder gelöscht wurde.

Dort wird konkret der April 2014 als Termin für den Fun-Racer angegeben, nachdem bisher immer nur von Frühjahr 2014 die Rede war. Es könnte also gut sein, dass sich Nintendo selbst verraten hat.

Xbox 360

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…nicht Halo 3 oder Assassin’s Creed II, wie allgemein nach der Verkündung des “Games with Gold”-Programms von Microsoft angenommen wurde – sondern Defense Grid: The Awakening.

Das ist ein optisch nicht besonders spektakulärerer, aber spielerisch durchaus gelungener Vertreter aus der Ecke der Tower-Defense-Strategie, den es seit ein paar Jahren für 800 MS-Punkte als Arcade-Download gab – und der ist die nächsten zwei Wochen gratis für alle Gold-User.

Wann obige beide Titel bleiben, das vermag auch Major Nelson derzeit nicht zu sagen, aber wie spitzfindige Menschen inzwischen festgestellt haben: Bei “Games with Gold” wurde zwar in der Tat versprochen, bis Ende des Jahres alle zwei Wochen ein Gratis-Spiel für die Benutzer von Xbox Live Gold anzubieten und darunter eben Halo 3 und Assassin’s Creed II – aber weder angekündigt, dass das tatsächlich bereits die nächsten beiden Titel sind noch dass die weiteren Angebite auch (Ex-)Vollpreisspiele sein werden…

Wii U

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Das stimmt hoffnungsvoll: Nintendos Präsident Satoru Iwata sagte am Freitag im Rahmen eines Investorentreffens, dass Nintendo noch 2013 bis dato unangekündigte Wii-U-Spiele veröffentlichen werde. Publik gemacht wurde dies dann von einem User namens Cheesemeister per Twitter.

Die Präsentationen auf der E3 bzw. via Nintendo Direct dienten in erster Linie dazu, die Sorgen der Nutzer zu besänftigen. Hauptgrund hinter dieser Strategie ist, dass Nintendo der Konkurrenz möglichst wenig Zeit für Plagiate geben und den Impact der Titel ausnutzen will.

Neue Spiele der Woche

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für Xbox 360:

  • Dark (Kalypso)

…für Nintendo 3DS:

  • Project X Zone (Namco-Bandai)

Retro-Reklame #04 – Virtua Tennis

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Virtua Tennis

(Sega, 2001)

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In Extra-Größe gewünscht? Dann einfach unten anklicken!

Columns for Carrots #08

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Halo. Wenn Videospieler den Namen hören, dann haben sie entweder etwas zu meckern oder aber größtenteils Gutes zu sagen. Das trifft auf eine Reihe Spiele zu und ist eher nicht ungewöhnlich. Weniger gewöhnlich ist dagegen der Status, den sich diese Reihe in den letzten zwölf Jahren erarbeitet hat. Es gibt wenige Spiele, die von wirklich Vielen fest mit einer Konsole verbunden werden. Noch weit weniger Spiele kreieren ein Konsolenmaskottchen. Der bekannteste Vertreter dieser Art ist sicher Mario. Gut, wirklich mit Mario vergleichen kann man den Master Chief nicht. Dennoch ist Halo über die Jahre eine wichtige Marke geworden, Microsofts größtes Zugtier und bestes Pferd im Stall. Grund genug, Halo einmal genauer zu betrachten und das Potenzial, das noch in der Reihe schlummern könnte.

Das hat natürlich rein gar nichts damit zu tun, dass ich ein kleiner Halo-Fan bin.

Master Chief, Rookie und Co.

Eigentlich gibt es zwei Typen von Videospielhelden. Auf der einen Seite den mehr oder weniger gut ausgearbeiteten Charakter, auf der anderen die reinen Avatare, die als Projektionsfläche dienen. Der typische Bethesda-Held ist so ein Fall, Gordon Freeman ein anderer. Einer der bekanntesten, reinen Avatare ohne richtigen, eigenen Charakter und ohne Stimme ist Link.

Eine Stimme haben der Chief, Rookie und Spartan B312, alias Noble Six zwar, einen wirklich definierten Charakter aber nicht. Vor allem sind alle drei behelmten Helden gesichtslos. Alle fallen in die Kategorie eines reinen Avatars. Das ist eigentlich nicht weiter wild, allerdings lässt es einen reinen Actionhelden, insbesondere von außen betrachtet, schnell flach erscheinen, kein Wunder, wenn der typische Tagesablauf aus Rennen und Ballern besteht.

Wenn man sich etwas intensiver mit Halo beschäftigt bekommt zumindest John-117 allerdings doch ein wenig Charakter. Zum Einen wie bei Link und Gordon wegen der Art, wie seine Umgebung auf ihn reagiert, zum Anderen vor allem wegen seiner Beziehung zu Cortana.

Nach mittlerweile mehr als einer Dekade steckt der Chief als Hauptfigur der Haloreihe hier in einer kleinen Zwickmühle. Andere Actionhelden haben zumindest vordergründig mehr Charakter. Es lag also durchaus nahe, John für Halo 4 ebenfalls etwas mehr auszuarbeiten. Der gesprächigere und emotionalere Master Chief, der sich mehr denn je um Cortana sorgt kam allerdings bei vielen alten Serienfans weniger gut an.

Für die Zukunft von Halo wird das eine echte Herausforderung. Verleiht man dem Xbox Maskottchen ernsthaft mehr Charakter und arbeitet ihn ernsthaft aus oder setzt man wieder verstärkt auf einen leeren Avatar, der vom Spieler ‚gefüllt‘ wird und vor allem Außenstehenden wieder flach erscheint?

Über den Autor…

Michael Meisterfeld ist captain carot – ’nuff said.

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