NBA 2K14

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Zugegeben, Nachrichten in Bezug auf Basketball-Spiele sind vor allem in den USA von Relevanz, auch wenn sie hier ihre ebenso ihre Fans haben.

Dennoch: Die Meldung, dass NBA 2K14 zwar für Sonys und Microsofts gegenwärtige und zukünftige Konsolen erscheint, aber nicht für die Wii U, dürfte keinem Nintendo-Fan gefallen. Denn es ist ein weiterer Titel in der Liste an Absagen für Nintendos Konsole, wie beispielsweise kürzlich PES 2014 – oder gar die Ansage von Electronic Arts, für die Wii U deutlich weniger Titel in Entwicklung zu haben als für die Konkurrenz.

“Wir machen keine Wii U-Version in diesem Jahr. Es wurde intern entschieden, dass die Ressourcen am besten zum Aufbau eines wirklich erstaunlichen Current-Gen- und Next-Gen-Spiels genutzt werden und wir nicht wollen, dass Ressourcen verschwendet werden, um diese  Erfahrungen auf all diesen Plattformen zu ermöglichen”, erklärte Senior Vize-Präsident Jason Argent gegenüber Gamespot.

Hierzulande erscheint NBA 2K14 am 4. Oktober für PS3 und 360, später für Xbox One und PS4.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII

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Wie Hersteller Square-Enix via Twitter bekannt gab, wird Lightning Returns: Final Fantasy XIII am 14. Februar für PlayStation 3 und Xbox 360 in Europa erscheinen.

in Japan gibt’s zum Start natürlich eine limitierte “Ultimate Box”-Edition mit Action-Figur, allen drei Teilen von “FF XIII” mit neuem Cover und weiteren Extras wie Soundtracks und Artworks – für 26.000 Yen (zurzeit ca. 205 Euro) im Square-Shop. Darüber hinaus wird es laut AllGames Beta für die PS3 noch einen besonderen Controller im rot-metallischem Lightning-Design geben – vorerst auch nur in Japan.

Ursprünglich sollte das Japano-Rollenspiel schon in diesem Jahr erscheinen; Gründe für die Verspätung nannte Square-Enix nicht.

Capcom

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Ein kleines aber feines Portfolio an Titeln wird Capcom auf der E3 zeigen, wie inzwischen auch offiziell bestätigt wurde. Hier die Auflistung:

  • DuckTales: Remastered (PS3, 360, Wii U)
  • Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara (PS3, 360, Wii U)
  • Lost Planet 3 (PS3, 360)
  • Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies (3DS)

Außerdem wird eine “große Überraschung” versprochen.–

Konami Pre-E3 Show

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Pünktlich eine Woche vor der E3 zeigte Konami die dritte, jährliche Pre-E3 Show. Wer gestern noch zuschauen wollte und auch jetzt keine Lust auf die knapp 30 Minuten hat, für den haben wir die wichtigsten Infos daraus in Telegramm-Form parat:

  • Konami feiert 40-jähriges Bestehen
  • Android/iOS/Social-Games sind in Entwicklung
  • Dance Dance Revolution Classroom Edition kommt für Schulen in den USA
  • Pro Evolution Soccer 2014 – die Fluidity Engine wurde vorgestellt
  • Kiefer Sutherland ist die neue Stimme von Snake in Metal Gear Solid V
  • Zu Castlevania: Lords of Shadows 2 debütierte ein neuer Trailer (siehe hier), der u.a. neue Spielmechaniken und eine große, offene Welt illustriert

Square Enix

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Square Enix hat inzwischen offiziell bestätigt, was sie auf der E3 präsentieren werden. HIer die Liste der für uns Konsoleros interessanten Titel inklusive eines (eventuell nur ungefähren) Erscheinungsdatums des finalen Produkts:

  • Deus Ex: The Fall (iOS / Sommer)
    Deus Ex: Human Revolution The Director’s Cut (Wii U / 2013)
    Final Fantasy X | X-2 HD Remaster (PS3, PSV / 2013)
    Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (PS3 / 27. August)
    Kingdom Hearts HD 1.5 Remix (PS3 / 10. September)
    Lightning Returns: Final Fantasy XIII (PS3, 360 / 11. Februar 2014)
    Murdered: Soul Suspect (PS3, 360 / Anfang 2014)
    Thief (PS4, Xbox One / 2014)

Die Pressekonferenz selbst wird live übertragen und im Zeitraum der E3 (11. bis 13. Juni) bei YouTube abrufbar sein.

