Bereits im Dezember 2010 erschien das jüngste Donkey Kong-Abenteuer für Wii, das bei den Metroid Prime-Entwicklern der Retro Studios entstand. Nun folgt eine weitgehend inhaltsgleiche Umsetzung für 3DS, die sich eines wesentlichen Kritikpunkts des Originals annimmt: der harschen Schwierigkeit!
Neben dem Original-Modus ist ein weiterer enthalten, der Donkey nicht nur zwei, sondern drei Herzen spendiert. Gleiches gilt für Jungspund Diddy, sobald dieser aus seinem Fass befreit wird. Somit steckt das affige Duo statt bisher drei nun fünf Treffer ein, ehe der Bildschirmtod bevorsteht. Zudem bietet Opa Cranky neue Gegenstände in seinem Laden an, die Euch das Leben erleichtern. Sammelt in den Levels Bananenmünzen, um damit nicht nur wie gewohnt Zusatzleben oder einen Schlüssel zum Freischalten alternativer Routen zu kaufen, sondern auch ein jederzeit einsetzbares Diddy-Fass oder Objekte, mit denen Ihr Euch in brenzligen Situationen rettet oder kurzzeitig unverwundbar macht. Wer dennoch mehrmals in Folge scheitert, aktiviert den Super-Assistenten, der das Level vorspielt.
Spielerisch bleibt jedoch auch auf dem Handheld alles beim Alten: Polynesische Tiki-Masken haben Donkeys Bananen geklaut und die Tiere seiner Heimat hypnotisiert. Donkey und sein Kumpel Diddy wollen die Früchte zurück. Mit Sprüngen, Bodenklopfern, Pustern und Rollen setzt Ihr Euch zur Wehr, sobald Ihr in einem Abschnitt Diddys Fass findet, hält er Euch mit seinem Raketenrucksack bei Sprüngen länger in der Luft angesichts knackiger Passagen sehr nützlich! Neben klassischer JumpnRun-Kost gibt es einige Fahrten in der Minenlore sowie Flugeinlagen per Fass zu bestehen. Obendrein spürt Ihr etliche Geheimräume auf und sammelt Puzzleteile, Münzen, Buchstaben sowie Bananen.
Der Koop-Modus (zweites Modul erforderlich) ist ebenso enthalten wie die Wahlmöglichkeit zwischen der Steuerung mit Schiebepad oder Steuerkreuz.
Michael Herde meint: Der neue Modus kommt ungeübten Spielern entgegen, einfach wird das Abenteuer dadurch aber nicht. Obwohl die Kontrollen präziser sind als auf Wii, bin ich häufig gestorben, habe aber nie die Motivation verloren ein weiterer Versuch geht immer! Mit Steuerkreuz und Schultertasten steuert sich Donkey präziser als auf Wii, allerdings finde ich, dass sich mein Held in manchen kniffligen Situationen zu langsam umdreht. Außerdem bin ich mehrmals gestorben, weil ich unbeabsichtigt eine Rolle in den nächsten Abgrund gemacht habe, anstatt auf den Boden zu trommeln obwohl ich nach meinem Empfinden das Steuerkreuz rechtzeitig losgelassen habe! Wer die Wii-Version schon hat, braucht die Neuauflage trotz ein paar neuer Levels nicht, allen anderen sei das Spiel wärmstens empfohlen!
- schwer erreichbare 3DS-exklusive Levels
- hoher Wiederspielwert durch freischaltbare Boni und viele Geheimnisse
- Umsetzung des gleichnamigen Wii-Hüpfspiels von 2010
Donkey Kong ist zurück: forderndes 2D-Hüpfspiel mit zahlreichen Geheimräumen und neuer Schwierigkeitsstufe für weniger Geübte.
| Singleplayer |  | 88 |
| Multiplayer |  |
| Grafik |  |
| Sound |  |