Ein Nutzer bei Neo GAF postete das Cover der Juli-Ausgabe des Magazins Game Informer, welches das Spiel auf dem Cover enthüllt. Der Nutzer teilte mit, er habe die Ausgabe via Google Play bereits auf sein Tablet herunterladen können – anscheinend handelte es sich hierbei um einen Fehler, welcher nun erste Infos zum Spiel “leakte”.
Titanfall stellt das erste Projekt dar, welches Respawn Entertainment verantworten wird. Als Publisher des Spiels fungiert EA. Das Studio, welches die ehemaligen Infinity Ward-Gründer Vince Zampella und Jason West ins Leben riefen, entwickelt mit dem Spiel einen First-Person-Shooter, welcher im Frühjahr 2014 für die Xbox One erscheinen soll. Eine Xbox 360-Fassung sei ebenfalls in Arbeit, diese werde allerdings von einem anderen Studio gemacht. Desweiteren gebe der Artikel im Magazin an, das Spiel werde nicht für Sony-Systeme erscheinen, da das Team zu klein sei, um für alle Plattformen zu entwickeln. Zukünftige Multiplattform-Projekte seien zwar nicht ausgeschlossen, doch für das erste Spiel wolle man sich darauf konzentrieren, das “bestmögliche Produkt” abzuliefern. Titanfall soll die Cloud der Xbox One für dedizierte Server sowie die Berechnung von Physik und AI-Elementen nutzen. Ohne die Möglichkeiten der Cloud wäre das Spiel unmöglich gewesen, heiße es im Artikel. Kinect und Smartglass sollen ebenfalls unterstützt werden. Respawn möchte mit dem Spiel die Grenzen zwischen kompetitivem Multiplayer- und Singleplayer einreißen.
Bereits im vergangenen April gab es einige Gerüchte rund um Respawns ersten Titel. Diese wurden nun wohl bestätigt: Es handele sich dabei tatsächlich um einen Shooter mit Mehrspieler-Fokus und ohne Offline-Modi, welcher exklusiv für Xbox 360 und Xbox One erscheinen werde. Die Spielmodi umfassen eine Mehrspieler-Kampagne, Standard-Multiplayer und einen Singleplayer-Modus, welcher noch näher vorgestellt würde. Die Kämpfe bringen bis zu 16 Spieler auf den Schirm, darunter sowohl computergesteuerte Figuren als auch riesige Exoskelette – die namensgebenden Titans. Letztere ließen sich vom Spieler kontrollieren, zum Schutz bestimmter Bereiche im Spiel einteilen oder als Begleiter abstellen. Jedoch könne auf jeder Map nur eine bestimmte Anzahl an Titans ins Geschehen eingreifen. Außerdem besitze die Infanterie entsprechende Ausrüstung, um die Mechs zu zerstören. Das Spiel nutze die Source Engine, da die Entwicklung einer neuen Engine laut den Verantwortlichen “zu viel Zeit” in Anspruch genommen hätte. Beim Stil des Titels habe man sich an Filmen wie “District 9” und “Blade Runner” orientiert.
Titanfall soll im Frühjahr 2014 für die Xbox One und Xbox 360 erscheinen.