Gameplay-Material:
Japan-Charts
In der Woche vom 11. bis 17. März setzte sich ein PSP-Titel an die Spitze der japanischen Verkaufscharts: Sword Art Online: Infinity Moment von Namco-Bandai, dicht gefolgt von der HD-Auflage von Kingdom Hearts für PS3.
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[PSP] Sword Art Online: Infinity Moment (Namco Bandai, 03/14/13) – 138,180 (New)
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[PS3] Kingdom Hearts HD 1.5 Remix (Square Enix, 03/14/13) – 128,414 (New)
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[3DS] Super Robot Wars UX (Namco Bandai, 03/14/13) – 115,384 (New)
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[3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 58,578 (2,861,517)
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[PSV] Soul Sacrifice (SCEJ, 03/07/13) – 29,121 (121,517)
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[PS3] Hatsune Miku: Project Diva F (Sega, 03/07/13) – 26,248 (136,477)
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[PS3] Dynasty Warriors 8 (Tecmo Koei, 02/28/13) – 22,122 (272,211)
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[PS3] God of War: Ascension (SCEJ, 03/14/13) – 19,744 (New)
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[3DS] Professor Layton and the Azran Legacies (Level-5, 02/28/13) – 14,976 (175,740)
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[3DS] Dragon Quest VII: Warriors of Eden (Square Enix, 02/07/13) – 14,813 (1,174,077)
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[PS3] Far Cry 3 (Ubisoft, 03/07/13) – 14,772 (48,054)
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[PS3] Darkstalkers Resurrection (Capcom, 03/14/13) -11,591 (New)
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[3DS] Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission (Namco Bandai, 02/28/13) – 11,396 (121,698)
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[3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) – 8,747 (1,969,564)
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[PSV] Tales of Hearts R (Namco Bandai, 03/07/13) – 8,409 (63,668)
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[3DS] Doraemon: Nobita no Himitsu Dougu Museum (Furyuu, 03/07/13) – 8,267 (21,035)
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[PS3] Metal Gear Rising: Revengeance (Konami, 02/21/13) – 7,544 (394,452)
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[PS3] Winning Post 7 2013 (Tecmo Koei, 03/14/13) – 7,143 (New)
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[3DS] Monster Hunter 3 Ultimate (Best Price!) (Capcom, 11/15/12) – 7,098 (259,835)
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[PSV] Senran Kagura: Shinovi Versus (Marvelous AQL, 02/28/13) – 6,902 (118,364)
Bei der Hardware setzte sich wieder der Platzhirsch 3DS XL an die Spitze:
- 3DS XL – 47,985 (39,801)
- PSV – 36,028 (63,581)
- 3DS – 21,454 (21,207)
- PS3 – 20,676 (19,567)
- PSP – 12,721 (18,023)
- Wii U – 9,539 (9,454)
- Wii – 1,323 (1,363)
- 360 – 543 (738)
Defiance
Dieses Spiele-Genre ist nach wie vor einen PC-Domäne, doch die Entwickler des Science-Fiction-Shooters Defiance wollen es nun auch auf der Konsole zum Durchbruch verhelfen: Massively Multiplayer Online Gaming.
Nathan Richardsson, Produzent von Defiance, leugnet die Schwierigkeit nicht, ein MMO auf Konsole umzusetzen, denn dieses Genre gehöre nicht zu deren ursprünglichen “Einsatzzweck”. Genau dies hat viele Entwickler entmutigt, die ihre Ideen dann auf anderen Plattformen wie dem PC umsetzten. Das Genre wurde regelrecht “stigmatisiert, als ein Spiel für einen gewissen Typus von Nerd (‘men-in-tights’)”, erklärte Richardsson gegenüber OXM.
Doch jetzt sei die Zeit reif: Mit Defiance, dem Spiel zur gleichnamigen Serie, will Entwickler Trion World zeigen, dass MMOs auch auf Konsolen Spaß machen können. Auch Entwickler Bungie hat mit Destiny ähnliche Ambitionen. Defiance soll im April für PS3 und Xbox 360 erscheinen.
Wie lautet Eure Meinung zu MMOs auf Konsolen?
