Tekken Revolution

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Der Free-to-Play-Prügler Tekken Revolution wird für die PlayStation Vita umgesetzt, wenn er auf der PS3 häufig genug runtergeladen wird. Das versprach nun Serienvater Katsuhiro Harada via Twitter.

Wörtlich schrieb er dort: “Wenn die Anzahl der Downloads auf der PS3 groß genug ist, werde ich ihn auf die Vita portieren”. Wie hoch diese Zahl zu sein hat, schrieb er allerdings nicht. Außerdem ist völlig unklar, wie gut (oder schlecht) sich der Titel bis dato geschlagen hat – das Konzept, arglosen Spielern mit nervigen Wartezeiten und anderen Einschränkungen das Geld aus der Tasche zu ziehen, wurde jedenfalls konsequent verwirklicht.

Xbox One

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Nachdem bezüglich der PS4 gegen Ende letzter Woche der 13. November als Erscheinungstermin ganz hoch im Kurs stand (wir berichteten), wurde bei der Xbox One im Laufe des Wochenendes der 27. November als Erstverkaufstag gesichtet – und zwar bei Amazon. Zu letzterem gab es nun ein klares Statement von Microsoft via IGN.

Laut eines Stellvertreters habe es sich dabei nur um einen Platzhalter gehandelt, da Microsoft den Händlerm noch kein genaues Datum mitgeteilt habe. Man freue sich allerdings darauf, die Xbox One im November zu veröffentlichen.

Neue Spiele der Woche

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Deadpool (Activision)
  • Heavy Fire: Shattered Spear (Modern Games)
  • Painkiller: Hell & Damnation (Nordic Games)
  • Ride to Hell: Retribution (Deep Silver)
  • Time and Eternity (NIS America)

…für Xbox 360:

  • Deadpool (Activision)
  • Dream Pinball 3D II (TopWare)
  • Heavy Fire: Shattered Spear (Modern Games)
  • MotoGP 13 (Milestone)
  • Painkiller: Hell & Damnation (Nordic Games)
  • Ride to Hell: Retribution (Deep Silver)

…für Wii U:

  • Dream Pinball 3D II (TopWare)
  • Game & Wario (Nintendo)

…für Nintendo 3DS:

  • Dream Pinball 3D II (TopWare)

Retro-Reklame #03

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NAM-1975

(SNK, 1990)

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Lightning Returns: Final Fantasy XIII

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Die Qualitäten von From Softwares Dark Souls sind bei Hardcore-Spielern unbestritten; auch für den herben Schwiergkeitsgrad ist das Spiel hinlänglich bekannt. Auch wenn Letzteres so mancher als “gehypt” empfand, so dürfte man sich doch einig sein, dass ein Kindergeburtstag anders aussieht.

Das ist auch Square-Enix nicht entgangen. Um die etwas angeschlagene Final Fantasy-Franchise wieder auf Kurs zu bringen, diente auch das finstere RPG-Epos als Vorbild – infolgedessen wird man auch einige Elemente daraus in Lightning Returns: Final Fantasy XIII wiederfinden:

“Wenn ich das Gameplay beschreiben müsste, würde ich sagen, es gibt einige Elemente mit der Schwiergkeit von Dark Souls“, erklärte Produzent Yoshinori Kitase im Gespräch mit der Famitsu (übersetzt von Kotaku). Die Spieler müssten beispielsweise mit Geld und anderen Ressourcen sehr sorgsam umgehen, zudem böte der Titel auch ein “höheres Maß an Freiheit“ als die Vorgänger, fügte Direktor Motomu Toriyama hinzu.

Das Besondere an Lightning Returns ist das Zeitlimit: Toriyama und Kitase bestätigten, dass man innerhalb des Spiels nur 13 Tage Zeit hat, um das spielinterne Armageddon aufzuhalten. Zu Beginn hat man gar nur sieben Tage – die Spieler müssen alle Missionen und Quests erfüllen, um sich die vollen 13 Tage zu verdienen.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII soll im Februar 2014 für PS3 und Xbox 360 erscheinen.


