Splinter Cell: Blacklist

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Gerüchte um eine Wii-U-Version von Splinter Cell: Blacklist gibt es schon länger, aber jetzt ist eine konkrete Listung bei Amazon France aufgetaucht. CVG berichtet ergänzend, dass die Fassung auch in den Lebensläufen einiger Ubisoft-Angestellten vorzufinden war.

Der französische Arm von Amazon hatte erst kürzlich unter Videospielern für Aufsehen gesorgt, als dort eine PAL-Version von Dragon Quest X zur Vorbestellung angeboten wurde. Ubisoft hat zu einem Wii-U-Ableger von Sam Fishers neustem Abenteuer bisher keine Stellung bezogen.

UPDATE: Und so schnell kann’s gehen – Ubisoft hat die Wii-U-Fassung prompt bestätigt, auch sie soll im August kommen.

Xbox-Live-Marktplatz-Update

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Auf zwei Rädern gebt Ihr bei Motorcross Madness (800 MS-Punkte) Gas: Was Microsoft selbst zum hauseigenen Offroad-Raser sagt? “Motocross Madness ist wieder da! Der Spieler fährt mit seinem Motorrad durch beeindruckende Umgebungen von der Wüste Ägyptens bis zu den eisigen Weiten Islands. In neun Offroad-Strecken kann er bei Einzelspieler-Events, Geist-Herausforderungen und Mehrspielerrennen mit bis zu acht Teilnehmern driften, den Turboboost einsetzen und Stunts ausführen. Werden im Bike Club eigene Werte mit denen von Freunden kombiniert, ist es möglich, Belohnungen freizuschalten. Man muss sich in allen Events messen, um die Spitze des eigenen Clubs zu erreichen.”

Beim Deal der Woche wird wieder ein Schwung an Arcade-Spielen angeboten, von denen einige durchaus kaufenswert sind:

  • Prince of Persia Classic – 400 (50% off)
  • Counterstrike: Global Offensive – 600 (50% off)
  • Real Steel – 320 (60% off)
  • Battlefield 1943 – 600 (50% off)
  • Dungeon Defenders – 480 (60% off)
  • Realms of Ancient War – 480 (60% off)
  • Marvel vs. Capcom 2 – 600 (50% off)
  • Marvel vs. Capcom Origins – 600 (50% off)
  • Mortal Kombat Arcade Kollection – 400 (50% off)

Batman: Arkham Origins

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Im Winter wird wieder geflattert: Warner Bros. Interactive hat mit Batman: Arkham Origins den nächsten Auftritt der DC-Fledermaus angekündigt, der – wie es der Name schon erahnen lässt – vor den beiden bisherigen Abenteuern spielen und sich “um den Ursprung von Batmans Entwicklung zum Dunklen Ritter früh in seiner Karriere als Verbrechensbekämpfer” kümmern wird. Als Termin ist der 25. Oktober angedacht, beglückt werden PS3, Xbox 360 und Wii U. Als Entwickler ist diesmal allerdings nicht Rocksteady am Werk, sondern das Warner-Studio in Montreal, was hoffentlich keinen Qualitätsverlust mit sich bringt.

An mobilen Ablegern wird ebenfalls gewerkelt: 3DS und Vita bekommen Batman: Arkham Origins Blackgate, das 2,5D-Spiel “setzt die Handlung fort und enthüllt weitere Details über die Vergangenheit unseres beliebten Superhelden”.

Irrational Games

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Der ehemalige Gears of War-Produzent Rod Fergusson, der Irrational Games bei der Entwicklung von BioShock Infinite unterstützte, verlässt das Studio bereits wieder – nach nur 8 Monaten.

Doch im Gespräch mit Polygon erklärte Fergusson, dass er dort von Anfang an nur temporär arbeiten wollte: “Während ich Epic verließ, erfuhr ich, dass Irrational jemanden brauchte, der ihnen hilft, BioShock Infinite fertigzustellen. Ich habe schon immer versucht, den Spielen, an denen ich gearbeitet habe, ein bessere Story zu geben und sah dies als große Chance, von Ken und seinem Team zu lernen, wie man ein Spiel aufbaut, dass wirklich von der Erzählung vorangetrieben wird.”