Tenya Wanya Teens
Tenya Wanya Teens ist ein Spiel “das vom Erwachsenwerden handelt – über Liebe, Hygiene, Monster und das Auffinden weggeworfener Pornohefte im Wald.” – so beschreibt es zumindest sein Schöpfer Keita Takahashi.
Zusammen mit seiner Frau Asuka Sakai, einer ehemaligen Komponistin bei Namco, gründete der Katamari-Designer das Studio Uvulva, das mit den Briten von Wild Rumpus und der Independent-Game-Website Venus Patrol zusammenarbeitet. Venus Patrol beschreibt den Titel folgendermaßen: “Es ist ein Spiel über den verzweifelten Versuch, nicht das Falsche zu sagen oder zu tun zur falschen Zeit – der universelle Kampf, die Fassade der Normalität in der misslichen Übergangszeit vom Kind bis zum Erwachsenenalter aufrecht zu erhalten.”
So ungewöhnlich wie die Thematik ist offenbar auch die Steuerung: Tenya Wanya Teens ist für zwei Spieler konzipiert und wird mit zwei 16-Button Controllern mit Steuerkreuz (siehe Bild) gesteuert – auch ein animiertes gif gibt’s dazu. Auf der Game Developers Conference soll das Spiel vorgestellt werden.
Kopierschutz
Zur immerwährenden Diskussion um das Für und Wider des Kopierschutzes äußerte sich jetzt Super Meat Boy-Entwickler Tommy Refenes. Seiner Meinung nach schade das Digital Rights Managment (DRM) und der damit verbundene Kopierschutz der Industrie mehr als Raubkopien.
Er argumentierte, die Kosten für den Kopierschutz seien höher sind als der Nutzen, da ohnehin jeder Schutz früher oder später geknackt werde – insofern sollte man dieses Geld intelligenter investieren:
“Die Realität des aktuellen Software-Zeitalters sieht so aus, dass das Internet effizienter ist, Dinge [wie den Kopierschutz] zu zerstören, als das Unternehmen diese erschaffen können”, erklärte er auf seinem Blog. “Ein Unternehmen wird massive Mengen an Geld für DRM aufwenden, und das Internet wird es in wenigen Tagen in den meisten Fällen knacken. Wenn das DRM sowieso geknackt wird, ist es dann das Geld wert, es umzusetzen?”
Auch wenn der Kopierschutz noch nicht in der ersten Verkaufswoche geknackt werde, sei der Aufwand nicht rentabel. Er glaubt sogar, dass kontroverse Sicherheitsmaßnahmen die Spieler eher zur Piraterie trieben: “Leider gibt es nichts, was man unternehmen kann, um ein Spiel aktiv vor Raubkopien zu schützen”, erklärt er. “Ich glaube, die Menschen werden weniger wahrscheinlich zu Raubkopierern, wenn die Software einfach zu kaufen ist, einfach zum Laufen gebracht wird, und das macht, was man von ihr verspricht. Man kann niemanden zwingen, eine Software zu kaufen, ebensowenig, wie man jemanden davon abhalten kann, sie zu stehlen.”
“Die Menschen müssen die Spiele kaufen WOLLEN, sie müssen dich unterstützen WOLLEN”, führt Refenes aus. Nach seinen Angaben wurden von Super Meat Boy etwa 200.000 Raubkopien angefertigt, das entspricht etwa 10 % der Verkaufsmenge. Auf seinem Blog führt er die Argumentation noch genauer aus.
White Knight Chronicles
Fans von White Knight Chronicles und dessen Nachfolger sollten nun die Taschentücher bereithalten. Wie nämlich einem Posting im amerikanischen offiziellen PlayStation-Forum zu entnehmen ist, werden die Server für den Multiplayer-Modus am 18. Juni abgeschaltet. Ab dann werden also keine Online-Ausflüge mehr möglich sein.
White Knight Chronicles erschien bei uns im März 2010, der Nachfolger ein Jahr später, riss Kritiker aber nicht unbedingt vom Hocker. Neben einer Single-Player-Kampagne wird der Multiplayer-Modus von vielen als das Herzstück des Level-5-Rollenspiels angesehen.