Titanfall

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Ein Nutzer bei Neo GAF postete das Cover der Juli-Ausgabe des Magazins Game Informer, welches das Spiel auf dem Cover enthüllt. Der Nutzer teilte mit, er habe die Ausgabe via Google Play bereits auf sein Tablet herunterladen können – anscheinend handelte es sich hierbei um einen Fehler, welcher nun erste Infos zum Spiel “leakte”.

Titanfall stellt das erste Projekt dar, welches Respawn Entertainment verantworten wird. Als Publisher des Spiels fungiert EA. Das Studio, welches die ehemaligen Infinity Ward-Gründer Vince Zampella und Jason West ins Leben riefen, entwickelt mit dem Spiel einen First-Person-Shooter, welcher im Frühjahr 2014 für die Xbox One erscheinen soll. Eine Xbox 360-Fassung sei ebenfalls in Arbeit, diese werde allerdings von einem anderen Studio gemacht. Desweiteren gebe der Artikel im Magazin an, das Spiel werde nicht für Sony-Systeme erscheinen, da das Team zu klein sei, um für alle Plattformen zu entwickeln. Zukünftige Multiplattform-Projekte seien zwar nicht ausgeschlossen, doch für das erste Spiel wolle man sich darauf konzentrieren, das “bestmögliche Produkt” abzuliefern. Titanfall soll die Cloud der Xbox One für dedizierte Server sowie die Berechnung von Physik und AI-Elementen nutzen. Ohne die Möglichkeiten der Cloud wäre das Spiel unmöglich gewesen, heiße es im Artikel. Kinect und Smartglass sollen ebenfalls unterstützt werden. Respawn möchte mit dem Spiel die Grenzen zwischen kompetitivem Multiplayer- und Singleplayer einreißen.

Bereits im vergangenen April gab es einige Gerüchte rund um Respawns ersten Titel. Diese wurden nun wohl bestätigt: Es handele sich dabei tatsächlich um einen Shooter mit Mehrspieler-Fokus und ohne Offline-Modi, welcher exklusiv für Xbox 360 und Xbox One erscheinen werde. Die Spielmodi umfassen eine Mehrspieler-Kampagne, Standard-Multiplayer und einen Singleplayer-Modus, welcher noch näher vorgestellt würde. Die Kämpfe bringen bis zu 16 Spieler auf den Schirm, darunter sowohl computergesteuerte Figuren als auch riesige Exoskelette – die namensgebenden Titans. Letztere ließen sich vom Spieler kontrollieren, zum Schutz bestimmter Bereiche im Spiel einteilen oder als Begleiter abstellen. Jedoch könne auf jeder Map nur eine bestimmte Anzahl an Titans ins Geschehen eingreifen. Außerdem besitze die Infanterie entsprechende Ausrüstung, um die Mechs zu zerstören. Das Spiel nutze die Source Engine, da die Entwicklung einer neuen Engine laut den Verantwortlichen “zu viel Zeit” in Anspruch genommen hätte. Beim Stil des Titels habe man sich an Filmen wie “District 9” und “Blade Runner” orientiert.

Titanfall soll im Frühjahr 2014 für die Xbox One und Xbox 360 erscheinen.

Diablo III

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Blizzards Dungeon-Metzelei Diablo III wird am 3. September für PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen.

Vorbesteller erhalten, wie bereits bekannt, ein exklusives In-Game-Item in Form des “Infernal Helms”, der seinem Träger unter anderem einen XP-Boost beschert; bestimmte Händler bieten weitere Extras an. Beide Konsolenversionen sind komplett in deutscher Sprache lokalisiert, das Spiel bietet Einzelspieler- wie auch 4-Spieler-Koop-Modi (Bild oben: 360-Version), Letzteres entweder lokal am gleichen Bildschirm, oder selbstverständlich auch online.

Gewinnt mit M! und Activision

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Bis die Bungie-Boyband ihr Baller-Epos Destiny an den Start schickt, dauert es zwar noch eine Weile, aber schon vor 2014 könnt Ihr trotzdem Euren Spaß damit haben.

Denn zusammen mit Acitivsion verlosen wir ein paar nette Schnäppchen: Der Gewinner des Hauptpreises bekommt ein verziertes Nexus 7 Tablet (siehe unten) sowie T-Shirt und Tasse, an die nächsten beiden Glückspilze gehen ebenfalls ein Textilerzeugnis und ein Trinkbehältnis.

Wer gewinnen will, schreibt einfach bis spätestens 12:00 Uhr am Dienstag, dem 11. Juni 2013 eine E-Mail mit dem Stichwort “Buzz Lightyear” und einer Versandadresse an gewinnspiel@maniac.de.

Wie immer gilt: Der Rechtsweg ist natürlich ausgeschlossen (und Mehrfach-Einsender werden mit Verachtung bestraft).