Fergusson kam im August letzten Jahres zu Irrational Games. Publisher 2K Games kündigte später an, dass sich BioShock Infinite um einen Monat verspäten werde. Fergusson hatte damals vorsichtig darauf hingewiesen, dass das Spiel noch etwas mehr Feinschliff benötige  – offenbar hat’s dem Endprodukt nicht geschadet, wie auch unserem Test zu entnehmen ist…


PlayStation Vita

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In den USA seit gestern verfügbar und bei uns ab heute: das jüngste System-Update für die PlayStation Vita, bei Version 2.10 sind wir inzwischen angekommen.

Was die alles so genau bringt, zeigt das Video oben und ist im PlayStation Blog detaillierter nachzulesen, uns hat es es neben der seltsamen Idee, Video-Wiedergabe im Browser zu ermöglichen (wer braucht den sowas?) inbesondere die wohl nennenswerteste Sache angetan: Ordner!

Irgendwer bei Sony konnte wohl in den letzten Monaten einen Blick auf ein iPhone oder iPad werfen (oder womöglich sogar einen 3DS) und hat dabei gemerkt, dass es schon ganz praktisch ist, wenn nicht jedes einzelne Icon auf der Hauptebene liegen muss. Entsprechend kann man zukünftig auch auf der Vita bis zu zehn Spiele oder Programme in einen Ordner packen. Allerdings sind laut Blog trotzdem weiterhin maximal 100 Icons erlaubt – aber es gibt ja sicher noch so manch weiteres Update, mit dem man das irgendwann beheben könnte…

Next-Gen

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“Vorhersagen sind ein Narrenspiel, also gebe ich Ihnen ein qualifiziertes ‘Vielleicht‘”, erklärte Warren Spector gegenüber GamesIndustry. Dem Branchenveteran wurde die allseits beliebte Frage nach der Zukunft der Spielekonsolen gestellt – genauer gesagt, ob Wii U, PlayStation4 und Xbox 720 an den Erfolg ihrer Vorgängerinnen anknüpfen könnten.

Immerhin: ihr Ende sagte er nicht voraus, aber dass sie es schwer haben werden: “[…] die Konsolen werden einer starken Konkurrenz gegenüber stehen. Aber es scheint möglich, dass die Vielzweck-Möglichkeiten (ist das ein Wort?) der Konsolen ihnen ein ausreichendes Unterscheidungsmerkmal gibt, um sich mindestens für eine Weile zu halten.”

“Das größte Risiko, das Konsolen anhaftet, ist -zumindest für mich– dass sie Hardware-seitig ‘eingefroren’ sind, während mobile Plattformen – wie Handys und Tablets – weiterhin stärker und stärker werden“, glaubt Spector. “Ich meine, denk nur mal dran, wo das iPad oder das Kindle Fire oder Surface oder was auch immer in 3 Jahren sein wird? In 5 Jahren? Es ist verrückt, daran zu denken. Und die Konsolen bleiben immer noch dort, wo sie im Jahr 2013 waren, oder wann sie auf den Markt gekommen sind. Das wäre ein wenig beängstigend für mich, wäre ich ein Konsolen-Hersteller.“

In dem -sehr umfangreichem- Interview geht er auch noch auf viele andere Dinge ein, wie z.B. seine Erfahrungen mit Disney – nachzulesen bei GamesIndustry.


BioShock Infinite

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Wir erinnern uns: Vor einigen Monaten ließen Take 2 und Irrational die Spieler darüber abstimmen, welches Motiv ihnen als Wendecover für BioShock Infinite am besten gefallen würde – gewonnen hatte die abstrakte Skizze (siehe oben), die auch entsprechend bei den fertigen Packungen zur Verwendung kam.

Wer aber doch lieber ein anderes Cover haben möchte, für den gibt es nun offizielle Abhilfe: Auf der Webseite von Irrational Games stehen ab sofort die restlichen acht Motive als PDFs in Druck-Qualität zum Download zur Verfügung – greift zu.

Thief

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Nach wie vor sind die Untoten gern gesehene Gegner in vielen Spielen wie auch in Filmen – doch dem anhaltenden Trend der Zombiefizierung der Medien wird sich Thief widersetzen:

“Für dieses [Thief-Spiel] haben wir uns entschieden, es nicht zu magisch werden zu lassen, stattdessen wird es mehr mystisch”, erklärte Produzent Stephane Roy im Gespräch mit StrategyInformer. “Für uns ist es wirklich wichtig zu sehen, dass der Spieler in das Game eingebunden wird, und der realistische, glaubwürdige Aspekt ist dafür wichtig, trotzdem gibt es ein paar Dinge, die seltsam aussehen und mystisch sind. Aber wir werden in diesem Spiel keine Zombies haben.”