BioShock Infinite
BioShock 2 besaß zwar noch einen Mehrspieler-Modus, BioShock Infinite hingegen verzichtet darauf. Über die Gründe hat nun Ken Levine, Chef von Irrational Games, mit Destructoid gesprochen.
Demnach sei er zwar großer Befürworter des Mehrspieler-Modus gewesen, habe aber langfristig vor dem Problem gestanden, für BioShock Infinite eine einzigartige, zufriedenstellende Idee dafür zu finden. Sein erster Titel ohne Mehrspielerinhalte war BioShock gewesen – und gleichzeitig auch der erfolgreichste.
Im Mai 2012 hatte es Gerüchte gegeben, dass die Entwicklung von Mehrspieler-Modi zu einer Verzögerung geführt hätten, was sofort zu Protesten geführt hatte. Laut Levine sei dieses Verhalten der Fans mit einer starken emotionalen Bindung an diese Serie zu erklären.
Tomb Raider
Rhianna Pratchett, Schreiberin des neuen Tomb Raider-Spiels, hat mit Kill Screen über das Konzept von Lara Croft für den Neustart der Serie gesprochen.
Im Kern beschäftige sich der Titel mit der Geschichte eines Menschen, wobei natürlich eine Definition von Lara über die verwendete Sprache oder die Art der Interaktion erfolge. Dabei wurde nicht ignoriert, dass Lara eine Frau sei, es habe jedoch kein Schwerpunkt darauf gelegen. In der Vergangenheit sei es dagegen nur um ihr Geschlecht und ihre Oberweite gegangen.
Mit “feminin” sei nicht verletzlich und ängstlich gemeint, vielmehr seien solche Dinge auf Laras Persönlichkeit zurückzuführen. Daran fehle es laut Pratchett vielen Charakteren.
Bei männlichen Videospielcharakteren gebe es solche Fragestellungen offenbar nicht, was allerdings nicht bedeute, diese Ansicht sei falsch. Frauen in Videospielen würden hingegen immer viel stärker geprüft und hielten quasi die Flagge für deren Geschlecht aufrecht. Man vergleiche etwa Lara mit Nathan Drake in der öffentlichen Wahrnehmung.
Tomb Raider erschien am 5. März für PS3 und Xbox 360.
Tekken X Street Fighter
“Ich sagte einige Tage zuvor, [Tekken X Street Fighter] sei “in Entwicklung”. Wir ändern & erwägen die Plattform-Strategien. Deshalb sagen wir vorerst nichts. Danke RT@KOAlliance.”
Dies twitterte kürzlich Tekken-Mastermind Katsuhiro Harada über den gegenwärtigen Entwicklungsstand von Tekken X Street Fighter auf die Nachfrage eines Fans. Das klingt, als denke man darüber nach, den Titel erst für die nächste Konsolengeneration zu veröffentlichen. Das Crossover-Beat’em-Up wurde bereits in San Diego auf der Comic Con 2010 für PS3 und Xbox 360 angekündigt.
Monster Hunter 3 Ultimate
Nur ein Tag, dann beginnt die Jagdsaison auf Wii U (und 3DS) – bis dahin stellen wir Euch täglich ein neues Ungeheuer aus Monster Hunter 3 Ultimate vor.
Heute: Duramboros
Duramboros ist der Hammer – im wahrsten Sinn des Wortes. Denn der Schweif dieses Monsters endet in einer gewaltigen Keule, die alles platt macht, was ihr unvorsichtigerweise zu nahe kommt. Mit seiner körpereigenen Dampframme kann Duramboros sogar kleine Erdbeben auslösen. Und dann sind da ja auch noch seine gewaltigen Hörner, mit denen er die Monsterjäger attackiert. Eine gute Kampftaktik gegen Duramboros ist es, ihn zu ermüden. Denn sobald er erschlafft, bringt ihn sein Keulenschwanz leicht aus dem Gleichgewicht. Dann könnt Ihr auf seinen Rücken springen und ihm den Rest geben. Kleiner Tipp: Duramboros Achillesferse sind seine Höcker.