Phantasy Star Online 2

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Angesichts der immer noch schleppenden Verkäufe der PlayStation Vita hatte SEGA Erstaunliches zu vermelden:

500.000 registrierte Spieler tummeln sich – in Japan – in den Welten von Phantasy Star Online 2 – allein auf Sonys mobiler Konsole. Und das innerhalb von drei Monaten, denn das MMORPG startete dort laut Siliconera erst Ende Februar auf der Vita. Für den PC war es schon seit Juli letzten Jahres verfügbar, ebenfalls bisher nur in Japan. Dort sind auch eine Android- und iOS-Fassung geplant.

Vita-Spieler wurden mit Dreifach-Boost und exklusivem 100%-Item belohnt, dass für eine halbe Stunde mehr Geld, XP und seltene Gegenstände bot. Für den Westen ist die Vita-Version leider (noch) nicht angekündigt; lediglich für den PC soll das “Free-To-Play”-Rollenspiel in diesem Jahr in Europa und USA erscheinen – zur Website geht es hier.

Xbox One

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Überraschend hat Microsoft heute nach auf seinem Newsblog Xbox Wire eine umfangreiche Infosammlung veröffentlicht, mit der alle oder zumindest die meisten Fragen rund um Internetanbindung, Lizenzierung von Spielen und Privatsphäre der Xbox One geklärt werden sollen. Darin finden sich viele Antworten, die aber prompt wieder neue Fragen aufwerfen…

Wer den exakten Wortlaut lesen will, sollte sich obigen Link zu Gemüte führen, hier gibt’s unsere Interpretation der wichtigsten Fakten nach bestem Wissen und Gewissen, soweit es angesichts der teils vagen und mit semantischen Fallstricken versehenen Ausführungen möglich ist.

Online & Co.:

  • “Jeder Xbox One Besitzer hat eine Breitband-Verbindung.“
  • Im Hintergrund werden Updates etc. geladen, damit man beim Start nicht warten muss.

Netwerk-Voraussetzungen:

  • Eine Übertragungsrate von mindestens 1,5 Mbps (entspricht etwa DSL-2000) wird empfohlen
  • Die Xbox One muss nicht dauerhaft online sein, aber checkt regelmäßig nach Updates usw. – spätestens alle 24 Stunden ist eine Verbindung notwendig, sonst können Spiele nicht weiter gespielt werden (TV und Filme gehen). Spielt man auf einer anderen Konsole als der eigenen, Verringert sich die Frist auf eine Stunde.

Spiele-Lizenzierung:

  • Alle (Vollpreis-)Spiele wird es auf Disc und digital geben.
  • Jedes Spiel wird installiert und “in der Cloud gespeichert“, kann also künftig ohne Disc und auch z.B. direkt bei Freunden bzw. auf einer anderen Konsole gespielt werden.
  • Auf der eigenen Konsole kann jeder ein Spiel spielen, egal mit welchem Account.
  • Bis zu 10 Familienmitglieder bekommen Zugriff auf die eigene Spielesammlung, von überall her – wie das genau funktionieren soll und wer “Familie“ sein darf, ist ebenso unklar wie der nicht unwichtige Punkt, wieviele Leute damit gleichzeitig dasselbe Spiele nutzen dürfen (bester Tipp bisher: der Käufer immer, vom Rest genau einer).
  • Disc-Spiele können weiiter verkauft werden bei “teilnehmenden Händlern“. Microsoft veranschlagt dafür keine fixe Gebühr.
  • Man kann Freunden seine Disc-Spiele “geben“: Allerdings muss die entsprechende Person mindestens 30 Tage auf der Freundesliste stehen und pro Spiel geht dieser Vorgang nur ein einziges Mal – ob das pro Person gilt oder pro Disc und was “geben” genau heißen soll? Unklar.
  • Microsoft selbst wird diese Optionen erlauben, anderen Publishern steht aber frei, einiges oder alles einzuschränken bzw. Gebühren zu verlangen.
  • Zum Konsolenstart sind die Varianten “leihen“ und “mieten“ von Spielen noch nicht vorgesehen.

Privatsphäre:

  • Kinect ist nach eigenen Wünschen konfigurierbar, z.B. ob automatisches oder manuelles Anmelden verwendet wird.
  • Unterhaltungen in Wohnzimmer werden nicht aufgenommen und hochgeladen.
  • Kinect-Erkennung kann vom User an- und abgestellt werden, inklusive des “Xbox On”-Kommandos.
  • Persönliche Daten werden nur übertragen, wenn man die Erlaubnis dazu gibt.

Uff…

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