Wii U

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Nach dem Eingeständnis von Nintendo, dass ihnen in puncto Wii U-Marketing und -Software Fehler unterlaufen sind (wir berichteten hier), ist nun natürlich von Interesse, wie die zukünftige Strategie aussehen soll.

Im Gespräch mit IGN erklärte Nintendo-CEO Satoru Iwata, dass man die Dritthersteller wieder für die Konsole begeistern möchte. Dies kann aber erst durch eine stärkere Marktposition der Wii U geschehen – durch hohe Verkäufe von den eigenen Spielen:

“Unser Fokus liegt in erster Linie darauf, dass die Wii U [-Verkäufe] gegen Ende diesen Jahres wieder in Schwung kommen, und dann werden wir versuchen, erfolgreich Wii U–Software-Titel von Drittanbietern zu etablieren. Ich glaube an die Bedeutung der Unterstützung durch Dritthersteller für Nintendo-Plattformen. Ich bin stark gewillt, die aktuelle Situation zu ändern.“

Nintendo of America–Chef Reggie Fils–Aime baut auch darauf, dass mit dem Erfolg der hauseigenen Spiele die Third-Partys von der Wii U überzeugt werden können: “Ich hatte Gespräche mit einer Reihe von Publishern. Sie wissen, was wir tun und sehen unser Engagement für Mario, Donkey Kong, Zelda… […] die Entscheidungen über das nächste Lineup von Entwicklungen und in welche Entwicklungen sie ihre Dollar investieren, beginnen sich zu verschieben.”

Electronic Arts

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Schon 1996 sangen Oasis davon, dass man nicht mit Wut auf etwas zurückblicken sollte. Das macht Electronic Arts in Bezug auf seinen Online Pass in den letzten Tagen jedoch zur Genüge. Auch letzte Woche auf der E3 äußerte sich Andrew Wilson, Executive Vice President von EA Sports, gegenüber MCV nochmal zu dem unbeliebten Thema.

Der ursprüngliche Gedanke dahinter sei gewesen, die für EA auch heute noch hohen Folgekosten für die Online-Modi eines Titels an den Kunden weiterzugeben. Doch in der Zeit nach dem Launch des Online Passes habe man erkannt, dass die Hürde der Eingabe eines Codes vor Spielbeginn für den Kunden zu hoch sei.

Da man außerdem die Philosophie habe, dass der Spieler an erster Stelle stehe, sei schließlich die Entscheidung gefallen, dieses Modell wieder ad acta zu legen. Nun werde man sich darauf beschränken, großartige Spiele zu entwickeln.

F-Zero

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Während Nintendo mit schöner Regelmäßigkeit Mario bei zunehmend gleicher wirkenden Spielen durch die Gegend hüpfen lässt und für Spitzohr Link demnächst sogar einen HD-Remake vorbereitet, bleibt eine legendäre Serie ungenutzt: Seit F-Zero GX auf dem GameCube – und das war 2003 – warten Fans der futuristischen Raserei auf einen Nachfolger.

Der Hoffnung darauf, dass für den Wii U eine Fortsetzung anstehen könnt, hat nun Shigeru Miyamoto gegenüber IGN einen herben Dämpfer verpasst – als Hauptgrund führt er ins Feld, dass ihm keine neue Idee dazu einfällt, die “F-Zero wieder in ein wirklich tolles Spiel verwandeln” würde. Zwar sehe er durchaus, dass der Anti-Schwerkraft-Kniff von Mario Kart 8 als ein ein Bezug auf F-Zero gesehen werden könnte, aber er wisse derzeit nicht, wohin man mit dem Zukunftsraser gehen solle, zumal auch er nur an begrenzt vielen projekten arbeiten könne.

