Ja, er lebt noch, der Herr Bleszinski – und er genießt nach seinem Fortgang von Epic im letzten Jahr immer noch seine Auszeit, die er ausgiebig zum Bloggen nutzt.
Seine neuesten Eintragungen auf “Clifford Unchained” befassen sich mit Adam Orth. Der Creative Director musste Microsoft verlassen, nachdem er über Twitter den mutmaßlichen Online-Zwang der Xbox 720 verteidigte (wir berichteten hier).
Orths Fortgang (oder Entlassung) hält er für ungerechtfertigt – schließlich war es seine private Meinung gewesen, nicht für die Öffentlichkeit bestimmt; außerdem hätte sicherlich jeder schon mal etwas Dummes im Internet von sich gegeben: “Es ist furchtbar einfach, auf einem anonymen Forum oder Event jemanden mit Dreck zu überschütten, der sich selbst der Öffentlichkeit gestellt hat. Zeig mir eine Person, die nicht schon mal etwas Dummes oder Falsches oder ja, sogar etwas Überhebliches im Internet gesagt hat – sie werfe den ersten Stein.”
Doch abgesehen davon denkt Bleszinski auch, dass Orth recht hatte, mit dem, was er sagte – das Konsolen permanent online sein müssen, ist die Zukunft:“Mein Bauchgefühl sagt mir, dass die “Always-on”-Zukunft wahrscheinlich kommen wird. Sie wird schnell kommen, und vermutlich bei der Mehrheit der Geräte, die man nutzt.”
“Erinnert sich noch jemand, als Microsoft die Entscheidung traf, nur Breitbandverbindungen für Xbox Live zuzulassen? Es war ein mutiger Schritt damals; Breitbandversorgung gab es nicht überall, so wie jetzt. Und doch setzte der Fortschritts seinen Marsch fort. Früher oder später werden die Regierung oder Google und die Provider ihren Kram zusammen bekommen und wir werden überall in einem Großteil der ersten Welt schnelles Internet haben”, erklärte Bleszinski.“Als die Elektrizität aufkam, hatten die Leute nichts dagegen, ihr Haus an die Leitung anzuschließen, weil sie die Idee von Glühbirnen, Elektroherden und Kühlschränken gut fanden.”
Er ist der Meinung, dass die nächsten Generation“sich einen Dreck” um den Online-Zwang scheren würde – weil sie es vermutlich gar nicht mehr anders kennt. Situationen, in denen Spieler in den Industrienationen keinen ständigen Zugang zum Internet hätten -wie beispielsweise beim Übernachten in einer einsamen Hütte am Wochenende (wie seine Gattin einwendete)- sind “Grenzfälle”:
“Technologie erfährt keinen Fortschritt, wenn man sich über Grenzfälle sorgt”, erklärte er.