Der Produzent betonte nochmal, dass der Entwickler Eidos Montreal “seine Hausaufgaben gemacht hat” – Ziel ist es, den  -auch unter dem Arbeitstitel Thief 4 bekannten- vierten Teil der Reihe wieder  mit allen Elementen auszustatten, welche die Spieler schon in den Vorgängern schätzten.

Thief soll für Next-Gen-Konsolen im Jahr 2014 erscheinen.


Michael Pachter

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“Nein, ich hasse Nintendo überhaupt nicht”, beschwichtigt Michael Pachter.

Ob hartgesottene Nintendo-Fans dem Wedbush Morgan-Analysten das glauben, sei dahingestellt – denn schon in der Vergangenheit stand er der Wii U höchst kritisch gegenüber (wir berichteten hier), und auch seine Zwischenbilanz in puncto Wii U fällt nicht gerade rosig aus, wie NintendoLife berichtet:

“Ich denke, dass sie auf der Hardware-Seite mehrere Chancen verpasst haben, sie haben zu lange gewartet, Multiplayer-Optionen anzubieten und haben Dritthersteller auf der ganzen Linie abgeschreckt. Jeden dieser Fehltritte müssen sie in der nächsten Konsolengeneration bezahlen.” Sein Fazit: “Ich glaube nicht, dass Nintendo eine gute Investition ist, da ich nicht sehen kann, wie das Unternehmen mit seinen aktuellen Produkten in einem wettbewerbsorientierten Umfeld wieder an frühere Erfolge anknüpfen könnte.”

Vor allem der mangelnde Dritthersteller-Support könnte für die Wii U verhängnisvoll sein: “Ich glaube nicht, dass die Wii U ohne große Software-Unterstützung von Drittanbietern Erfolg haben wird, und ich sehe nicht, dass diese sie unterstützen, solange die installierte Basis nicht wächst. Diese Dinge hängen zusammen: Eine kleine installierte Basis bedeutet weniger Unterstützung von Drittherstellern, und die installierte Basis kann nicht ohne deren Unterstützung wachsen. Wenn Nintendo irgendwie Third-Party-Publisher überzeugen könnte, exklusive Spiele und Cross-Plattform-Titel für Wii U zu entwickeln, haben sie eine Chance. Allerdings, wenn Spiele wie Battlefield und GTA ohne Wii U–Versionen kommen, sieht es nicht so aus, dass die Unterstützung von den Dritthersteller in diesem Jahr anwachsen wird.”

Pachters Glaskugel zeigt die Zukunft der Wii U -von den Verkaufzahlen her- näher am eher erfolglosen GameCube (ca. 23 Millionen verkaufte Einheiten) als in der Nähe der sehr erfolgreichen Wii (99 Millionen) – doch das hängt vom Preis ab:

“Zum gegenwärtigen Preis, denke ich, wird sie sich [Wii U] ebenso wie der GameCube verkaufen”, orakelte der Analyst. “Wenn Nintendo den Preis auf 199 Dollar senkt, wird sie sich wohl besser verkaufen als der GameCube. Wenn der Preis unter 199 Dollar gesetzt wird, sollte sie sich viel besser verkaufen als der GameCube. All dies ist abhängig davon, dass Microsoft und Sony den Preis ihrer neuen Konsolen über dem der Wii U ansetzen; legen sie den Preis niedriger, dann glaube ich, wird die Wii U sogar Schwierigkeiten damit haben, an den GameCube heranzureichen“.


Ragnarok Odyssey Ace

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In feinstem Japanisch hat nun GungHo Online eine westliche Version von Ragnarok Odyssey Ace bestätigt, wie VG247 berichtet. Ein konkreter Erscheinungstermin wurde allerdings nicht genannt, auch ob damit nur die USA oder auch Europa gemeint ist, bleibt derzeit ebenso offen wie der Status der PS3-Fassung

Hierbei handelt es sich um eine Neuauflage von Ragnarok Odyssey, das am 20. Februar auch bei uns erschien. Sie enthält zusätzlich sämtliche DLCs, eine neue Episode nach der Endsequenz sowie ein neuartiges Ace-Skill-Kampfsystem und einen zufällig generierten Dungeon.

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