Zudem äußert er sich, dass man bei Nintendo inzwischen wieder mehr Wert darauf legt, seine hauseigenen marken auch selbst weiter zu entwicklen und die Arbeit daran nicht an andere Firmen abzugeben, wie es eben e.a. bei Star Fox und F-Zero schon der Fall war.

Also wird es wohl vorerst nichts mit einem echten neuen F-Zero, dabei hätten wir doch eine großartige Idee: Man hänge einen Fuchsschwanz an die Vehikel – und fertig!

PlayStation 4

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Kurz vor dem Wochenende gehen die Spekulationen über den Erscheinungstermin der PS4 in eine neue Runde: Wie das britische OPM jetzt nämlich vermeldet, haben zwei europäische Handelsketten, namentlich Media Markt und Bol.com, die kommende stationäre Sony-Konsole für den 13. November datiert.

Interessant ist dabei, dass in beiden Fällen die niederländischen Arme der Händler die Urheber sind und sich auf angeblich offizielle Informationen von Sony berufen wird. Die breite Öffentlichkeit durfte dieses Releasedatum nämlich noch nicht vernehmen. Der österreichische Media Markt hat den Termin inzwischen auch wieder auf den 31. Dezember geändert.

Japan-Charts

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Donkey Kong Country Returns 3D (Nintendo, 06/13/13) – 104,569 (NEU)
  2. [3DS] Tomodachi Collection: New Life (Nintendo, 04/18/13) – 43,372 (1,133,246)
  3. [3DS] Chousoku Henkei Gyrozetter: Albatross no Tsubasa (Square Enix, 06/13/13) – 17,925 (NEU)
  4. [3DS] Luigi’s Mansion: Dark Moon (Nintendo, 03/21/13) – 14,949 (781,660)
  5. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 14,393 (3,278,356)
  6. [PS3] Resident Evil: Revelations (Capcom, 05/23/13) – 9,759 (160,120)
  7. [3DS] Shin Megami Tensei IV (Atlus, 05/23/13) – 9,034 (241,670)
  8. [PS3] Terraria (Spike Chunsoft, 05/23/13) – 6,608 (42,549)
  9. [PS3] Kamen Rider: Battride War (Namco Bandai, 05/23/13) – 6,152 (172,946)
  10. [3DS] Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission (Namco Bandai, 02/28/13) – 4,707 (208,316)
  11. [Wii] Taiko Drum Master Wii Super Wonderful Edition (Namco Bandai, 11/29/12) – 4,634 (497,427)
  12. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) – 3,595 (2,043,072)
  13. [3DS] Monster Hunter 3 Ultimate (Best Price!) (Capcom, 11/15/12) – 3,485 (319,972)
  14. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01/11) – 3,392 (2,064,091)
  15. [PSV] Valhalla Knights 3 (Marvelous AQL, 05/23/13) – 3,375 (60,0570)
  16. [3DS] Run For Money: Flee From the Strongest Hunters in History! (Namco Bandai, 07/05/12) – 2,568 (496,786)
  17. [PSP] God Eater Burst (PSP the Best) (Namco Bandai, 06/06/13) – 2,463 (4,376)
  18. [NDS] Pokemon Black 2 / White 2 (Pokemn, 06/23/12) – 2,453 (3,014,537)
  19. [3DS] Taiko Drum Master: Chibi Dragon and the Curious Orb (Namco Bandai, 07/12/12) – 2,391 (495,981)
  20. [Wii U] New Super Mario Bros. U (Nintendo, 12/08/12) – 2,224 (521,251)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS XL – 29,533 (27,172)
  2. 3DS – 17,602 (12,700)
  3. PS3 – 10,872 (10,394)
  4. PS Vita – 10,664 (9,733)
  5. Wii U – 5,983 (6,330)
  6. PSP – 5,651 (5,076)
  7. Wii – 1,461 (1,060)
  8. Xbox 360 – 397 (432)

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