Wenn eine bereits existierende Serie nach jahrelanger Plattformtreue plötzlich für eine andere umgesetzt wird, sollte man meinen, dass es den Machern dahinter eventuell um Gewinnmaximierung gehen könnte. Im Falle von Yakuza 1 & 2 HD, welche für Wii U angekündigt wurden, hat dies jedoch andere Gründe, wie Produzent Toshihiro Nagoshi jetzt in einem Interview verriet, das auch bei Kotaku nachgelesen werden kann.
Nagoshi erwartet keinen Smash-Hit, sondern ist eher daran interessiert, wie die Leute auf die Portierung reagieren. PlayStation- und Nintendo-Nutzer unterschieden sich nämlich voneinander. Es sei nicht so, dass man plötzlich auf das Nintendo-Schiff wechsle, vielmehr erschienen Yakuza 1 & 2 einfach für die Wii U, fertig.
Einer 3DS-Version erteilte Nagoshi in diesem Zusammenhang eine klare Abfuhr. Diese wäre nur machbar, wenn ein Yakuza-Teil ohne eine belebte Stadt existieren könnte.




















